29-05-2013 10:02
Puede que hayan optado por un ritmo más lento, más "Mario", y que la velocidad vaya y venga a ratos con los impulsores en según qué tramos de los escenarios en lugar de los correcalles que son la mayoría de los Sonic 3D de principio a fin. Habrá que ver algo más del juego para sacar algo en claro.