Unreal Engine 5 corriendo en Playstation 5
#25
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(16-05-2020 14:46)maz1nger escribió:Epic: ‘Ejecutar la demo Unreal Engine 5 de la PlayStation 5 en PC requiere una GeForce RTX 2070 SUPER’

https://elchapuzasinformatico.com/2020/0...070-super/


Cuando salió PS4 la capacidad gráfica la comparaban con una Radeon HD 7850 OC o la Geforce GTX 660 que entonces estaban por debajo de los 200€, actualmente una RTX 2070 SUPER se va a unos 500€. En 2013 para hacerse algo equivalente a una Xbox One/PS4 no gastabas más de 600€ con una de esas gráficas, junto a un i3 o un FX6300 y 8 GB de RAM.

Hoy día (ya veremos a finales de año) para montarse en PC equivalente a PS5 y no digamos Series X se nos va un auténtico pastizal. Va a estar curioso los movimientos que se hagan a nivel de lanzamientos y precios en hardware de PC para competir con las nuevas consolas, de momento Nvidia con Ampere ya anuncia un aumento de rendimiento considerable, lo mismo AMD con Zen 3. Falta saber precios. Mala época de aquí a unos meses para montarse un PC gamer.

El tema es que en esta generación los precios de Pc precisamente se han puesto de mírame y no me toques...

Que en tiempos de las GTX 600 te ponías una gama media por 200€. Ahora una gama media ¿cuanto cuesta? En dos generaciones (cuando salió la 970 y luego la 1070) se han subido los precios así sin anestesia... y se han seguido agotando las gráficas de lanzamiento.

Pero vamos, en todo, los precios de los juegos en Pc también se han incrementado o esa sensación me da.
#26
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Es que es eso. Si la relación calidad/precio de un PC siempre ha sido peor que en consolas, estos últimos años con los precios de RAM, almacenamiento sólido (aunque el mecánico es muy barato) y las gráficas, han empeorado esta relación. Esperar un par de años tras el lanzamiento de cada generación de consolas, y montar un equipo majo no salía exorbitadamente caro, y aguantaba bien. Pero es que la serie 1000 y, sobre todo, la 2000 de Nvidia son una sobrada en este campo. Lo que pasa es lo que dice Juanma, si las lanzas caras y te las quitan de las manos ¿Que van a hacer? ¿Bajar precios ante una alta demanda?¿ Acaso llueve hacia arriba o algo?
(Ultima edición: 16-05-2020 15:40 por Rosstheboss.)
#27
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(16-05-2020 15:39)Rosstheboss escribió:Es que es eso. Si la relación calidad/precio de un PC siempre ha sido peor que en consolas, estos últimos años con los precios de RAM, almacenamiento sólido (aunque el mecánico es muy barato) y las gráficas, han empeorado esta relación. Esperar un par de años tras el lanzamiento de cada generación de consolas, y montar un equipo majo no salía exorbitadamente caro, y aguantaba bien. Pero es que la serie 1000 y, sobre todo, la 2000 de Nvidia son una sobrada en este campo. Lo que pasa es lo que dice Juanma, si las lanzas caras y te las quitan de las manos ¿Que van a hacer? ¿Bajar precios ante una alta demanda?¿ Acaso llueve hacia arriba o algo?

Coñe yo tengo una GTX 1070 y costaba más de 500€ aún pasando un tiempo... la pillé en un Black Friday, con la tarjeta con un tiempo, a 410€... y parecía que era la ganga del siglo. De hecho durante bastante tiempo seguía costando más de lo que me costó a mi...

Lo que no es normal que justo antes de eso mirara una 970 de segunda mano y pidiesen 300€ tan alegremente y sin garantía, cuando la generación anterior la gama equivalente costaba eso o menos siendo nueva...

Pero como dices, sale nueva GPU y la gama media sale a 550€ (lo que valdrá una XDX o una PS5 completa) y ¡¡se las quitan de las manos!!
#28
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Unreal Engine 5 corriendo en PS4

#29
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Yo alucino con la peña, con la habilidad que tienen. Luego yo no soy capaz de con un lapiz hacer algo bonito  Facepalm
Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
#30
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Vídeo ampliado, a mi Dreams no deja de sorprenderme.



(Ultima edición: 18-05-2020 14:19 por Revoc.)
#31
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(18-05-2020 13:57)Revoc escribió:Vídeo ampliado, a mi Dreams no deja de sorprenderme.

Yo he quedado flipando con cómo se añaden elementos al decorado. Pero alucinado, me ha parecido tan fácil que es increible, parece un fake.
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#32
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(18-05-2020 14:07)issus escribió:Yo he quedado flipando con cómo se añaden elementos al decorado. Pero alucinado, me ha parecido tan fácil que es increible, parece un fake.

No estaba puesto, no se que vídeo habrás visto pero ya he editado.
#33
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(18-05-2020 14:20)Revoc escribió:No estaba puesto, no se que vídeo habrás visto pero ya he editado.
Lo habia visto en eol

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#34
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(18-05-2020 14:07)issus escribió:Yo he quedado flipando con cómo se añaden elementos al decorado. Pero alucinado, me ha parecido tan fácil que es increible, parece un fake.

Hombre, facilidad ninguna. Todo lo contrario: el creador de Blasphemous se pegó una pechada de horas para diseñar en Dreams el casco de su personaje. Lo que ves ahí fácil es una vez ha sido diseñado, donde yo mismo puedo acceder a esos caballeros ahora y colocar decenas de ellos.

Es que es engañoso el tema. Yo puse a Mr. X y Nemesis juntos y me perseguían, pero claro, cogí dos elementos y los coloqué como chinchetas. Miedo me da el tiempo que estuvo el creador original diseñando ambos personajes XD
#35
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(18-05-2020 23:03)Rivera escribió:Hombre, facilidad ninguna. Todo lo contrario: el creador de Blasphemous se pegó una pechada de horas para diseñar en Dreams el casco de su personaje. Lo que ves ahí fácil es una vez ha sido diseñado, donde yo mismo puedo acceder a esos caballeros ahora y colocar decenas de ellos.

Es que es engañoso el tema. Yo puse a Mr. X y Nemesis juntos y me perseguían, pero claro, cogí dos elementos y los coloqué como chinchetas. Miedo me da el tiempo que estuvo el creador original diseñando ambos personajes XD

Claro, pero el tiempo de diseño no te lo quita nadie... ni el Dreams, ni el Unity, ni el Unreal Engine 5... es lógico. 

Las facilidades de un engine solo pueden pasar por, una vez diseñado, como te facilitan implementar ese diseño en el juego. 

Si no he entendido mal hasta ahora había que, una vez diseñado, empezar a adaptarlo para que aquello corriese en una plataforma determinada y fuese todo fluido... lo cual era ensayo y error y otra vez y así hasta que tiraba bien. El UE5 la gracia que parece tener es que coges el modelo original, lo implementas en el UE5, y ya se encarga él de adaptar la geometría a lo que la máquina vaya a poder tirar de forma que no te quedes ni muy corto ni te pases. Y eso está muy bien.

Me pregunto si en distintas escenas con distinta carga, un mismo modelo tendrá diferentes niveles de detalle (hasta ahora eso mismo se hacía, y se hacía a mano también).


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