CliffyB:una nueva IP AAA debe vender 10 millones de copias para no perder dinero
#18
Cita
Hablando de 600 personas, supongo que sueldos para 600 personas van incluidos en un presupuesto de un juego, ¿no? es decir, un juego como RE6, con 600 personas detrás que habrán cobrado, ¿cuántos millones necesita vender no ya para ser rentable, sino para no arruinarse?



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Re:CliffyB:una nueva IP AAA debe vender 10 millones de copias para no perder dinero - por Rivera - 10-07-2013 09:22

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