Recreación de Ciudad 17 (Half-Life 2) con Unreal Engine 3
#13
Cita
Vexp, fanboy roto2cafe

Yo no digo que sea mala, ¿eh? Digo que a veces resulta demasiado comedido. No hablo de Dota2, que es muy colorido. Pero Half Life 1 y Half Life 2, incluso Portal, tienen unas texturas meramente funcionales. Ningún juego de Valve me ha llamado la atención por su dirección artística, que resulta fría, de almacén o fábrica, con poquitos espacios de confort y atmósferas tan variables que apenas dan lugar a aclimitarte.

Siento que todos los lugares son de paso, y que ninguno guarda demasiada correlación con el anterior.


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Re:Recreación de Ciudad 17 (Half-Life 2) con Unreal Engine 3 - por Corona Radiata - 03-04-2014 23:26

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