Digital Foundry: PS4K NEO es real, pero no sabemos por que
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Cita
Bueno, no se me había ocurrido pensar, tal vez porque leí a alguien de alguna desarrolladora acoger con entusiasmo la idea, que hubiera otras desarrolladoras a las cuales tampoco les pareciese bien esto... Es decir, ciertamente hay un problema, y es que no es tan fácil como hacer un juego en PS4 a 30fps y que automáticamente vaya a 60 en la otra, ni que vaya a 60 en la 4.5 garantiza que en la PS4 pelada vaya a 30fps estables... así que o hacer doble trabajo de optimización, o como digo acabarán haciendo que una vaya lo mejor posible y la otra que vaya como vaya. Raro será que saquen modelo nuevo para que optimicen en la normal y en la nueva no se note diferencia.


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RE: Digital Foundry: PS4K NEO es real, pero no sabemos por que - por JuanmaNPI - 19-04-2016 20:33

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