Estimada señor Cage...
#25
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(21-02-2013 20:58)EarthBound link La potencia no es tan buena, Stakado. Poner tanta carga poligonal puede implicar perder en IA, en físicas, en resolución, en fluidez, en elementos en pantalla, en tamaño del escenario, en la rapidez de los elementos, etc. Y creo que todo eso es muchísimo más importante que los polígonos.

Pues depende. De nada me sirve que los juegos se conviertan en Dinasty Warriors con 20k de enemigos con 1k poligonos cada uno en escenarios kilometricos super vacios con texturas de PSX, etc...

La potencia siempre es un gran beneficio. Otra cosa es el uso que den de ella los desarrolladores...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#26
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La potencia nunca está de más porque ya depende de cada desarrollador como quiera usar y si desea o no exprimirla. La lista de prioridades marcarán el camino.

Ahora, hacer un viejo como el de la imagen, o más bien decenas o cientos de personajes a esa calidad que rellenen los escenarios de un juego, pues va a conllevar un coste de esfuerzo y tiempo que no va a ser aprovechado en ningún otro aspecto. Volveríamos a la lista de prioridades.
#27
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(21-02-2013 21:41)EarthBound link A lo que me refiero es que no quiero que si tienen pensado meter tantos enemigos con tanta inteligencia, lo recorten para meter más polígonos.

Pero eso es cosa de los desarrolladores. Tanto si la PS4 tiene esa potencia como si tiene la mitad como si tiene el doble...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#28
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Esto me recuerda a la discusión sobre las aguas del Kung Fu Panda┬á roto2
#29
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Es obvio que nunca está de más, pero también es cierto que puede cegar y puede hacerte descuidar otras cosas mucho más importante.

Porque es lo primero que entra por los ojos, es como cuando ves a una tía pepino y vas a por ella, dejando al lado a una más "normal" pero que es una chica maravillosa. Si te acostumbras siempre a lo bonito que es lo que entra rápido por los ojos, pues el final lo tienes muy claro.

Yo he "rajado" varias veces sobre las alabanzas a la potencia, pero es que me resulta sangrante que haya juegos excepcionales que por no ser "bonito", ni entre todos juntos hayan vendido un tercio de lo que vende cualquier shooter pasillero que nos metan.

y cada día veo más gente que ve en la estantería a un juego que ni conoce pero que es muy bonito, y lo compra antes que otro que es un juego sublime en todos sus apartados pero claro, no es tan potente técnicamente.

y en parte pienso que esto es lo que ha matado a algunas grandes sagas.

Y sí, respecto al hilo en sí, la imagen de Zelda Wind Waker lo dice todo, posiblemente esos 4 polígonos de Link, transmitan más credibilidad de la expresión que quiere poner el personaje, que las caras de cualquier juego super potente de hoy.
#30
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(21-02-2013 19:13)Led Zeppelin link Hola.

La potencia bruta está bien, lo que hace falta es saber utilizarla. Desde mi punto de vista la actual generación no se ha sabido aprovechar, se ha utilizado la potencia bruta para favorecer los gráficos, pero no para favorecer las experiencias jugables.

Queda muy bonito ver texturas brillantes, con relieve y tal, pero si no se mejora la IA y las físicas para potenciar la jugabilidad, y solo se utiliza la potencia bruta para presentar explosiones no interactuables y cosas similares, desde mi punto de vista no es un avance como tal.

Un saludo.

Esto que comentas Led lo tendria que tener mas gente en mente y no cerrarse en banda.

Las quejas por los "graficos" vienen mas por lo que comentas y no por la idea de "que hagan juego mas cutres". A mi por ejemplo, y no voy a mentir, no digo que no me mole que hagan un Kingdom Hearts o un Final Fantasy con un buen apartado grafico pero de que me sirve a mi por ejemplo que Fang o Cloudning se vean de puta madre si luego voy a sitios como el Gran Paals en Final Fantasy XIII y es como un patio (cuando se deberia reflejar un mundo).

Por mi que cuiden el sudor, las expresiones y todo lo que querais pero antes lo que hace al juego, juego.
(Ultima edición: 21-02-2013 22:04 por Darling Violetta.)
#31
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(21-02-2013 19:13)Led Zeppelin link Hola.

La potencia bruta está bien, lo que hace falta es saber utilizarla. Desde mi punto de vista la actual generación no se ha sabido aprovechar, se ha utilizado la potencia bruta para favorecer los gráficos, pero no para favorecer las experiencias jugables.

Queda muy bonito ver texturas brillantes, con relieve y tal, pero si no se mejora la IA y las físicas para potenciar la jugabilidad, y solo se utiliza la potencia bruta para presentar explosiones no interactuables y cosas similares, desde mi punto de vista no es un avance como tal.

Un saludo.

Por esto mismo considero a Halo 3, que tiene la friolera de 6 años, algo técnicamente poderoso y hasta superior a otros tochos de incluso este año, independientemente de que -obviamente- luzcan más bonitos que Halo por el desfase temporal.
#32
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Me parece una gilipollez lo de la imagen del post principal, Cage hablaba ayer sobre apreciar hasta las muecas más sutiles, saber que piensa ese personaje solo por la mirada, y eso no lo consigue The Walking Dead. Está claro que si le ponga cara triste a un personaje┬á con la carga poligonal del Cloud de FFVII la gente va a darse cuenta de que está triste, pero la idea es ir más allá.

De ahí el símil que hacía con la evolución en el cine.

#33
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En realidad son pocos los juego que de verdad han demostrado avances fuera de los gráficos. ¿Qué títulos van un paso más allá y muestran ideas que están fuera del alcance de la anterior generación? Las físicas de Portal 2, las hordas de zombis de Dead Rising, facilidades para entornos sandbox. Tampoco hay mucho más.
#34
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(21-02-2013 17:34)marcos_mit link Pero estareis de acuerdo en que cuanto mejores graficos tengan sus juegos mejor no?

Espero que sea ironía
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#35
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(21-02-2013 19:13)Led Zeppelin link Hola.

La potencia bruta está bien, lo que hace falta es saber utilizarla. Desde mi punto de vista la actual generación no se ha sabido aprovechar, se ha utilizado la potencia bruta para favorecer los gráficos, pero no para favorecer las experiencias jugables.

Queda muy bonito ver texturas brillantes, con relieve y tal, pero si no se mejora la IA y las físicas para potenciar la jugabilidad, y solo se utiliza la potencia bruta para presentar explosiones no interactuables y cosas similares, desde mi punto de vista no es un avance como tal.

Un saludo.

Pues toda la razón. Podría resumirse en que, en cuanto a la potencia, hemos visto y revisto una clara evolución en lo que es "vídeo", pero nos queda lo mejor (y más difícil), que es ver esa aplicación de la potencia a lo que es "juego".
[Imagen: 743957.png]
#36
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(21-02-2013 17:34)marcos_mit link Pero estareis de acuerdo en que cuanto mejores graficos tengan sus juegos mejor no?

Si algo ha demostrado la actual generación más que ninguna otra es que mejores gráficos no hacen ni por asomo un mejor juego.


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