[Hilo Continuo] Noticias de la RV
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Epson lanza unas sencillas gafas de realidad aumentada que se conectan al móvil o PC por USB

Mientras compañías como Oculus, Valve, HTC y Microsoft se han volcado totalmente por la realidad virtual y mixta, otras siguen apostando con fuerza por la realidad aumentada. El relativo fracaso de Google con Glass solo sirvió para despejar el camino a otras firmas con una estrategia mejor definida, y Epson, que juega en este mercado desde hace tiempo, ha lanzado ahora un modelo que destaca por su relativa sencillez.

Las Moverio BT-30C son unas gafas de realidad aumentada que se pueden conectar a un teléfono Android o PC mediante un cable USB-C en lugar de una unidad de control específica como modelos anteriores. Tienen un diseño bastante simple, que no necesariamente ligero (pesan 95 gramos) poseen dos pantallas en posición central para superponer imágenes sintéticas (virtual) al entorno del usuario.

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The Verge, que ha podido probarlas antes de su disponibilidad comercial, señala que tienen un FOV relativamente limitado, con una amplitud de tan solo 23 grados. La información sobre la tecnología de pantalla es bastante limitada, pero la nota de prensa señala que utiliza paneles OLED transparentes "de alta resolución". Las gafas permiten mostrar hasta tres aplicaciones, con el usuario alternando entre ellas mediante movimientos de cabeza.

Como cualquier otro visor de realidad aumentada, las Moverio BT-30C no tapan el entorno con una pantalla opaca, sino que proyectan imágenes sólidas o semitransparentes sobre el mundo real para mostrar información adicional. Esto permite añadir textos e instrucciones a componentes mecánicos mediante códigos de QR, mostrar direcciones en aplicaciones de navegación y localizar objetos de forma intuitiva.



Como el resto la gama Moverio, las nuevas gafas de Epson están dirigidas eminentemente a empresas. Algunas posibilidades desglosadas por el fabricante son la generación de subtítulos y traducciones para visitantes a museos, pero la gama Moverio también goza de cierta popularidad entre pilotos de drones y firmas de ingeniería interesadas en visualizar componentes 3D sobre escenarios reales antes de su fabricación.

Las Moverio BT-30C tendrán un precio de 499 dólares y saldrán a la venta en junio.

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Anunciado el juego de realidad virtual The Walking Dead Onslaught


AMC y Survios (Creed: Rise to Glory) han anunciado el desarrollo de The Walking Dead Onslaught, un nuevo juego para los dispositivos de realidad virtual Oculus Rift y HTC Vive que estará disponible durante el próximo otoño. En el título los jugadores deberán ponerse en la piel de supervivientes y enfrentarse a los caminantes, en una campaña independiente de la serie de televisión en la que se basa.

The Walking Dead Onslaught busca destacar por ofrecer un sistema de "desmembramiento progresivo", que permitirá extirpar extremidades y articulaciones a los caminantes en combates cuerpo a cuerpo y a distancia. También se podrá empalar y empujar a los no muertos.



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PS5 no tendrá PlayStation VR 2 de lanzamiento

El lanzamiento de PS5 está cada vez más cerca, y Sony habla abiertamente y con total libertad sobre lo que acompañará y lo que no lo hará al estreno de su futura videoconsola en el año 2020. ¿Qué no traerá consigo? La posibilidad de comprar una segunda versión de las gafas de realidad virtual PlayStation VR.

"No encontramos ninguna razón para hacer que coincida el lanzamiento de PlayStation 5 con el de una nueva versión de PS VR", declaró Dominic Mallinson, vicepresidente de Investigación y Desarrollo de la propia Sony recordando, además, que entre los detalles de PS5 se mencionó la compatibilidad total del actual modelo de PS VR. "Desde el punto de vista del consumidor, el ser bombardeado con muchas cosas nuevas para comprar puede ser un mensaje negativo que no nos interesa dar. De alguna manera, es interesante dejar cierto espacio entre estrenos de productos".

Sony no ha comenzado a hablar públicamente de una revisión de su dispositivo de realidad virtual, sin embargo ya ha patentado cosas como un PlayStation VR inalámbrico que podría ser la línea por la que apuesten con su hardware en la próxima generación.

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Precisamente el problema es sacar algo y a los dos años "el añadido" que entonces se ve como un addon prescindible. EStas cosas si se quiere que se tenga la idea de que es parte opcional o no de la experiencia, deben salir a la vez que la consola.
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(27-05-2019 14:03)JuanmaNPI escribió:Precisamente el problema es sacar algo y a los dos años "el añadido" que entonces se ve como un addon prescindible. EStas cosas si se quiere que se tenga la idea de que es parte opcional o no de la experiencia, deben salir a la vez que la consola.
Yo también hubiese preferido que saliese con la consola, sobretodo acompañados de un nuevo rediseño de los move.

Pero vamos, que espero que la espera merezca la pena.
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(27-05-2019 14:33)Cikio escribió:Yo también hubiese preferido que saliese con la consola, sobretodo acompañados de un nuevo rediseño de los move.

Pero vamos, que espero que la espera merezca la pena.

Ahora mismo el tema de la RV es complejo, por el coste que tiene y la necesidad de potencia que hace que ninguna quiera arriesgarse a que sus juegos se vean peor en la foto.

Igual esperar a que haya un momento con tecnología realmente mejor es bueno, pero también es importante el efecto marketing, de poco vale sacar algo palpablemente mejor si luego no consigues captar la necesidad de la gente de pillarlo, hay que crear ansia y eso se hace cada nueva generación. La única forma de hacer coincidir ambas cosas es supeditar nueva generación a que la experiencia RV esté lista pero de nuevo ¿quien se arriesga a dejar que las otras saquen consola nueva y tu te esperes dos años para que el casco de RV valga la pena?
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Nuevos detalles del visor de realidad virtual de PlayStation 5

Apenas hace un par de meses confirmamos que no habría un nuevo visor de RV para PS5 de lanzamiento, pero eso no impide que la filtración de patentes poco a poco vaya perfilando las características del PlayStation VR 2 o como se vaya a llamar definitivamente.

El pasado 11 de julio Sony Interactive Entertainment registraba una nueva patente relacionada con la realidad virtual, que apunta a un nuevo visor de realidad virtual para PlayStation 5. Os contamos los principales detalles...

Siguiendo la tendencia de Oculus Quest, el nuevo visor sería completamente inalámbrico, aunque se podría utilizar también cableado (por ejemplo, para jugar mientras lo cargamos. Se estima que la batería tendría autonomía para 5 horas... aunque también han trascendido otros datos.

La resolución de PS VR 2 sería de 2.560 x 1.440, con un refresco de 120 Hz y un campo de visión de 220º y que también contaría con tracking de ojos (es decir, sabría hacia donde estamos mirando). También montaría acelerómetro y giroscopio, lo que minimizaría aún más el "motion sickness".

Además, gracias a una nueva tecnología llamada "foveted rendering", el procesador y GPU de PS5 serán capaces de trabajar de manera más eficiente y generar los gráficos en alta resolución allí donde realmente hagan falta, y no en toda la pantalla.

Por decirlo mal y rápido, está técnica lo que hace es, gracias a la información del tracking de los ojos, consigue que PlayStation 5 genere los gráficos en alta resolución allí donde estamos mirando, mientras que el resto de la imagen es generada con menos detalle... sin que el ojo lo perciba de manera tan evidente.

Sin duda grandes noticias para quienes estén pensando en saltar a PS5 y la realidad virtual. Y si los rumores son ciertos, a un precio francamente atractivo: 250$... aunque habrá que esperar para ver si es cierto.

Y. tranquilos, que si ya tenéis el actual modelo del visor, Sony confirmó que también será compatible con PS5, por lo que no parece que tengan mucha prisa por reemplazar un producto que fue el casco de VR más vendido de 2018, y que ya ha superado los 4.2 millones de unidades vendidas.

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Primer Gameplay de Ironman VR:

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Perdón que entre al post de forma tan burra y generalista: tengo varios colegas flipando con la VR de la play 4, pero yo no tengo play 4 ¿Que sistema en pc es compatible con todo o casi todo, ofrece una calidad adecuada y no destruye familias con un precio demasiado elevado? @Cikio, @Juanma, hablad, hablad.
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Échale un ojo a la web de Oculus. Para mi la mejor opción calidad precio, lo cual no significa que el precio sea muy asequible. Esto está aún en ciernes y no ha llegado a las masas, cualquier opción baratuna me da grima.
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¿Oculus entonces? El RE 7 con casco debe ser maravilloso y relajante, por lo que cuentan los amigos. Tengo que ver también los trastos de control extra (en ps4 se usan dos moves), porque el juego aquel que comentó Cikio de Marte situado en una luna de Saturno roto2rie no se podía jugar de forma tradicional, requería controles especiales de la RV esa.
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(24-07-2019 17:41)Rosstheboss escribió:¿Oculus entonces? El RE 7 con casco debe ser maravilloso y relajante, por lo que cuentan los amigos. Tengo que ver también los trastos de control extra (en ps4 se usan dos moves), porque el juego aquel que comentó Cikio de Marte situado en una luna de Saturno roto2rie no se podía jugar de forma tradicional, requería controles especiales de la RV esa.
Oculus ya viene con mandos. De hecho todos los cascos vienen con sus mandos.

El Re7 en PC no cuentes con jugarlo en RV. No se puede.

El Rift hay dos versiones, el Rift que salió en 2016 y el Rift S que por lo visto no ha salido muy bueno. No estoy muy puesto de cual merece más la pena hoy en día.

Esta también el Oculus Quest que es standalone (o sea no se conecta al PC por lo que va sin cables) y que debe estar muy bien pero que claro, hay que contar con que tienen que hacer versiones para él reducidas de gráficos. Poco a poco van sacando bastantes y dicen que da bastante el pego y que lo de no tener cables está muy bien.
(Ultima edición: 24-07-2019 18:26 por Cikio.)


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