Juegos que os decepcionaron
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Cita
(18-10-2012 22:47)lordlizard link escribió:Los problemas con la lentitud son obvios. Un JRPG por regla general requiere una trama que logre sumergirte y llamarte la atención. Si la trama se hace lenta, el jugador puede perder el interés fácilmente.

En cuanto a la linealidad, esto ya es más subjetivo, pero en lo que a mi respecta, es capaz de destruirme el juego por completo.
Cuando juego a un RPG me gusta sentirme como parte del grupo protagonista. Y para ello necesito ser capaz de explorar (o que al menos se me de la ilusión de ello para que esté feliz). Si el juego es demasiado lineal no soy capaz de sumergirme en él, ya que me da más la sensación de estar viendo una película, o estar viendo sucesos que les ocurren a los personajes de un grupo del cual YO no formo parte.

El Eternal Sonata estuvo bien, aunque tampoco lo consideré nada del otro mundo. Quizá muy fácil (salvo por un pincho de dificultad que dura una única batalla, creo que todos los que lo han jugado sabrán a que me refiero), y, si, muy lineal. Aunque no me pareció especialmente lento.
Por otra parte, algunos momentos de la trama me dejaron algo perplejo, preguntándome por que los que lo hicieron tomaron esa decisión.

Y si, estoy de acuerdo en que los JRPGs están recibiendo palos constantes últimamente, en ocasiones de forma algo injusta. Igualmente yo ni me fijo en reviews así que a mi plin. Prefiero un JRPG a OTRO juego de tiros más.

Es que muchos confunden lineal con pasillero. Y sí, Eternal Sonata tiene zonas pasilleras (que son de transición) pero las mazmorras están muy logradas, con mucha exploración, puzzles que a veces requieren comerse un poco el coco y demás. Aspectos que me parecen dignos de elogio.

Lo que quiero decir es que, una cosa es ser totalmente pasillero y cero de contenido (el caso FFXIII, uno de los más sonados) y otra muy distinta es ser lineal, algo que son la mayoría de los juegos, o por ahí anda el asunto. xD Por eso me pregunta que tenía de malo eso...

Y lo de lento me parece muy discutible. Además lo que a uno le puede parecer lento a otra persona no se lo parezca. Por ejemplo, FFIX o LO -por decir dos juegos conocidos- están considerados por lo general como juegos de un "ritmo lento" y aún así tienen un desarrollo jugable espectacular. Con infinidad de situaciones, cambios de ritmo, e imprevisibles algo que los hace muy variados. A lo que voy es que, pese a su "posible" lentitud me parecen dos juegos ejemplares en cuanto a desarrollo jugable.

(18-10-2012 22:53)Tas link escribió:Con Last Story si que te has quedado a gusto y, la verdad, discrepo en practicamente todo. Se te atreveso el juego desde el principio y ya no hubo manera┬á lol:

Bueno, lo de Last Story ya es un caso aparte. xD Pero ya hablamos largo y tendido sobre él en su día y por eso ni me gasté en citarlo. lol: Eso sí, tengo que reconocer que cuando leí algunas perlitas relacionadas al sistema de combate (entre otras cosas) estuve muy cerca de darle al botón "Citar".┬á XD
(Ultima edición: 18-10-2012 23:05 por Kaim.)


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