CliffyB:una nueva IP AAA debe vender 10 millones de copias para no perder dinero
#16
Cita
Ni de coña. Hara falta vender eso para los estudios con 600 personas cuyos altos cargos y consejeros (que nada tienen que ver con el estudio en si) cobren milllones de dolares...

Muchos desarrolladores ya han dejado claro que el coste de desarrollo no se dispara esta generacion gracias a las arquitecturas de las maquinas, tan PC, asi que esto es un bulo para seguir manteniendo la figura del tio que da 4 ideas al principio del juego y cobra mas que nadie por eso...
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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Re:CliffyB:una nueva IP AAA debe vender 10 millones de copias para no perder dinero - por kakafuti - 10-07-2013 09:14

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