12-11-2015 13:03
(12-11-2015 12:05)Xiphias escribió:En TR 2013 estuvieron un poco cansinos con las situaciones límites. Si buscas escenas espectaculares que impresionen, hay que saber jugar obligatoriamente con el ritmo porque si las plantas cada 10 minutos dejas de sorprender. Espacia las escenas que chorreen adrenalina para notar mejor cuando sube y baja en lugar de intentar (que no conseguir) mantenerla en un punto alto porque la monotonía rompe el efecto deseado.
Esto es de psicología básica. No entiendo cómo pueden tener esos problemas de ritmo tan descarados algunos juegos. Es el único fallo importante que para mí tiene Tomb Raider 2013 (o Uncharted 3).
En películas también pasa mucho esto. Para mí ejemplos claros son La Momia 2 o el Tintín de Spielberg.