Aventura point n' click de Double Fine
#18
Cita
Cita:[quote author="bloodybadger"]Lo realmente importante de todo esto es que el objetivo de llegar a 400mil dólares fue alcanzado en menos de un día. El crowdfunding es algo realmente maravilloso para la industria, tanto para creadores como para usuarios. Estoy realmente contento por los resultados asombrosos que está teniendo este proyecto debido a la visibilidad que tiene este estudio; los escépticos no podrán apelar a la suerte y las editoras se van a llevar un buen susto. Que aprieten los machos.

¿El sistema viene a ser lo que comentaba en este post? No digo exactamente igual, sino la idea de financiar proyectos.

http://zonaforo.meristation.com/foros/vi...?t=1070377

Por lo que he leido por encima (dios qué oxidado tengo el inglés) ayudas al desarrollo del juego y además te permiten ver los entresijos de éste ¿No? Y te recompensan pero ¿Luego te obligarían a comprar el juego sin descuento alguno?[/quote]

Sí, grosso modo es eso. Depende del tipo de crowdfunding tienes acceso garantizado al producto con una mínima cantidad invertida, que suele ser lo habitual, o tienes otro tipo de compensación a cambio. Pero cada proyecto es diferente.

Cita:Alguien puede comentarme en que consiste el crowfunding? Me puedo hacer una diea por lo visto, es algo en plan sistema de donaciones no?

A tenor de lo que he leido claro.

Te han contestado muy bien ya pero me gustaría comentar un par de cosas interesantes sobre el crowdfunding. Primero, efectivamente como ya se ha dicho, esto no es nuevo, y a pesar de que ha llegado más tarde a los videojuegos que a otro tipo de industrias, en esto de los videojuegos también tiene ya un tiempo. Todo el mundo conoce Minecraft, y actualmente otros juegos como SpyParty se están beneficiando de un sistema muy similar al utilizado por Notch: pagas una entrada, tienes derecho a una beta y participas activamente en el desarrollo del juego. En este tipo de crowdfunding se crea un estrecho lazo entre desarrollador y comunidad muy beneficioso para ambos donde el creador está en contacto directo con su público y el público a su vez se siente parte del proyecto.

Una de las preguntas que más se suelen plantear sobre estos métodos trata sobre quién es el propietario del producto en cuestión. La respuesta es que depende de cada caso. Kickstarter otorga la propiedad del mismo sus creadores y se reserva ciertos derechos de acceso a los mismos, además de cierto porcentaje de la donación; sin embargo, otros proyectos han ido más allá y en función de la inversión realizada se dan una serie de acciones sobre el estudio encargado del trabajo, como ocurre hoy día con Zero Point Software y su proyecto Interestellar Marines.

De todas formas, dentro de la diversidad de opciones que hay y que irán apareciendo, lo importante del crowdfundng es que es el mecenazgo del siglo XXI, e irá creciendo con el tiempo a medida que gente más importante se vaya lanzando a la piscina. El mecenazgo impulsó el Renacimiento. Lo de hoy con Double Fine tiene una importancia tremenda no sólo por la explosividad de sus resultados, sino porque Double Fine y Tim Schafer tienen un cierto peso en la industria. Muchos escécpticos de este modelo venían amparándose en la suerte para el éxito de estos proyectos, considerando casos como Minecraft excepcionales debido al boom viral que sufrió el juego por youtube. Y parte de razón tienen. Otros hablan de una nueva forma de mendigar. Pero hoy un estudio reconocido pedía 400mil dólares y en un día han recaudado casi un millón. Que no le quepa la menor duda a nadie que la industria en estos momentos está mirando muy fijamente al desarrollo de todo esto, y que tampoco nadie se crea que no han sonado las alarmas en algunas editoras.

Un artículo excelente sobre crowdfunding del año pasado en EDGE: http://www.edge-online.com/features/power-crowd-funding


Mensajes en este tema
Re: Aventura point n' click de Double Fine - por Bart_10 - 16-02-2012 08:16
Re: Aventura point n' click de Double Fine - por bloodybadger - 10-02-2012 00:13

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