[Hilo Oficial] Pillars of Eternity - Pili la eterna sale a escena - ¡GRAN ESTRENO!
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El pathfinding esta relacionado con la posicion de los personajes al moverse o solo es la capacidad que tienen para ir por el camino mas rapido de un punto a otro. Una cosa que me he fijado es que mientras estan andando y tienen que hacer algun giro o se encuentran un obstaculo rompen totalmente la formacion que tengo poniendose por ejemplo el mago el primero y el tanque ultimo y claro, cuando hay un enfrentamiento el mago no dura ni dos segundos aunque intente moverlo rapidamente a la parte del final.

Lo unico que me consuela de este PoE es que su segunda parte puede ser apoteosica. Porque este esta muy bien pero tiene aun margen de mejora pero el segundo...

Por cierto, a vosotros os faltan algunos textos en la pantalla de carga o la segunda pestaña en la ciclopedia?
----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
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(14-04-2015 09:51)AcAnchoa link escribió:Pocos, la verdad, y casi todos los he abandonado por cansarme del combate y no engancharme por lo que veía fuera de él, parecería eso un simulador de pandilla genocida. El que más estaba disfrutando era Planescape Torment y lo dejé por un error que me hizo perder la partida durante un formateo Facepalm .

Ironías de la vida, te engancha el juego de IE con peor sistema de combate visto en rpg alguno roto2cafe
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(14-04-2015 11:24)seph1roth link escribió:Ironías de la vida, te engancha el juego de IE con peor sistema de combate visto en rpg alguno roto2cafe
El combate era cancer eboliense sidoso, pero todo lo que había fuera de él era una maravilla.
[Imagen: 32742_s.gif]
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El problema que tuve yo con PS Torment es que está absurdamente desequilibrado, basa todo su potencial en la narrativa y precisamente se le recuerda por eso y es lo que le hace grande, pero en ciertos momentos parece más un Telltale Game de 60 horas más que un rpg y eso es lo que me sacó de contexto.

Y eso que tiene un diseño de mundo estupendo, y no me refiero a nivel artístico.

Sinceramente prefiero cosas más equilibradas en todos sus apartados, como Fallout...este PoE tiene un equilibrio estupendo también, agradezco también que tenga más roleo que BG.
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(14-04-2015 00:12)AcAnchoa link escribió:[*]Todas las armas parecen iguales, y tengo la sensación de que merece más la pena coger una genérica en una tienda y encantarla que andar buscando "armas especiales".

No, Miguel, ya le pego yo.

Fíjate bien en las habilidades especiales y en la calidad, tanto en armas como en armaduras. Quizás te conviene más una armadura con "Segunda oportunidad" para tu tanque, que otra que tenga más reducción de armadura; o un arma con "rapidez" o "precisión" o con "roce" o "tumbar". Y en cuanto a la calidad, cuanto más elevada, más multiplicador tiene; ponle un Arco de Caza de nivel Excepcional con "Rebote" a la exploradora, y verás lo que es caer grupos de enemigos.

Sobre el combate, no es suficiente con mandar tus pjs al ataque. Tienes que mirar las resistencias y debilidades, la reducción de daño. Si hay muchos enemigos, utiliza el CC (crowd control) de tus cifradores y druidas, para poder empezar los combates con comodidad. Si un enemigo tiene alta reducción de daños, utiliza debufos de "reducción de reducción de daño"┬á gaydude, que hay unos cuantos. Si estás luchando contra babosas, protégete contra las enfermedades con Durador/druida. Si hay sacerdotes enemigos, cárgatelos primero. Si hay ogros, mata primero a los druidas. Si un combate se te resiste, manda un pj para que lo vean los enemigos más cercanos, y así partir el grupo. Contra conbates como el de Raedric y otros, manda a Eder y espérate un rato, para que el resto no llamen la atención de los enemigos. Si atraes los enemigos en zonas estrechas (pasillos, puertas), asegúrate que tus pjs melee pueden pasar, sinó se quedarán dando vueltas como locos o parados.

Después de todo esto, ya tendrás todos tus pjs colocados en sus posiciones naturales, es momento de lanzar areas como si no hubiese un mañana. Si los combates te han obligado a lanzar todas tus habilidades, descansa después del combate.

Los únicos enemigos que se saltan esto a la torera son de 2 tipos: espectros que se teletransportan, haz lo que puedas a principios de juego xd. Hechiceros y dominadores, esos si que van a por tus magos los muy cabrones; hay equipo y habilidades para minimizar sus efectos. Con grupo de 6 y a niveles medio-altos, dejas de sufrir en estos combates, ya se puede ir un poco "a saco Paco".
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Nuestro Anchoíta no sabe manejar a la Pili gaydude

Se pensaba que iba a ser una mujer fácil, pero resultó ser muy guerrera gaydude

Pili ha esposado a Anchoíta a los barrotes de la cama y lo está cabalgando con fiereza gaydude

La comida favorita de Pili son las aceitunas gaydude
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(14-04-2015 14:51)thewitcher link escribió:Nuestro Anchoíta no sabe manejar a la Pili gaydude

Se pensaba que iba a ser una mujer fácil, pero resultó ser muy guerrera gaydude

Pili ha esposado a Anchoíta a los barrotes de la cama y lo está cabalgando con fiereza gaydude

La comida favorita de Pili son las aceitunas gaydude

XD
[Imagen: metroid-2.gif]
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Mis miles, thewitcher  adorar

palomitas  qmeparto
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Un avance de parte de lo que solucionará y cambiará el próximo parche:

Cita:Items, Spells, and Abilities

    AoE indicators should now properly resize if the caster has a sub 10 Intellect score.
    Fixed an issue with over-time aura spells not applying the correct value on the final tick.
    Knock Down will now correctly be applied for the full duration of the effect.
    Mantle of The Dying Boar will now trigger at 33% Endurance with the effect of 5 Endurance a tick.
    Talisman of the Unconquerable will now give a 1.25 Focus multiplier instead of .25.
    Blooded should trigger properly in all cases now.
    Boar Animal Companion bonus damage should now work as intended.
    Prone Reduction mod should now work correctly.

Quests and Companions

    Fixed Aloth and Kana speaking when they weren't in the party in one of the last levels.
    Sagani's fox-specific banters now require the appropriate items in the player inventory.
    Falanroed's dialogue no longer displays a script node.
    Durance will now properly discuss your dream with you if you've already discussed his staff.
    Relaxed some constraints on Durance's quest conversation. This allows all characters, regardless of background or stats, to finish his quest.
    Players can now loot the nest in Oldsong.
    Fixed an invalid conditional check in one of Pallegina's conversations.
    Heritage Hill tower will be fully revealed when exploring the map.
    Fixed spawn issue in a scripted interaction near the end of the game.
    Fixed an invalid creature spawn in the Ogre Lair in Od Nua.
    Sagani no longer references the antagonist by name before you know it.
    A container in the Catacombs of Od Nua will now remember if it was looted.
    The "Master's Tools" quest will now work if you have the required items before starting the quest.
    The "A Two Story Job" scripted interaction will not require a second grappling hook to climb down from the window if one was already used to climb up.

General Fixes

    Fix for camera movement problems when the game is paused or in a cutscene.
    Fix to retroactively restore party movement in saves that display movement speed problems.
    Made some fixes to movement speed problems that were being reported (e.g. Boots of Speed).
    Optimized Save/Load game system for better performance.
    Optimized how scene transitions are handled for better memory usage on 32-bit machines. This may allow players to transition to new areas without running out of memory.
    Sound Sets from hired companions will now be properly restored when adding them to the party from the stronghold.
    "All Stronghold Upgrades" achievement now checks 25 upgrades instead of 26. This will properly reward the achievement if you already have fully upgraded your stronghold.
    The "Kill All Dragons" achievement will now properly fire if they are killed indirectly (like by a trap). This is a retroactive fix and will be rewarded if the dragons are already dead.
    Fixed issue where store prices were getting exceptionally large after receiving a discount.
    Fixed issues with gaining infinite XP from bad Stronghold data.
    World time will not get very large in some cases after Save/Load.
    Modelling offset with Durance's head has been adjusted.
    Icon scale is now correct on Hearth Harvest and Reghar Konnek.
    All shaders will now compile properly under DirectX 11.
    Restored all the missing effects in the intro cutscene.
    Removed Blunderbuss item from an early game loot table.
    Changed the cursor type on the blood pool in the Temple of Skaen to conversation.
    Fixed a few save game issues with dead summoned creatures.
    Fixed issue where occasionally a crash would occur when initializing the Steam API.
    Draggable windows are now handled properly when running at very high resolutions.
    Swamp Lurker's animation won't spaz anymore when the game is paused.
    Fixed an issue to prevent binding mouse buttons to window controls.
    Game will now pause if you Alt-Tab during a cutscene in full screen mode.
    Audio will now resume properly if the game loses focus.
    Fixed an issue with infinite load screen if you transition while hovering over a container.
    Characters will now wait for their idle animation before trying to reload which fixes an animation sync issue.
    Damaged characters performing AoE attacks will not overload their AI state stacks anymore.

https://forums.obsidian.net/blog/7/entry...-on-steam/
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Lo que me doy cuenta es que mis armas, aún usando las que menos RD tienen contra el enemigo, siguen haciendo una mierda de daño. O sea, los golpes medio de mis guerreros es 3-4 de daño.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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Eso puede deberse a los bajos índices de precisión. Observa el panel de registro de batalla para comprobar qué puede estar fallando. Si algún personaje comete muchos "roces" o "fallos", es que su precisión es deficiente.

También puede ser que los enemigos tengan un alto valor de Desviación.


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