Persona 5 [Hilo Oficial] Potter-kun + Naruto + Catherine + Teddy en gato
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Cita
(06-02-2015 01:16)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Hombre, si son dungeon crawlers, las mazmorras sí deben ser el eje del juego, sino no lo serían.

Yo he leido que las mazmorras se hacen repetitivas, sobretodo las de Persona 3, al tener un diseño de niveles muy poco elaborado, y eso junto a que no sé hasta qué punto me convencerá la parte social, ha sido siempre mi mayor escepticismo con la saga.

Un saludo.
La saga Persona, en el 3 y en el 4, son tres géneros. Simulador Social, Novela Visual, y Dungeon Crawler. El que tiene más peso, sin duda, en la cuarta entrega, es el de Novela Visual, pues la trama no se desarrolla en las mazmorras salvo en los combates con los jefes. Es decir, las mazmorras, hoy por hoy, podrían ser una sala enorme donde subir niveles y una puerta al jefe, y el juego no notaría una diferencia demasiado grande en los puntos clave. Sí, sería más repetitivo, pero en las mazmorras es que realmente no hay más. Pasillos genéricos con puertas, cofres sueltos, y enemigos no aleatorios.
Todo lo que importa para poder sacarte el final verdadero es subir dos Social Link concretos y saber responder a ciertas preguntas en momentos clave de la historia, estando atento a ciertas señales.

Además, el juego puede decirse que "abusa" del grindeo, y a veces te encuentras diferencias muy bestias de nivel (en la mazmorra en la que estoy ahora he subido ya cerca de 20 niveles, desde el 55 hasta el 75 en el MC, los demás varían un poco), lo que, en cierta forma, alarga artificialmente dichas mazmorras.

Es la parte que más mejora necesitaba, pero si lo demás se mantiene ya tendríamos juegazo. Si lo mejoran tenemos el GOTY. Y si mejoran todos y cada uno de los aspectos, se convierte en el mejor juego de la next gen sin discusión alguna sisi
[Imagen: DNC-04.png]


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