[Hilo Continuo] Noticias de la RV
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El vicepresidente de Oculus VR critica la realidad virtual de Nintendo Labo

Ayer acudimos a un evento en Londres para probar las últimas novedades de Oculus VR, la empresa de realidad virtual que lanzó las populares Oculus Rift hace tres años, y que ya está preparando sus dos nuevos dispositivos: Oculus Quest, que funcionará de manera independiente sin necesidad de ningún ordenador y costará 449 euros, y Oculus Rift S, la evolución de Oculus Rift que tendrá también un precio de 449 euros; ambos llegarán esta primavera.

En este evento además de poder probar las últimas novedades exclusivas para Oculus, como Asgard's Wrath (Sanzaru Games) y Stormland (Insomniac Games), y pudimos charlar con Jason Rubin, cofundador de Naughty Dog, cocreador de Crash Bandicoot y Jak & Daxter y ahora vicepresidente de contenidos y acuerdos en realidad virtual y realidad aumentada en Oculus.

Aprovechamos la oportunidad para preguntarle sobre el anuncio de Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit, que se pondrá a la venta este viernes, que ofrecerá en Switch sus propias experiencias de realidad virtual con un precio de partida muy económico de 40 euros, y que además será compatible con dos de los mejores juegos de los últimos tiempos: Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

"A largo plazo, tener sagas como esas es importante, pero ahora mismo nuestro catálogo de juegos en realidad virtual no tiene nada que envidiarles en lo que respecta a calidad. Creo que tenemos juegos de mejor calidad. Asgard's Wrath y Stormland son mejores juegos que los disponibles en otra plataforma. Punto. No son versiones, no son experiencias con calzador… son grandes juegos", indicaba Jason Rubin.

"A veces, puedes hacer cosas en realidad virtual que son perjudiciales para el medio, y no creo que experiencias hardcore con realidad virtual barata sea la mejor manera para que la gente se inicie en la realidad virtual. Veremos qué pasa", puntualizaba. "Creo que hemos aprendido lo suficiente sobre la tecnología para saber que un buen hardware es también importante".

Una de las ventajas de PS4 o Switch es que la realidad virtual puede ser complementaria a los juegos tradicionales, pero Oculus se ve limitada a la realidad virtual. ¿Cómo se enfrentan al desarrollo de juegos? ¿Tienen triples A en mente? "Una plataforma necesita de todo, por eso empezamos estos dos juegos (Asgard's Wrath y Stormland) antes de que Quest fuese siquiera una idea".

"Vamos a hacer juegos cada vez más grandes. Recuerda que Oculus debutó hace tres años. Red Dead Redemption 2 ha necesitado seis años de desarrollo. Fortnite lleva siete años. No llegas a los juegos buenos en poco tiempo. La realidad virtual tiene tres o cuatro años, y vamos a necesitar tiempo hasta que tengamos el hardware ideal y los desarrolladores tengan tiempo de hacer esos juegos".

Apoyar la tecnología antes de empezar a competir entre todos

El despegue de la realidad virtual está siendo relativamente lento, y hace poco supimos que el dispositivo más exitoso, PlayStation VR, ha vendido 4,2 millones. Uno de sus máximos responsables, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, siempre destaca los éxitos de la realidad virtual, independientemente de si pertenecen a PlayStation VR o a sus competidores, e incluso recientemente anunciaba que había reservado Nintendo Labo VR. Pero ¿cómo lo ve Jason Rubin?

"Yo conozco a Shu desde hace años. Estoy de acuerdo con él", afirmaba. "Lo más importante es la libertad para reconocer la posición en los seis ejes y el reconocimiento de las manos. Creo que cuando alcancemos los diez millones de cascos de realidad virtual entre todos, tendremos un ecosistema sano, y cuando lleguemos a los 20 millones, podremos empezar a competir entre nosotros. Ahora mismo es mejor ayudarnos mutuamente".

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Pues estoy de acuerdo en parte.

Si ya pensaba en su día que las gafas de cartón de un par de euros hacía mal a la RV porque la gente probaba eso y se llevaba una imagen muy negativa de lo que la RV puede ofrecer... pues esto son gafas de cartón pero a 40€ el pack más pelado que el culo de un mandril.
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(11-04-2019 14:24)JuanmaNPI escribió:Pues estoy de acuerdo en parte.

Si ya pensaba en su día que las gafas de cartón de un par de euros hacía mal a la RV porque la gente probaba eso y se llevaba una imagen muy negativa de lo que la RV puede ofrecer... pues esto son gafas de cartón pero a 40€ el pack más pelado que el culo de un mandril.

El cartón + cartucho con los juegos.

Y también debería entender él que popularizar algo que vale 500€-800€ más el equipo que necesitas para obtener una experiencia fluída pues como que muy popular no va a ser ... Es que da la sensación que caga hasta para las PSVR cuando son, realmente, las que lo están popularizando entre el público medio. Entiendo que no se puede comparar una experiencia con otra, pero para que la gente vea lo que se puede hacer es otra cosa. 

He visto que lo que ofrecería la Switch es algo mejor que el SDK 1 de Oculus. Para probar me llegaría si tuviera curiosidad
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zotehnr, yo he probado el SDK1 y no, las gafas de cartón de Nintendo no ofrecen eso.

Está claro que opciones "premiun" son lo que son y para entusiastas, pero de un extremo a otro hay un trecho. Las PSVR con 6 juegos han llegado a estar a 200€ e incluso las Oculus se han podido pillar a 400€ con 7 juegos y los controles de movimiento incluídos que ya es una opción premiun sin llegar a los casi 1000€ que costaban antes.

Con las labo no te haces una idea de lo que la RV puede ofrecer, es algo mucho más limitado.
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(11-04-2019 16:45)JuanmaNPI escribió:zotehnr, yo he probado el SDK1 y no, las gafas de cartón de Nintendo no ofrecen eso.

Está claro que opciones "premiun" son lo que son y para entusiastas, pero de un extremo a otro hay un trecho. Las PSVR con 6 juegos han llegado a estar a 200€ e incluso las Oculus se han podido pillar a 400€ con 7 juegos y los controles de movimiento incluídos que ya es una opción premiun sin llegar a los casi 1000€ que costaban antes.

Con las labo no te haces una idea de lo que la RV puede ofrecer, es algo mucho más limitado.
Yo también he probado el SDK1. Cuando vuelva creo que pillaré las Labo para ver lo que han hecho con Zelda y Mario
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Pregunta, ¿ese tipo de gafas estilo labo es capaz de verse también en 3D renderizando una imagen para cada ojo?
[Imagen: 5Kh4fak.png]
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Anunciado para Oculus:

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Sony realiza nuevas patentes de inmersión social para realidad virtual

Sony ha patentado un par de sistema de inmersión social de realidad virtual para eventos en directos y de juegos. Según Siliconera el registro ha sido publicado este mes.

La primera patente busca incluir a los usuarios de PS VR en un evento real colocando al usuario en una posición del lugar desde la que puede ver en primera persona todo lo que sucede. Esto incluye estar rodeado de los sonidos de la zona, como los gritos del público cercano. De esta manera por ejemplo los usuarios podrán seguir una competición de eSports desde la butaca del torneo.

[Imagen: 201941510385133_2.jpg]

La segunda patente coloca los avatares de usuarios conocidos entre el público, para que puedan ver tu partida. En lugar de utilizar modelados genéricos en el público de un juego de carreras o deporte, estos personajes serían sustituidos por avatares de amigos, modelados con su aspecto o, si lo prefieren, avatares de otro tipo.

[Imagen: 201941510385133_1.jpg]

En los últimos días también se reveló una patente para el seguimiento de la vista en usuarios con gafas graduadas que utilizan realidad virtual. Como en otros casos, estas patentes no tienen necesariamente que convertirse en un producto comercial.

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De verdad que cosas "inventa" la gente...
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Valve anuncia de forma oficial Valve Index, su casco de realidad virtual

Valve ha anunciado los primeros detalles de su dispositivo de realidad virtual, Valve Index, unas gafas de alta gama que buscan ofrecer experiencias de la más alta calidad en el mercado. Con un lanzamiento previsto para finales de año, Valve Index costará en su pack más completo 999 dólares, ofreciendo headset, mandos inalámbricos y base de carga. Las reservas comenzarán el próximo mayo.

Valve Index, dispositivo compatible con todas los videojuegos de realidad virtual existentes en Steam VR, es un headset que ofrece soporte para los accesorios y elementos de HTC Vive, desde las estaciones de carga a los propios mandos. De hecho, Valve pretende comercializar también sus gafas de manera individual por 499 dólares, así como sus propios mandos inalámbricos por 279 dólares y un pack con mandos y headset por 749 dólares. Según explican desde GamesIndustry, el precio es alto, pero la empresa de Gabe Newell pretende competir en un segmento high end y premium, ofreciendo hasta 7 horas de autonomía.

Index es un headset de realidad virtual de alta fidelidad y alta calidad, diseñado para usuarios experimentados y exigentes en este tipo de tecnología, que además busca eliminar requisitos o limitaciones de hardware para los desarrolladores. Es compatible con 120Hz y 90Hz, así como con 144Hz, aunque reconocen que esta última frecuencia está en pruebas y no puede darse como característica final. Index monta dos pantallas LCD de 1440 por 1600 píxeles con 0,330 milisegundos de persistencia, así como con una disposición que elimina el efecto puerta. La definición, según confirman los primeros usuarios y medios que han probado Index, es más alta que la de otros dispositivos similares, algo que se nota especialmente en la fuente de los textos.

Más allá de la calidad de imagen, Valve Inex incluye entre sus características una nueva forma de disposición espacial sonora, con unos altavoces construidos dentro y fuera del casco, muy cercanos a los oídos del jugador, evitando que tenga que usar auriculares. Son ajustables para diferentes tipos de oreja, y recalcan, muy cómodos.

¿Qué pasará con el hardware? Valve habría confirmado que más allá de los videojuegos existentes y en desarrollo de terceros, están desarrollando algunos de sus títulos insignia para el formato de la realidad virtual para finales de año, siendo compatibles tanto con Index como con otros headsets.

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En mi opinión la RV la están matando queriendo todos posicionarse para tener su trozo del pastel cuando aún no hay ni pastel.

No necesitamos 40 cascos de RV, tal vez 2 opciones (premium y económica) y contenido, cantidad y calidad, que a base de indies de un par de horas no consigues que la gente quiera comprarse un sistema de estos.


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