[BRAINSTORM] El videojuego de 33bits
#25
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yo he tenido varias ideas, una de ellas era un juego de rol, o mejor dicho una aventura con toques de rol, accion, puzles y estrategia. Muy del estilo clasico: un reino azotado por las guerras y el mal trata de sobrevivir, mientras que el(los) prota(s) se embarcan en una busqueda de aliados y poder para hacerle frente.

En su momento hice mapas, diversas armas con sus propios atributos, caracteristicas de personajes, puzles.... tenia muchisimo material.
#26
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Os deseo todo el ánimo y el apoyo del mundo. Tomadlo con calma pero sin pausa y siempre sale algo. Intentad ir de menos a más (parece estúpido pero es lo mejor).

Cualquier duda por aquí me tenéis. Smile
Hago juegos para odiarlos luego.
#27
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Si no está el cupo lleno, yo podría ayudar en guión también.

Así como, una vez sabido de lo que va el tema o las ideas de Mir y Jase, también me gustaría el tema de los nombres de los elementos del juego, pueblos, enemigos, Etc. La miscelánea del juego vamos.

Porque del resto de cosas técnicas no entiendo ni papa.

+1 a Arto, un rpg de terror o alguna temática "paranoprmal" etc me encantaría, no sé si conocéis el juego IB (el de la galería de arte que cobra vida) pero se puede hacer algo curioso bajo esta temática, amén de no estar precisamente saturada.
#28
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yo tambien me ofrezco a la ayuda si al final vais en serio.
#29
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Yo voy a investigar más a fondo sobre RPG Maker. Creo que muchos estamos de acuerdo que para una primera incursión nos viene perfecto.


Y claro que hay huecos libres, chicos ^^ De momento estamos recopilando ideas y luego ya formaríamos un equipo llegado el momento xD Lo de la primera página es un poco a coña jaja
#30
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(26-07-2013 09:46)Ramsay Snow link escribió:Lo de la primera página es un poco a coña jaja

¿Entonces no habrá sello de S-E?┬á por ya no quiero trollface

Ya en serio, con el RPGMaker se pueden hacer cosas curiosas, y según he visto vídeos, es relativamente fácil hacer andar un videojuego de la temática de Pokémon de GB o Jrpg de Snes y demás.

Así que con tiempo y curro, entre todos con nuestras ideas y la supervisión de gente como la que se ha ofrecido a nivel de sonido, técnica, ortografía y tal, podemos hacer algo majo sisi


Chincheta ya
Que no quede la cosa en una idea sin más, a mi personalmente me fascina la idea.
#31
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Yo creo que la chincheta se la tendríamos que poner cuando tengamos una idea clara de lo que vamos a hacer y quiénes ^^


¿Sabéis lo que podríamos ir haciendo? Que fuéramos dando nuestra opinión de lo que nos gustaría hacer en un par de líneas, así podremos ir cerrando frentes y orientando el proyecto a una meta común.


Empiezo yo:


Una aventura RPG, más orientado a los Zelda clásicos que a uno de combates por turnos. Argumentalmente me gustaría escapar un poco de la clásica lucha entre el bien y el mal para hacer algo un poco más diferente.
#32
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En un videojuego donde priman los textos, para mí la referencia inmediata es The Walking Dead o The Cat Lady. No por temática, sino por madurez.

Si vais a abordar algo así, con ese nivel de exigencia literario, se le podría dar una vuelta de tuerca como ya lo hizo To The Moon. Aunque no lo he jugado, está claro que el valor de su historia es basal.
#33
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Yo también abogo por una historia con cierta madurez, emotiva y si se puede lograr, que deje huella. Hacer un RPG rollo castillos, dragones y cristales mágicos con el malechor malo malísimo ya no tiene gracia alguna y no destacaría en nada de nada.


Mi ejemplo es To The Moon, juego con una jugabilidad simple (no sé si habéis jugado, pero es como una aventura gráfica muy simple, juego enfocado al guión pero muy mimado a nivel de texto y musical) pero que deja huella por lo emotivo, feliz y triste que es simultáneamente.

Sobre turnos o algo tipo Zelda 2D, me es indiferente, pero en este tipo de juegos "de coste cero" lo que hace que sea bueno o malo es el guión y los detalles, pues obviamente en lo jugable no se puede lograr nada grande o que no esté ya totalmente visto.
#34
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Yo escribo guiones, en ese campo puedo ayudar y he utilizado RPG Maker aunque hace 3 años que no lo toco.
(Como guionista, debo decir que moriréis todos)
#35
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(26-07-2013 10:11)Cineastasingular link escribió:Yo escribo guiones, en ese campo puedo ayudar y he utilizado RPG Maker aunque hace 3 años que no lo toco.
(Como guionista, debo decir que moriréis todos)

Una pregunta tonta, ¿qué diferencia hay entre hacer un guión para una serie de TV y el de una pelicula? Lo digo porque estoy madurando una idea que quizá sea interesante...
#36
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hombre, como historia para un RPG lo suyo es siempre ir a algo generico en un principio y luego ir profundizando.

por ejemplo el comienzo de una historia. Simple y que en un principio se puede decir que es sobre el bien y el mal, pero que no tiene porque ser ni mucho menos así es mas. :

El continente de ***** se encuentra en guerra. El Sacro Imperio Areum le ha declarado la guerra al (perfido) imperio Solem. El motivo de la declaración se encuentra en la matanza llevaba a cabo por fuezas del imperio Solem sobre un pequeño reino vecino de ambos imperios, Far'k sol. Far'k sol es viejo reino conformado por varias islas con varios recursos comerciales importantes que se ha mantenido ajeno a los distintos intentos de de estos dos imperios de conformar una alianza. El Gran regente **** de Areum se ha mostrado horrorizado por las noticias recibidas sobre dicho incidente y demostrando una vez mas su gran amabilidad y su condición cercana a un Santo ha ofrecido todos los recursos disponibles del Sacro Imperio para ayudar a reino de Far'k sol. A su vez que con gran pesar ha decidido declarar la guerra al imperio Solem por su perfidia.

(fragmento del diario Luz de Alqueria, periódico de Alqueria capital del Sacro Imperio Areum)

Y si seria interesante un RPG sin turnos, con varios personajes distintos, con sus propias historias y con un mundo bastante abierto. Voto que esté ambientado en un mundo donde la tecnologia y magia/mitologia/creencias/cosas esten en continuo choque tanto ideológicamente como "fisicamente".


(26-07-2013 10:30)Ramsay Snow link escribió:Una pregunta tonta, ¿qué diferencia hay entre hacer un guión para una serie de TV y el de una pelicula? Lo digo porque estoy madurando una idea que quizá sea interesante...


Hombre, pues la diferencia principal, es que mientras que una peli son X horas continuas, la serie suele estar fraccionada en capitulos de 1 hora.

En uan serie, tienes que preparar un guión que no solo no mantenga el interes durante esa hora, sino que al final de la misma deje una escena, un momento, un evento que provoque en el espectador estar esperando por ver el siguiente capitulo. Y claro está, los tiempos son diferentes en una peli con respecto a una serie. En una peli tiene que ir todo "deprisa" con respecto a una serie pero manteniendo coherencia.
(Ultima edición: 26-07-2013 10:47 por alone snake.)


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