19-04-2013 00:45
Pero es que nadie puede pretender querer hacer un juego malo.
En diseño de software se habla mucho de cumplir los objetivos iniciales, en base a como se diseñe el proyecto. Y conseguirlo al dedillo cuesta montones, ejemplos de eso se ven día si y día también. Ahí veo mucho mérito de Playdead, más allá de que las pretensiones de Limbo como juego sean más o menos acotadas respecto a sus pares.
Por ahí creo que está la clave del asunto. Las críticas a Limbo se le hacen apuntando a dos o tres cuestiones que, de forma inconsciente, se tienden a comparar con otros juegos de puzzles.
En diseño de software se habla mucho de cumplir los objetivos iniciales, en base a como se diseñe el proyecto. Y conseguirlo al dedillo cuesta montones, ejemplos de eso se ven día si y día también. Ahí veo mucho mérito de Playdead, más allá de que las pretensiones de Limbo como juego sean más o menos acotadas respecto a sus pares.
Por ahí creo que está la clave del asunto. Las críticas a Limbo se le hacen apuntando a dos o tres cuestiones que, de forma inconsciente, se tienden a comparar con otros juegos de puzzles.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.