Estimada señor Cage...
#13
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(21-02-2013 18:03)marcos_mit link Hombre las expresiones faciales de The Walking Dead estan muy bien, pero graficamente el juego es de pena.Que fails?

Pues fallos en las expresiones faciales, como cuando
Spoiler :
se besan dos de los protagonistas
, cuando lo vi me quede flipando, robótico total.
#14
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(21-02-2013 18:04)Bart_10 link ¿Y? ¿Eso lo convierte en peor juego que Heavy Rain?

Ya quisiera HR tener la escritura que tiene TWD.
No, a ver, a mi me encanto el TWD, y tambien el HR, pero graficamente es mejor el Heavy Rain, y el TWD estaria todavia mejor con graficos del nivel de HR.
[Imagen: dmzd43.gif]
#15
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(21-02-2013 18:06)marcos_mit link No, a ver, a mi me encanto el TWD, y tambien el HR, pero graficamente es mejor el Heavy Rain, y el TWD estaria todavia mejor con graficos del nivel de HR.

Vale, pero no veo cómo eso lo haría mejor juego.
#16
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Aquí no estamos hablando de juegos, estamos hablando de polígonos.
Que con un buen diseño se pueden conseguir buenas exclusiones con pocos polígonos, esta más que claro, pero no creo que nos haga daño que un juego tenga los gráficos y las expresiones de ese viejo no?
Que a veces os cerrais en banda...
[Imagen: firma-1.jpg]
#17
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Son gráficos cell shading marcos, y el presupuesto que pueda tener Telltale Games no tiene ni punto de comparación con el que tiene Quantic Dream con el apoyo de Sony.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#18
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[Imagen: zelda5c.jpg]
[Imagen: fg8QcFp.png]

Y son cuatro polígonos.
(Ultima edición: 21-02-2013 18:29 por Xiphias.)
#19
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(21-02-2013 18:15)Stakado link Aquí no estamos hablando de juegos, estamos hablando de polígonos.
Que con un buen diseño se pueden conseguir buenas exclusiones con pocos polígonos, esta más que claro, pero no creo que nos haga daño que un juego tenga los gráficos y las expresiones de ese viejo no?
Que a veces os cerrais en banda...

Pero no es esencial ni afecta en absoluto a la experiencia de juego. Y joder, será que no hay juegos con peores gráficos que transmiten más que "Pulsa X para JASON", que es precisamente de lo que habla el thread.
#20
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Hola.

La potencia bruta está bien, lo que hace falta es saber utilizarla. Desde mi punto de vista la actual generación no se ha sabido aprovechar, se ha utilizado la potencia bruta para favorecer los gráficos, pero no para favorecer las experiencias jugables.

Queda muy bonito ver texturas brillantes, con relieve y tal, pero si no se mejora la IA y las físicas para potenciar la jugabilidad, y solo se utiliza la potencia bruta para presentar explosiones no interactuables y cosas similares, desde mi punto de vista no es un avance como tal.

Un saludo.
#21
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(21-02-2013 19:13)Led Zeppelin link Hola.

La potencia bruta está bien, lo que hace falta es saber utilizarla. Desde mi punto de vista la actual generación no se ha sabido aprovechar, se ha utilizado la potencia bruta para favorecer los gráficos, pero no para favorecer las experiencias jugables.

Queda muy bonito ver texturas brillantes, con relieve y tal, pero si no se mejora la IA y las físicas para potenciar la jugabilidad, y solo se utiliza la potencia bruta para presentar explosiones no interactuables y cosas similares, desde mi punto de vista no es un avance como tal.

Un saludo.
Precisamente por lo que mencionas, después de más de 5 años me sigo flipando con Halo 3.
#22
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Verse bien si, pero ya se demostró en los otros post que eso no es necesario para conectar con el jugador.
#23
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(21-02-2013 18:15)Stakado link Aquí no estamos hablando de juegos, estamos hablando de polígonos.
Que con un buen diseño se pueden conseguir buenas exclusiones con pocos polígonos, esta más que claro, pero no creo que nos haga daño que un juego tenga los gráficos y las expresiones de ese viejo no?
Que a veces os cerrais en banda...
Esto es cierto hasta que introduces el aumento de costes de la mejor representación gráfica. El efecto de ese aumento de costes en el objetivo de ventas del juego. Y lo que este conlleva para el diseño del juego.
#24
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La potencia sin control no sirve de nada.

El tipo se flipo mucho. más polígonos más emociones? Mas bien es desarrollos más caros.

Me encanto cuando el de media molecule dijo que le tenía que dejar esa demo.

Y nada en contra los poligonos, pero obviamente lo que dijo es una demostración de que tiene que mirar sus prioridades.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption


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