[Hilo Continuo] Noticias de la RV
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HTC detalla en vídeo el funcionamiento de los mandos de su nuevo visor Vive Cosmos

HTC tiró la casa por la ventana a comienzos de este año con el anuncio de no uno, sino dos nuevos visores de realidad virtual. El CES 2019 sirvió de pasarela para dar a conocer estas propuestas al gran público, si bien el Vive Cosmos aún sigue teniendo cierta aura de misterio. En gran medida porque HTC no ha proporcionado mucha información técnica sobre su último visor. Esta situación mejora sensiblemente con un vídeo en el que se detalla el funcionamiento de los mandos.

El segmento, que apenas dura algo más de 20 segundos, ofrece un vistazo a los mandos Cosmos, descritos oficialmente como "gamer-friendly" y con un seguimiento totalmente invisible a efectos de usuario. Este sistema de control posee algunas diferencias significativas con respecto a otros: de entrada, se sujetan pasando los pulgares por el interior del aro de seguimiento, donde se encuentran las palancas de dirección y varios botones.




Según HTC, el diseño de los mandos Cosmos es más intuitivo y versátil, ofreciendo seis grados de libertad sin cables en combinación con el visor, que brinda posicionamiento de adentro hacia afuera . El sistema de seguimiento incorpora unas superficies luminosas cuyo movimiento parece ser capturado por los sensores externos del visor para registrar datos de posición y acciones como el giro de las muñecas.

El HTC Vive Cosmos no tiene por ahora precio ni fecha de lanzamiento. Prácticamente todo lo que se sabe es que utilizará una nueva plataforma de seguimiento llamada Vive Reality System (aunque también será compatible con SteamVR) y las pantallas con mayor calidad de imagen hasta la fecha. No se trata en cualquier caso de un visor autónomo, y de hecho necesitará un PC para funcionar (sus capacidades inalámbricas están ahora en duda y podrían no estar disponibles hasta después del lanzamiento), si bien en su momento la compañía insinuó cierta compatibilidad con smartphones.

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Gungrave VR y Gungrave VR U.N estarán disponibles el 6 de marzo en Steam

Los dos juegos de realidad virtual Gungrave VR y Gungrave VR U.N se pondrán a la venta el 6 de marzo para Windows PC mediante Steam, según ha anunciado XSEED Games. Ambos títulos, disponibles para PlayStation VR desde diciembre de 2018, ofrecerán soporte para los visores HTC Vive y Oculus Rift

Gungrave VR es una versión del original Gungrave para dispositivos de realidad virtual, que ha sido actualizado para lucir un mejor aspecto y nuevos retos. Por su parte, Gungrave VR U.N es un complemento independiente que añade nuevos enemigos y fases. Al igual que el resto de la franquicia, ambos juegos destacan por ofrecer una acción frenética.

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"Sony sabe que la realidad virtual es el futuro"

Pablo Lafora, uno de los miembros clave de Tessera Studios, los padres del juego VR Intruders: Hide and Seek, ha hablado sobre los planes de futuro de Sony y ha querido dejar clara la posición de su equipo en cuanto a lo que cree que será una decidida apuesta por la compañía nipona en cuanto a dar apoyo a la realidad virtual.

"PS VR es un añadido, y PlayStation Move lleva 9 años en circulación. Han funcionado genial, y no parece que en Sony los tuvieran planeados desde el principio", declaró Lafora en una entrevista con el portal GamingBolt. "Sony sabe que la realidad virtual y la realidad aumentada son el futuro, y creo que este tipo de tecnologías tendrán mayor peso en PS5".

"Creemos que la consola ha sido diseñada con la realidad virtual en mente desde el principio, así que probablemente ya no sea un mero añadido", aseguró antes de insistir. "Sí, la realidad virtual va a ser muy importante para PlayStation 5".

El estudio, además, ha asegurado que no ven a Microsoft precisamente en la misma línea. "No parecen tener mucho interés en la realidad virtual. Por un lado parece que no van a incluir características para darles soporte a este tipo de tecnologías en su próxima consola. Por otro lado... Todo eso parece algo arriesgado. ¿Quizá sea compatible con HoloLens 2? Podría ser. Pero no creemos que a nivel de marketing acabe siendo el punto sobre el que pivote todo lo que quieren hacer".

De momento poco sabemos sobre la próxima videoconsola de Sony, únicamente que la compañía nipona parece muy volcada en la retrocompatibilidad de PS5 con múltiples registros al respecto.

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El problema de esto es que aunque Sony quisiese dar un paso al frente, si PS5 viene de serie pensada para RV pero X4 no, volvemos a lo de siempre... a potencia similar, se vería mucho mejor "en foto" un juego de X4 que de PS5 porque la RV chupa más recursos.

Y al final que se vea muy bonico en foto es lo que parece que sigue importando, generación tras generación.

Así que no, no creo que Sony se atreva a más que sacar, si acaso, la PS5 compatible con PSVR o unas PSVR 2 de salida pero el que quiera que las compre y algún juego que las use, igual que está la cosa ahora solo que desde el comienzo de la generación tal vez.
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Anunciadas oficialmente las HoloLens 2






Las HoloLens 2 cuentan con novedades como por ejemplo un nuevo sensor Kinect Azure, un procesador propio ARM y un sistema de seguimiento que permite rastrear de forma más precisa dónde está mirando el ojo de la persona. Aunque sin duda lo interesante es la duplicación del campo de visión, según Microsoft esto significa para el usuario "pasar de ver a 720p a 4K".

La nueva generación de HoloLens 2 es capaz por ejemplo de detectar al usuario que las está utilizando y los movimientos que realiza con sus manos sin requerir de un guante o sensor externo. En una demo realizada por el equipo de Microsoft en el evento hemos podido ver por ejemplo cómo el usuario puede pulsar botones virtuales y cómo las gafas detecta dónde está pulsando con el dedo o qué objeto está cogiendo con la mano.

A pesar de ser menos aparatosas cuentan con más tecnología que nunca. Las nuevas HoloLens 2 disponen de reconocimiento de iris para que el usuario pueda "iniciar sesión" de forma automática. Gracias al eye tracking las gafas también son capaces de rastrear de forma precisa dónde está mirando el usuario.


Las HoloLens 2 están disponibles para reservar desde hoy mismo. Su precio asciende a 3.500 dólares y se espera que lleguen a lo largo de este año a los usuarios. Usuarios que deberán ser profesionales, pues Microsoft ha decidido vender sus nuevas gafas de realidad mixta sólo a empresas. No hay ni siquiera una versión para desarolladores, algo que deja claro cuál es el enfoque y futuro de las HoloLens.

https://www.xataka.com/accesorios/holole...ha-tecnica
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Nintendo anuncia el kit Labo VR para Switch

Nintendo entra en el mundo de la realidad virtual mediante Labo, una iniciativa que busca ofrecer nuevas formas de jugar con la consola híbrida. La compañía ha anunciado que el 12 de abril se pondrá a la venta en Europa y Norteamérica el Labo Toy-Con 04: VR Kit, un conjunto que combina las planchas de cartón y el software para transformar Nintendo Switch en un improvisado y sencillo dispositivo de realidad virtual. Al igual que el resto de kits, el Labo Toy-Con 04: VR Kit está dirigido a un público infantil y familiar.

Para llevar la realidad virtual básica a Nintendo Switch mediante Labo tenemos dos alternativas. El Labo Toy-Con 04: VR Kit tiene un precio de 79,99 dólares, es la opción más completa y contiene materiales para construir seis conjuntos diferentes, incluyendo las gafas de realidad virtual, un blaster (desintegrador), una cámara de fotos, un elefante, un pájaro y un abanico de pie. Por 39,99 dólares tenemos el Labo: VR Kit - Starter Set + Blaster, que como su nombre indica presenta el conjunto básico de gafas y el blaster.


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Ambos kits acompañan las piezas físicas (lámina de cartulina, planchas de cartón, cuerda, cintas…) con el software Labo, que incluye juegos, instrucciones paso a paso y el modo Taller Toy-Con para que los usuarios puedan crear sus propias experiencias. En caso de querer ampliar el Labo: VR Kit – Starter Set + Blaster se pueden comprar de forma independiente dos expansiones por 19,99 dólares cada una. El primer set incluye la cámara y el elefante, mientras que el segundo permite construir el abanico de pie y el pájaro.

Por el momento Nintendo Europa no se ha pronunciado sobre el lanzamiento de Labo Toy-Con 04: VR Kit en nuestro continente. Sin embargo, hasta los territorios Occidentales han recibido los mismos conjuntos Labo a precios similares.


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El cartón de 1€ a precio de oro.

Igual me equivoco, pero opino lo mismo que opinaba con ese tipo de gafas de cartón. Estas cosas lejos de ayudar a la RV les perjudican, crean una mala y errónea imagen de lo que pueden ofrecer.

Vale que hacen falta dispositivos de precio de acceso, pero con un mínimo de calidad. Si ya las PSVR me parecían dignas pero "borderline" con su resolución y control, veremos esto a 720p la pantalla entera para los dos ojos...
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PlayStation VR 2 podría ser un dispositivo inalámbrico según una patente

Sony estaría buscando mejorar su dispositivo de realidad virtual PlayStation VR. Según una última patente registrada por la filial japonesa de la empresa en el país nipón, la compañía estaría buscando desarrollar un casco de realidad virtual sin cable.

La patente en cuestión hablaría de un dispositivo que es capaz de mantener transferencias de datos sin cables, siempre consiguiendo establecer conexiones consistentes entre el headset y la consola. Según en este caso, explica Gamingbolt en frecuencias de 5GHz y 60GHz, con 60GHz como frecuencia primaria para la conexión. Esto podría considerarse un primer indicio de cara a un sistema PlayStation VR inalámbrico.

Hay que recordar que las patentes no siempre se materializan en productos, pero una nueva generación de PlayStation VR sin ningún tipo de cables -es uno de los aspectos más criticados del sistema, así como de la realidad virtual en general-, no sería de extrañar. Os recordamos también que hace unos meses se filtró un nuevo sistema PS Move, más equilibrado y sensible.

Este rumoreado mando, que tendría características táctiles y hápticas, presentaría además una vibración similar a la de los Joy-Con o los últimos modelos de iPhone, con un feedback de alta definición y menos bruto. En combinación con el nuevo sistema de conexión inalámbrica, sería un atisbo de la posible nueva generación de PlayStation VR.

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Cetrería y realidad virtual se combinan en Falcon Age para PSVR



Los amantes de la cetrería tienen en Falcon Age un videojuego para mandar a su lista de deseados. Presentado hace ya algunos meses, la aventura, diseñada con soporte para PlayStation VR, llegará durante el presente año a PS4 invitando al jugador a tomar el rol de una chica llamada Ara y entablar una amistad con un joven halcón mientras lucha por la libertad de un mundo invadido por unas máquinas poco amistosas.

Falcon Age se hace fuerte así en las opciones de aprendizaje del ave falconiforme, pudiendo enseñarle a cazar diferentes animales con recursos necesarios para avanzar en la partida, mientras por otro servirá de un complemento indispensable en la lucha contra los oponentes –por ejemplo, puede derribar drones–. Todo con el objetivo de recuperar el legado cultural de un planeta devastado por los ocupantes.

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HP presenta Reverb, un visor 4K para Windows Mixed Reality por 599 dólares

HP ha anunciado una ampliación de la familia de dispositivos Windows Mixed Reality (Windows MR) con el visor Reverb, que destaca por ofrecer un panel con una resolución de 2160 x 2160 por ojo, un seguimiento de dentro hacia afuera y un diseño ligero. Reverb estará disponible en Estados Unidos a finales de abril en dos variantes: un modelo para consumidores que tendrá un precio de 599 dólares y una versión Pro para empresas que sube hasta los 649 dólares.

El lanzamiento de Reverb supone una notable evolución respecto al dispositivo de Windows Mixed Reality que hasta ahora ofrecía HP. Tenemos un aumento de la resolución que permite al visor ofrecer una resolución combinada de 4K (4320 x 2160) para proporcionar una mayor fidelidad visual, y 114 grados de campo de visión en lugar de los 105 de la versión anterior. En ambas características Reverb supera a HTC Vive Pro y Samsung Odyssey+(2880 x 1600 y 110 grados en los dos casos). Al igual que la competencia, el dispositivo de HP se sirve de un conector DisplayPort 1.3 para alcanzar los 90 Hz.



Reverb también ofrece la posibilidad de ver el mundo real a través de sus cámaras, integra auriculares, micrófono dual para Cortana y conectividad Bluetooth. Además no necesita emparejar los controladores de movimiento, ya que estos se configuran solos. Aquellos que han podido probar HP Reverb destacan su comodidad con un diseño inspirado en Oculus Rift, así como su reducido peso de 498 gramos. Al igual que el resto de dispositivos Windows Mixed Reality, Reverb también ofrece soporte para la plataforma Steam VR.

Por el momento Reverb no tiene precio ni fecha para Europa. Hasta ahora HP ha vendido sus dispositivos Windows Mixed Reality en nuestro continente, así que resolver ambas dudas parece solo una cuestión de tiempo.

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Oculus presenta Rift S, un visor de VR con mayor resolución y sin sensores externos por 399 dólares

Oculus ha anunciado en la Game Developers Conference de San Francisco el visor de realidad virtual Rift S, que sustituye al anterior modelo de la compañía propiedad de Facebook. Rift S ha sido diseñado en colaboración con Lenovo y se pondrá a la venta durante la primavera a cambio de 399 dólares. Su público objetivo son los jugadores y los entusiastas de la tecnología interesados en las experiencias que ofrece la realidad virtual.

Oculus Rift S equipa una pantalla LCD con una resolución de 2560 x 1440 (1280 x 1440 por ojo) a 80 Hz, que promete ofrecer una mayor nitidez y un menor efecto rejilla que su antecesor. Su sistema de seguimiento llamado Oculus Insight es inside-out (de dentro hacia afuera), y se sirve de cinco cámaras (dos frontales, dos laterales y una superior) para trasladar a la realidad virtual todos los movimientos del usuario. Se trata de una tecnología que no requiere de sensores externos y que también veremos en el autónomo Oculus Quest.

Otra de las características de Rift S será Passthrough+, que permite ver el mundo real en blanco y negro sin necesidad de quitarse el visor. Se trata de una función pensada para poder interactuar rápidamente con la realidad, por ejemplo, para coger una silla o hablar con alguien.



En cuanto a contenido, Oculus Rift S es compatible con la plataforma Rift, así que el nuevo visor tendrá acceso a toda a toda la biblioteca de juegos y software actual y futuro. Desde Oculus se destacan algunos juegos como Asgard’s Wrath, Defector y Stormland. Este último es la gran apuesta de Insomniac Games para la realidad virtual. En caso de tener un Rift S los juegos se controlarán usando los nuevos mandos Oculus Touch, que han sido diseñados para funcionar con el sistema de seguimiento inside-out.

Oculus Rift S y Oculus Quest llegarán en primavera y ambos costarán 399 dólares. Rift S está orientado a los usuarios más exigentes, ofrecerá una mejor experiencia de realidad virtual y necesitará estar conectado a un ordenador. Por su parte, Quest ofrece unas menores prestaciones, es totalmente autónomo y va dirigido a un público más casual.

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No Man’s Sky tendrá soporte para dispositivos de realidad virtual

Han tenido que pasar más de dos años desde su lanzamiento, pero finalmente el juego de ciencia ficción sobre exploración y supervivencia No Man’s Sky podrá ser jugado en realidad virtual. La actualización que lo permitirá estará disponible este verano para PlayStation VR, según ha anunciado Sony durante la primera edición del programa State of Play dedicado a repasar las próximas novedades para PlayStation 4. Los jugadores de Steam VR recibirán el mismo trato, según revela Engadget.

La compatibilidad de No Man’s Sky con PlayStation VR y dispositivos con soporte para Steam VR (HTC Vive, Oculus Rift y Windows MR) formará parte de las novedades que el juego de Hello Games recibirá mediante la actualización gratuita Beyond. No se trata de un modo de realidad virtual, sino que todo el contenido actual y futuro del juego se podrá disfrutar mediante la tecnología inmersiva. Los usuarios que jueguen con un dispositivo de realidad virtual podrán jugar junto a los que no equipen un visor.



El estudio de desarrollo británico prometió tres grandes novedades con Beyond. La primera es una nueva experiencia social y multijugador radical con No Man’s Sky Online, la segunda el soporte para dispositivos de realidad virtual y la tercera aún debe revelarse. Hello Games asegura que no tendremos que esperar mucho para conocer ese tercer pilar de Beyond, así que es muy posible que se descubra durante la PAX East de Boston que se celebra del 28 al 31 de marzo.

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