[BRAINSTORM] El videojuego de 33bits
#37
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(26-07-2013 10:30)Ramsay Snow link escribió:Una pregunta tonta, ¿qué diferencia hay entre hacer un guión para una serie de TV y el de una pelicula? Lo digo porque estoy madurando una idea que quizá sea interesante...

Bueno existen muchas diferencias, obviamente la primera es la duración; luego están los giros dramáticos, las subtramas, y ese tipo de cosas. Cuando haces un guión para serie casi nunca se tiene en cuenta el final(de la serie), se puede tener una idea pero todo depende de como desarrolles cada capítulo y cada temporada. Luego en la series de TV o Internet es casi obligatorio tener una "biblia" que consiste en una serie de datos como una sinopsis corta y larga, descripción de varios personajes imprescindibles y posibles subtramas.
#38
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(26-07-2013 10:40)alone snake link escribió:hombre, como historia para un RPG lo suyo es siempre ir a algo generico en un principio y luego ir profundizando.

por ejemplo el comienzo de una historia. Simple y que en un principio se puede decir que es sobre el bien y el mal, pero que no tiene porque ser ni mucho menos así es mas. :

El continente de ***** se encuentra en guerra. El Sacro Imperio Areum le ha declarado la guerra al (perfido) imperio Solem. El motivo de la declaración se encuentra en la matanza llevaba a cabo por fuezas del imperio Solem sobre un pequeño reino vecino de ambos imperios, Far'k sol. Far'k sol es viejo reino conformado por varias islas con varios recursos comerciales importantes que se ha mantenido ajeno a los distintos intentos de de estos dos imperios de conformar una alianza. El Gran regente **** de Areum se ha mostrado horrorizado por las noticias recibidas sobre dicho incidente y demostrando una vez mas su gran amabilidad y su condición cercana a un Santo ha ofrecido todos los recursos disponibles del Sacro Imperio para ayudar a reino de Far'k sol. A su vez que con gran pesar ha decidido declarar la guerra al imperio Solem por su perfidia.

(fragmento del diario Luz de Alqueria, periódico de Alqueria capital del Sacro Imperio Areum)

Y si seria interesante un RPG sin turnos, con varios personajes distintos, con sus propias historias y con un mundo bastante abierto. Voto que esté ambientado en un mundo donde la tecnologia y magia/mitologia/creencias/cosas esten en continuo choque tanto ideológicamente como "fisicamente".

Entiendo tu idea, pero no me va para nada. Suena tan genérico que ya me he olvidado cómo empezaba.

Y edito: creo que para que una idea como esta salga adelante, varias personas han de escribir un bosquejo inicial de cómo sería la historia, y presentarlo a votación. El bosquejo que salga elegido, será el que se desarrolle para la historia.
#39
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A los detallitos que nombra Cineastasingular me refería, gracias┬á ;D
#40
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(26-07-2013 10:47)Corona Radiata link escribió:Entiendo tu idea, pero no me va para nada. Suena tan genérico que ya me he olvidado cómo empezaba.

Y edito: creo que para que una idea como esta salga adelante, varias personas han de escribir un bosquejo inicial de cómo sería la historia, y presentarlo a votación. El bosquejo que salga elegido, será el que se desarrolle para la historia.

hombre teniendo encuenta de que es un fragmento de un periodico local X-D

Tampoco quieras mucho, que eso lo he ideado en 3 segundo. jajaja
#41
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Yo no se como andare de tiempo pero puedo echar una mano con el código en java o python sisi
#42
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Yo puedo traeros los cafeses.
Life's too short to play bad games!
#43
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Si lo hacemos con RPG Maker, pues una idea(para la historia) que se me ocurre pues sería:

33Bits es una especie de torre-castillo situada en el centro,exacto, del reino "X".┬á En lo alto de 33Bits se encuentra el consejo(los moderadores). Cada 33 bits(años) el consejo es sustituido por un nuevo consejo más "joven"(los nuevos moderadores) pero esta vez el consejo actual no quiere dejar el cargo así que con la ayuda de dos poderosos hechiceros destierran mágicamente al nuevo consejo y abren un portal al inframundo(para poder reclutar criaturas malignas y así poder dominar todos los reinos del mundo) en el corazón de la torre-castillo(a esta parte solo se puede llegar a través de la sala del consejo, hay que subir y ahí hay unas escalaras que van a ese lugar).

El nuevo consejo decide reclutar a un grupo de guerreros(foreros conocidos, elegidos por todos) para que vayan a la torre-castillo y acaben con el consejo. Obviamente no saben que un portal al inframundo ha sido abierto.

Luego ya sería cosa de que van avanzando por 33Bits luchando contra los monstruos, conociendo personajes que viven allí, etc. Mi idea es que 33Bits sea como una especie de ciudad fortaleza y cada rincón esta basado en videojuegos(no del todo, sino un poco en la decoración, los monstruos y personajes que allí aparecen,etc) elegidos por nosotros.┬á
Los guerreros a partir de cierto punto podrían contar con la ayuda de un dios (que sería por ejemplo Indyana(que creo que es el admin del foro) para luchar contra los monstruos del Inframundo.┬á

Se que puede resultar bastante genérico pero desarrollándolo más puede salir algo bastante bueno.
#44
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Si la idea de hacer un videojuego es mínimamente real, lo mejor sería trasladar todo esto a un subforo privado, donde la gente pueda expresar sus opiniones sin inconvenientes. Yo tengo una idea argumental, principio, desarrollo y fin, pero pertenece a una de mis novelas, y no me siento cómodo haciéndolo aquí, no por los otros foreros, sino porque estamos en el único sitio público de 33bits.
#45
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(26-07-2013 11:36)Corona Radiata link escribió:Si la idea de hacer un videojuego es mínimamente real, lo mejor sería trasladar todo esto a un subforo privado, donde la gente pueda expresar sus opiniones sin inconvenientes. Yo tengo una idea argumental, principio, desarrollo y fin, pero pertenece a una de mis novelas, y no me siento cómodo haciéndolo aquí, no por los otros foreros, sino porque estamos en el único sitio público de 33bits.

Yo misma se lo iba a comentar a Ramsay. ¡Ramsay, a trabajar!

Pero la gente que entre tiene que estar comprometida con el proyecto y poner de su parte en la medida de lo posible para poder realizarlo. Debe ser una promesa solemne. sisi
#46
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(26-07-2013 11:36)Corona Radiata link escribió:Si la idea de hacer un videojuego es mínimamente real, lo mejor sería trasladar todo esto a un subforo privado, donde la gente pueda expresar sus opiniones sin inconvenientes. Yo tengo una idea argumental, principio, desarrollo y fin, pero pertenece a una de mis novelas, y no me siento cómodo haciéndolo aquí, no por los otros foreros, sino porque estamos en el único sitio público de 33bits.
Estaría bien crear un subforo solo para esto(con varios temas dedicados específicamente a cosas concretas: música,programación,diseño,etc), y que sea borrado si la idea no acaba de cuajar.
#47
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A mi también me gustaría participar.

Puedo ayudar directamente en la interfaz. También podría ayudar creando assets gráficos (fondos, personajes, efectos especiales), aunque necesitaría cierto rodaje.

Sobre qué tipo de juego, quizá una aventura gráfica. Es sencillo de hacer, sólo hace falta organización y tiempo. Francamente, creo que es la opción más sencilla.

También estaría de acuerdo con un rpg, sea del estilo que sea.

Sea cuál sea, no podemos hacer demasiado complejo. Tampoco que dure demasiado tiempo de juego.

Sobre el engine, no me acaba de convencer el RPG Maker. Está muy bien, si te ciñes al tipo de juegos que crea. Pero si quieres crear algo tipo Zelda, o un Action RPG, o incluso un combate por turnos o ATB con vista lateral (como los FF clásicos), tienes que lidiar con los scripts. Y si hay que lidiar con los Scripts, mejor usar un engine 2D con más características que el RPG Maker, como GameMaker Studio o Construct 2, incluso el Torque 2D.

Si hablamos de una aventura gráfica, el mejor engine sin duda es el Visionaire Studio (es el usado por Daedalic); admite personajes 3D si se quiere. También está el Adventure Game Studio, conocido por ser el que usar la mayoría de juegos editados por Wadjet Eye (Gemini Rue). Aunque la verdad, yo tiraría por el Visionaire.

Sobre el argumento... yo tengo un par de ideas, mejor discutir eso en privado (si esto va en serio), aparte que debería destriparlas. De todos modos, me adapto a lo que sea, siempre que no se vea algo genérico. Por ejemplo, evitaría la típica lucha del bien contra el mal en una tierra fantástico-medieval; y si es así, que destaque por algo.

Estaría bien que se apunte cuanta más gente mejor. En el caso que se cree un RPG, hace falta gente para crear las escenas y escenarios, y no es necesario que tengan elevados conocimientos técnicos.
#48
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(26-07-2013 11:52)Mirthelle link escribió:Yo misma se lo iba a comentar a Ramsay. ¡Ramsay, a trabajar!

Pero la gente que entre tiene que estar comprometida con el proyecto y poner de su parte en la medida de lo posible para poder realizarlo. Debe ser una promesa solemne. sisi

Exacto. quien se comprometa, debe cumplir. No es necasrio estar 100% disponible. Pero si cumplir su parte, aunque le lleve más tiempo.

Tampoco hay que ser un grafista/programador/escritor para apuntarse. También se necesitan creadores de escenarios, niveladores de batallas (si es un rpg. Sólo sería necesario aprender a usar el editor correspondiente y juntarlo todo. Y eso lleva un tiempo también. Por ejemplo, me atrevo a hacer el grafismo que sea necesario, pero me veo inútil para balancear escenarios/enemigos/etc... Y eso creo que lo puede hacer cualquiera de este foro, ya que el único requisito imprescindible, es que le guste los videojuegos.

También hay que ser consciente que quizá no se cree el juego que uno quiere, habrá que adaptarse. Por ejemplo, a mi no me gustaría nada que se usase el RPG Maker (es aparentemente fácil, pero te limita mucho), pero si es lo que se decide, me adapto.



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