Aviso compradores de Dishonored 2 - Alerta de rendimiento de mierda
#37
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Con respecto a las ventas, me remito a éste artículo, que puse el mes pasado, escrito por el creador de Unepic:

https://lacabezadefran.blogspot.com.es/2016/10/curiosidades-sobre-las-rebajas-de-steam.html


Supongo que aún así, a Bethesda le interesan las ventas explosivas, osea vender muchas copias el primer mes a 60-70 pavos.













(Ultima edición: 10-11-2016 18:52 por Alastor83.)
#38
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Lo miras desde una perspectiva tan reducida que es como si te digo que Messi es mal futbolista porque no mide 1,80.

En consola en ventas explosivas, esto es el primer mes o dos meses y contando con AAA muy de consolas, siempre va a vender mas que en PC. PEro en consolas un juego, salvo 4 sagas muy contadas, deja de vender al tercer mes y solo vuelve cuando hay rebaja gorda.

En PC se vende el primer mes, luego baja algo, se va manteniendo a lo largo de los meses, sube mucho con ofertas de Steam o rebaja gorda en las keys, vuelve a bajar, vuelve a mantenerse, vuelve a subir con ofertas, y asi a lo largo de 2 y 3 y 4 e incluso mas años... No es nada raro ver como juegos con esa edad siguen petandolo en cada ventana de ofertas de Steam.

La prueba de que esto es asi y no en la proporcion que tu has dicho, ya quisiera Sony que ese fuera el escenario, es que hasta empresas pequeñas japonesas estan sacando sus juegos en una Steam que les es muuuuuuuuuuuuuuuy rentable.

Obviamente hay compañias a las que les compensa mas vender mucho en dos meses, colar un season pass de 50 pavos y repetir operacion un año despues como Activision, y tienes compañias como Blizzard que es justo lo contrario.

Por lo demas, casi cualquier juego multi se desarrolla en base PC, mas que nada porque es mucho mas facil despues rebajarlo para PS4 y rebajarlo un poco mas para One.
(Ultima edición: 10-11-2016 18:57 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#39
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Estas bastante equivocado Rivera, por esa regla de 3 no sacarían ningún juego en PC, vamos...yo no lo haría, el PC les da muchos beneficios a las desarrolladoras, la diferencia es que no los da de sopetón (dependiendo de juego también), sino de continuo a largo plazo.

Ahí tienes Skyrim, Fallout 4, el mismo Dark Souls por ejemplo, o incluso The Witcher 3 que van a arañando ventas poco a poco y acercándose a las cifras de consola o incluso superándolas. 

Bueno, en el caso de Fallout 4 no creo si lo pienso fríamente, ya que a diferencia del 3 y New Vegas en este la gente no pasó por el aro al ver la pedazo de mierda de juego que había hecho Bethesda.
(Ultima edición: 10-11-2016 18:57 por Chris Walken.)
#40
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¿pero el juego no salia mañana?
#41
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Si hablamos de AAA, mirad GTA V, la burrada que ha vendido y que sigue vendiendo desde que salió, y eso que es de los que más ha tardado en bajar de precio.
(Ultima edición: 10-11-2016 19:03 por Alastor83.)
#42
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(10-11-2016 18:56)kakafuti escribió:Lo miras desde una perspectiva tan reducida que es como si te digo que Messi es mal futbolista porque no mide 1,80.

En consola en ventas explosivas, esto es el primer mes o dos meses y contando con AAA muy de consolas, siempre va a vender mas que en PC. PEro en consolas un juego, salvo 4 sagas muy contadas, deja de vender al tercer mes y solo vuelve cuando hay rebaja gorda.

En PC se vende el primer mes, luego baja algo, se va manteniendo a lo largo de los meses, sube mucho con ofertas de Steam o rebaja gorda en las keys, vuelve a bajar, vuelve a mantenerse, vuelve a subir con ofertas, y asi a lo largo de 2 y 3 y 4 e incluso mas años... No es nada raro ver como juegos con esa edad siguen petandolo en cada ventana de ofertas de Steam.

La prueba de que esto es asi y no en la proporcion que tu has dicho, ya quisiera Sony que ese fuera el escenario, es que hasta empresas pequeñas japonesas estan sacando sus juegos en una Steam que les es muuuuuuuuuuuuuuuy rentable.

Obviamente hay compañias a las que les compensa mas vender mucho en dos meses, colar un season pass de 50 pavos y repetir operacion un año despues como Activision, y tienes compañias como Blizzard que es justo lo contrario.

Por lo demas, casi cualquier juego multi se desarrolla en base PC, mas que nada porque es mucho mas facil despues rebajarlo para PS4 y rebajarlo un poco mas para One.

Bueno, es obvio que en PC hay un recorrido mucho más largo, eterno incluso salvo en juegos online. Pero —aunque esto sí es algo tirando a obsoleto y que ya no se compra como argumento salvo en casos sangrantes— en consola actualmente no existe la piratería y todos esos millones explosivos del primer mes son a 70 euritos.

Yo creo que:

-Piratería (aunque sea cada vez menos, ¿me equivoco?
-Precios algo menores y rebajas tempranas
-Ventas menores en general

Pues igual la suma hace ver las cosas de otro modo a las devs, sin entrar en cuántos de un punto u otro de los que listo. ¿No es posible que las ventas iniciales y millonarias a precio de novedad sirvan de sobra para que dicha dev se "jubile" en cuanto ese juego concreto?

Igual me equivoco en todo, no sé, es por intentar buscar alguna explicación d epor qué un juego con gráficos normalitos que en consolas va mal, va igual o casi igual en un PC que solo con lo que tiene dentro podría ir como una generación por delante, y no son pocos. Si no está relacionado con todo lo que digo, entonces directamente no hay explicación. Que no tengan ni idea de trabajar en esto, es lo único que se me ocurre XD
(Ultima edición: 10-11-2016 19:04 por Rivera.)
#43
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Ni hay ventas menores en general, despende mucho de cada saga, ni la pirateria es un problema desde hace ya tiempo, ni menores precios suponen menos ganancias.

Un COD siempre va a vender mas en consolas y a 70 euros que en PC. Pero es que el mes, que sale el COD, en consolas salen otras 50 novedades, por poner un numero, que no venden una mierda porque el COD acapara todo. Y al mes siguiente sale el AC, o el Fifa, etc... 

Y esos juegos opacados, ya no tienen el factor novedad que en consolas es determinante, y por lo tanto sus ventas se ven limitadas hasta su primera rebaja. 

Eso en PC no existe y de existir es un efecto muuuucho menor. Los juegos venden de manera mucho mas sostenida, con las rebajas periodicas venden muchas mas copias que generan mas beneficios pese a ser vendidas a menor precio, etc...

En serio Rivera, aqui estas metiendo la pata de manera flagrante porque estas hablando con argumentos de hace mas de un lustro. Si la propia Sony ha señalado a Steam como su mayor rival, por algo sera...

Si el PC estuviera como tu dices, no tendria el catalogo que tiene, y que va en aumento, donde puedes encontrar el 95% de las cosas que salen en consolas.
(Ultima edición: 10-11-2016 19:10 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#44
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Pues será eso, pero dejando entonces todo esto, ¿qué motivo hay para lo que pasa pues? Porque no se me ocurre explicación.
#45
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Rive, la clave es lo que ha dicho Tas...son una mezcla de cosas pero la principal puede darse a los plazos.

Desarrollas en base a consola, das unos plazos MUY JUSTOS en algunos casos para finalizar el desarrollo en consola (de ahí los parches día 1), y ya cuando estás en la recta final, se ponen a hacer el port...y si les da tiempo sacarlo bien, pues perfecto, si no...pues port de mierda y a esperar a parches, si es que sacan, ya sea porque la compañía de turno no se lo permite o porque no, dejadez absoluta.
#46
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Que motivo hay para que salgan juegos tan mal optimizados para todas las plataformas de manera casi siempre simultanea, cuando un juego sale tordo en una sale tordo en las otras dos casi siempre, y tan frecuentemente?

Pues muchos. Hacer 3 versiones, ahora 4 y veremos si 5 con Switch, plazos muy justos, la confianza en poder arreglar los juegos en los primeros meses a base de parches, etc...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#47
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(10-11-2016 19:16)kakafuti escribió:Que motivo hay para que salgan juegos tan mal optimizados para todas las plataformas de manera casi siempre simultanea, cuando un juego sale tordo en una sale tordo en las otras dos casi siempre, y tan frecuentemente?

Mmmm no eh, a ver todavía no está confirmado lo de este Dishonored 2 en consolas, pero caso como el de Mafia 3 que es un tordo técnicamente independientemente de donde lo juegues, no es "lo normal"

Ahí está Forza Horizon 3, que rula de maravilla en XBOne y de pena en PC si lo que se pretende es jugarlo por encima de 30fps, porque como ya comenté en su momento, con una R7 260X mueves el juego igual que en One, pero por ejemplo una GTX 1080 no lo mueve a 60fps ni a 1080p.

O Quantum Break por ejemplo, otro ejemplo de optimización mierdosa, en One no es que vaya tampoco de lujo, pero es especialmente en PC donde era y sigue siendo una catástrofe apoteosica pese a su lanzamiernto en Steam con DX11, sufre del mismo problema que Forza Horizon 3, puede que con un hardware pequeño consigas moverlo a 30fps en condiciones de consola o algo mejor, pero un hardware potentorro es INCAPAZ de hacer lo propio, llego a ser uno de esos usuarios que se gasta 800€ en una GPU y me tiro de los pelos porque en vista de lo mal que optimizan para los hardwares potentes no vale la pena dicha inversión. (Que si, tengo una 980Ti, pero porque hice la de Bárcenas y no me costó ni 300€, y eso sin contar la venta de mi 970 que hizo que me saliera por mucho menos  roto2rie )

En consolas ojo, que al revés también pasa, pero menos...Fallout 4 de primeras era un festival en consolas (no lo se ahora, pero creo que ya está apañado) y en PC estaba bien...sin más, si no contamos los clásicos bugs de bethesda obviamente roto2
(Ultima edición: 10-11-2016 19:26 por Chris Walken.)
#48
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Has citado dos exclusivos seph, no los tipicos multis que suponen el 90% del catálogo de cualquier consola. Y aun asi, QB con la version de Steam rinde y se ve mejor que en One...

Ya digo que lo normal es que si un juego sale roto salga roto en las 3 plataformas. Las excepciones existen, unas veces se libra una version, otra la otra...
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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