01-07-2019 13:39
¿Dónde compran videojuegos los usuarios españoles? Esta recurrente pregunta forma parte del día a día de las principales cadenas de videojuegos, que trabajan para ganar y mejorar su porcentaje de venta en el mercado nacional tras la irrupción de cada vez más portales online, ofertas y la consolidación de la venta digital como una opción de compra cada vez más asentada. Un reciente informe de Statista nos permite vislumbrar cómo están las cosas en España.
Así está el mercado del videojuego en España en 2019
Que el mercado del videojuego se ha convertido en un pilar de la facturación nacional para todo lo referente al sector del entretenimiento es algo que ya no pilla a nadie por sorpresa. Según estimaciones de la asociación comercial de Estados Unidos Entertainment Software Association y NPD Group, la industria de los videojuegos ha facturado más de 38.000 millones de euros, un 18% más que en 2017 (TechCrunch).
Pero ya no se compran tantos juegos en físico, sino que la tendencia hacia lo digital es una realidad palpable. Las estimaciones apuntan a unos 209 millones de euros facturados a través de las tiendas digitales solo en España. GAME, una de las pocas cadenas físicas que siguen operando de forma física y digital en nuestro país, lidera actualmente el mercado físico y digital con una cuota de mercado del 57% y del 39% respectivamente.
En segundo lugar se encuentra Amazon, con un 46% en el mercado físico y un 37% en la venta digital, donde se puede ver que las soluciones nativas de PlayStation, Microsoft, Nintendo y Valve han crecido considerablemente y ya no son una opción simbólica.
Media Markt es particular a este respecto. Mientras que es capaz de superar a El Corte Inglés —una de las marcas tradicionalmente más aceptadas para la clase media en España con su cadena de hipermercados—, en el mercado digital no llega a colarse entre las más elegidas. De hecho, su porcentaje no alcanza el 9%; tampoco el de El Corte Inglés. Dicho de otro modo: ambas tiendas tienen la confianza del comprador en tienda, en formato físico; no tanto en remoto.
Finalmente, opciones como FNAC y PC Componentes, esta última nacida en España, acaparan un 13% y un 11% de las ventas totales de videojuegos en España, mientras que Tuconsola.com y Worten se quedan con un 10% y un 7% respectivamente.
Cómo se ha realizado este estudio
El trabajo de campo se llevó a cabo durante el pasado mes de mayo de 2019 en España. La muestra tomó la opinión de un total de 11.319 personas residentes en España con edades comprendidas entre 18 y 64 años; todos mayores de edad. Las preguntas fueron únicamente realizadas a personas que declararon ser jugadores habituales de videojuegos.
Fuente / https://es.statista.com/grafico/18326/ti...deojuegos/