Demos de Castlevania y Monster Hunter en 3DS
#37
Cita
(22-02-2013 17:52)Xiphias link De todas formas MH tiene un control duro con o sin 2º stick. Su mecánica es muy peculiar.

Coincido.

RE también tenía un control duro y peculiar, que terminó formando parte de su esencia jugable.

Creo que no sería nada complicado cambiar el control por otro más fluido, con movimientos más ágiles y que te permitiesen tener un mejor control del personaje, pero de verdad pienso que forma ya parte de su estructura jugable, propiciando la dificultad que caracteríza a la saga y el estilo de enfrentamientos tan peculiar que ofrece.
[Imagen: metroid-2.gif]
#38
Cita
(22-02-2013 17:54)chente link Coincido.

RE también tenía un control duro y peculiar, que terminó formando parte de su esencia jugable.

Creo que no sería nada complicado cambiar el control por otro más fluido, con movimientos más ágiles y que te permitiesen tener un mejor control del personaje, pero de verdad pienso que forma ya parte de su estructura jugable, propiciando la dificultad que caracteríza a la saga y el estilo de enfrentamientos tan peculiar que ofrece.

No, si a mí me parece bien tal y como es, la propuesta funciona y tiene ya su base de fans. Lo comentaba porque igual alguno se asusta un poco al ver el juego pensando que es problema de control en 3DS cuando la realidad es que con dos sticks puede espantar igualmente a más de uno. Big Grin
#39
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A mi me gustaria que la gente me ayudara con MH... he escrito este mensaje en otro hilo, podéis comentarme algo?

Cita:He probado 5 minutos la demo de MH3 Ultimate y no se...todavía no se como coger este juego, no se cual es el propósito del juego, no entiendo su mecánica ni "sino", solo me he visto avanzando matando mamuts...

Si que es cierto por otra parte, que el juego destila un aspecto "retro" por todos sus poros, me explico, tanto la forma de avanzar, como la jugabilidad y demás...parece un juego más de la época de SNES-PSX-DC que de PS2 hacia delante, tiene un tufillo a clasicón que me agrada, pero a su vez no se cual es el propósito del juego.
#40
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(22-02-2013 18:19)seph1roth link A mi me gustaria que la gente me ayudara con MH... he escrito este mensaje en otro hilo, podéis comentarme algo?

¿Qué propósito tienen el LoL o DOTA? No tienen historia (bueno algo de LORE tienen, pero puedes jugarlo sin siquiera tenerlo en cuenta), sino que todo es farmear, hacerse una buena build y machacar, en el caso de MH cazar monstruos para hacerse armas y armaduras cada vez mejores.
#41
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(22-02-2013 18:19)seph1roth link A mi me gustaria que la gente me ayudara con MH... he escrito este mensaje en otro hilo, podéis comentarme algo?

Seph, no lo sabes porque en la demo te sueltan directamente en una misión, sin pasar antes por el pueblo.

Te lo resumo:

- Hay un pueblo en el que te encomiendan misiones. Tú puedes aceptar las que quieras. Una vez superas ciertas misinoes, se desbloquea una nueva tanda de ellas. Las misiones cada una de ellas tiene un rango, que indica su dificultad. Hay algunas que tratan de recolectar componentes (del escenario), otras en cazar tal monstruo (suele ser uno grande) o un número determinado de ellos (suelen ser pequeños) u obtener tal componente tal componente del cadáver de los monstruos (existe una posibilidad de dropeo, y por tanto normalmente tienes que matar a más monstruos que ingredientes necesites)

Luego hay algunas más variadas, como robar un huevo de tal bicho (con el huevo cogido no puedes correr bien, si te "cansas" se te cae instantáneamente, y no puedes atacar)

El grueso de las misiones es cazar bichos, eso tenlo claro.

- En el pueblo se pueden hacer muchas cosas (pescar, recolectar ingredientes de tu huerto, obtener minerales de la mina, cazar insectos, etc) Además ahí es donde podemos equiparnos con las armas que hayamos construido (las armas no las sueltan los monstruos, sino que sueltan los ingredientes para hacerlas. Para las armaduras lo mismo)

- Hay NPCs con pequeñas frases para ambientar el lugar, pero no suelen ser importantes.

- Hay comerciantes a los que comprar objetos, armas y armaduras, o que te fabricarán las armas y armaduras a partir de los ingredientes que les lleves. Las armaduras tienen determinados tipos de resistencias. Unos vienen mejor que otros para cada tipo de monstruo (monstruos elementales y tal)

- Las armas también pueden ser elementales, y además las hay de muchos tipos (cada tipo supone un gran esfuerzo para llegar a acostumbrarte a su sistema de combate). Lo mejor es especializarte en un par. Yo suelo tirar a 2 armas de melé y una a distancia (porque hay algunos bichos voladores que con armas de melé sudas la gota gorda)

- Existen compañeros que te ayudarán durante la aventura (los Felynes... unos gatos que te proporcionan diferentes ventajas en el combate)

- Hay monstruos que necesitarás casi una hora para derrotarlos. Son luchas titánicas y muy difíciles y que pueden frustar a la mayoría de personas (no es un juego para las masas precisamente)




La cosa quedaría así en cuanto a planteamiento:

1. Sal y realiza la misión X que te han encomendado (generalmente cazar un bicho en concreto)

2. Tras ello te proporcionan una recompensa que te señalan previamente por la misión, además de los materiales que has recido durante la misma.

3. Los materiales se usan para mejorar equipamiento (el equipamiento es básico porque aquí no se sube de nivel, se mejora observando puntos débiles de los monstruos, sus rutinas, y mejorando equipo)

4. Vuelta a empezar para afrontar misiones más complicadas.



Normalmente tendrás que repetir muchas misiones porque te interese el dropeo que hay en ellas (o su recompensa) para contruir tal equipamiento que necesitas para acabar con X monstruo gigante que lo ves imposible de inicio.




Para mi es una de las sagas más adictivas que he jugado nunca. Cuando lo tenga, ya iré comentando puntos débiles de los monstruos, partes que se les puede cortar (cuando cortas estas partes, sueltan materiales difíciles de conseguir) y resistencias necesarias para cada enfrentamiento.
[Imagen: metroid-2.gif]
#42
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La demo deja ver parte del juego, pero es un tanto abrupta. El juego en sí tiene un arranque mucho más lento que hará las veces de tutorial. A grandes rasgos, y tras crear al personaje, estaremos en un poblado en el cual nos pedirán una serie de misiones y objetivos en su mayoría resumidos en caza, captura, recolección y pesca. Con los materiales obtenidos se puede mercadear, cumplir submisiones y fabricar armas, armaduras y objetos. Es un juego de "farmeo" puro, recolección bestial de objetos en busca de ir mejorando el equipo para hacer frente a los bichos en las mejores condiciones posibles.

Lo que ocurre con la demo es que te sueltan así, de buenas a primeras y ya bastante equipado para intentar dar caza a un par de bestias y es fácil que quien no haya jugado a un MH se encuentre un poco perdido, pero en el juego normal aparecerás casi en bolas, con un equipamiento ridículo, de forma que vas poco a poco y paso a paso aprendiendo el esquema de juego y toda la parafernalia que lo rodea: las comidas, el tener que afilar el arma, el uso de trampas, potenciadores, las características elementales y extras que otorgan arma y armaduras, el uso de la huerta, etc.
#43
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┬á ┬á Pues a mi castlevania me ha encantado, creo que va algo justo de frames con el 3D activado, pero por lo demás me encanta el estilo de juego.
#44
Cita
Hola.

Me gusta el concepto de tener que ir recolectando materiales para crear armas, armaduras, trapas y demases, además de ir cazando monstruos cada vez más poderosos, pero me asusta un poco el tema del farmeo.

¿Hay muchos drops del palo 1% o menores?, porque una cosa sería saber donde atacar a los monstruos para que te suelten un objeto u otro, y otra sería estar matando decenas de veces al mismo monstruo de la misma forma porque el azar no te favorece.

Un saludo.
#45
Cita
(22-02-2013 18:55)Led Zeppelin link Hola.

Me gusta el concepto de tener que ir recolectando materiales para crear armas, armaduras, trapas y demases, además de ir cazando monstruos cada vez más poderosos, pero me asusta un poco el tema del farmeo.

¿Hay muchos drops del palo 1% o menores?, porque una cosa sería saber donde atacar a los monstruos para que te suelten un objeto u otro, y otra sería estar matando decenas de veces al mismo monstruo de la misma forma porque el azar no te favorece.

Un saludo.

Esto último que comentas puede ocurrir y ocurre, pero para armas y armaduras muy concretas. Nada que impida jugar y pasarse el juego.
#46
Cita
(22-02-2013 18:55)Led Zeppelin link Hola.

Me gusta el concepto de tener que ir recolectando materiales para crear armas, armaduras, trapas y demases, además de ir cazando monstruos cada vez más poderosos, pero me asusta un poco el tema del farmeo.

¿Hay muchos drops del palo 1% o menores?, porque una cosa sería saber donde atacar a los monstruos para que te suelten un objeto u otro, y otra sería estar matando decenas de veces al mismo monstruo de la misma forma porque el azar no te favorece.

Un saludo.

Creo que no hay ninguno que llegue al 1%, pero sí hay algunos muy difíciles de conseguir.

Por ejemplo, la placa de Rathian es uno de los mas difíciles de obtener, tienes 3% de probabilidades al cortarle la cola, 2% como recompensa si la capturas, 3% si le rompes la cabeza, y 1% en forma de un dropeo brillante. Y puedes conseguir todos esos requisitos en una misma misión, por lo que el porcentaje real es algo mayor.
Creo que en el tri de wii pude llegar a conseguir unas 4.

Aunque igualmente esos objetos solo se necesitan para algún arma o armadura específica, no te impide terminar el juego.

PD: Yo no esperaría a MH4, porque luego sacarán MH4G, ultimate, hd version y demás que tendrán mucho mas contenido que el original, y hasta que traigan a occidente la versión mas completa de MH4 pueden pasar 4 años.
Y eso sin contar el miedo que tenemos muchos de que Capcom llene el juego de dlc de pago y arruine completamente la saga.
En cambio el 3 Ultimate tiene muchas misiones en forma de eventos que se desbloquearán después de la salida del juego, pero completamente gratis.
#47
Cita
Hola.

Ya veo, parece que al menos cuenta algo la habilidad respecto a los dropeos, solo me quedaría preguntar si hay que conseguir muchas veces esos objetos raros para construir esos objetos.

Por cierto, no he caido en preguntar en ello pero, ¿hasta qué punto es viable hacer el 100% de las misiones en solitario?. Si compro Wii U no creo que sea hasta finales de este año o principios del que viene, y como pronto, y en 3DS no tendré a nadie con quien jugarlo en cooperativo offline.

Muchas gracias a ambos por vuestras respuestas.

Un saludo.
#48
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¡Yo llevo un vicio que no es normal┬á a ambas demos! A Mercury la tengo agobiada a elogios por twitter. xD
Hago juegos para odiarlos luego.


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