Un modder elimina la necesidad de conexión de SimCity
#13
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(15-03-2013 11:52)Corona Radiata link escribió:este parche no se podría considerar como un no-cd digital? no podría ser considado por parte de EA como una infracción en términos estrictamente legales de su ejecutable, conllevando el baneo de cuentas?
Si, lo llevo diciendo hace unos cuantos posts. Ya he dicho que recomiendo no usarlo
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#14
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pues que te hagan caso, yo hasta que EA no se pronunciase no me fiaría por muy atractivo que fuera
#15
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EA de momento ha borrado un post del tema en su foro, a saco. Ni contestar ni nada. Claramente se han pronunciado... sin decir nada, pero a mi me lo han dejado claro
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#16
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Sólo hay que recordar que había baneos de Origin por tocar un archivo de Battlefield para modificar la paleta de colores... Yo ni de coña arriesgaba mi cuenta.
Si no quieres jugar en la nube, pues no compres el juego.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#17
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Juegos con fecha de caducidad, ya veremos si los que ahora juegan a este Sim City pueden hacer lo mismo dentro de 15 años.
#18
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I hate to disturb you when youÔÇÖre playing SimCity, but IÔÇÖd like to offer some straight answers on the topic: Always-Connected and why SimCity is not an offline experience.

Always-Connected is a big change from SimCities of the past. It didnÔÇÖt come down as an order from corporate and it isnÔÇÖt a clandestine strategy to control players. ItÔÇÖs fundamental to the vision we had for this SimCity. From the ground up, we designed this game with multiplayer in mind ÔÇô using new technology to realize a vision of players connected in regions to create a SimCity that captured the dynamism of the world we live in; a global, ever-changing, social world.

We put a ton of effort into making our simulation and graphics engines more detailed than ever and to give players lively and responsive cities. We also made innovative use of servers to move aspects of the simulation into the cloud to support region play and social features. HereÔÇÖs just a few:

We keep the simulation state of the region up to date for all players. Even when playing solo, this keeps the interactions between cities up to date in a shared view of the world.
Players who want to reach the peak of each specialization can count on surrounding cities to provide services or resources, even workers. As other players build, your city can draw on their resources.
Our Great Works rely on contributions from multiple cities in a region. Connected services keep each playerÔÇÖs contributions updated and the progression on Great Works moving ahead.
All of our social world features - world challenges, world events, world leaderboards and world achievements - use our servers to update the status of all cities.
Our servers handle gifts between players.
WeÔÇÖve created a dynamic supply and demand model for trading by keeping a Global Market updated with changing demands on key resources.
We update each cityÔÇÖs visual representation as well. If you visit another playerÔÇÖs city, youÔÇÖll see the most up to date visual status.
We even check to make sure that all the cities saved are legit, so that the region play, leaderboards, challenges and achievements rewards and status have integrity.

Cloud-based saves and easy access from any computer are another advantage of our connected features. You can pop from work to home, play the game and have your cities available to you anywhere.

Almost all of our players play with connected cities. But some chose to play alone ÔÇô running the cities themselves. But whether they play solo or multiplayer, they are drawn to the connected city experience. And Always-Connected provides a platform for future social features that will play out over regions and servers.

The game we launched is only the beginning for us ÔÇô itÔÇÖs not final and it never will be. In many ways, we built an MMO.

So, could we have built a subset offline mode? Yes. But we rejected that idea because it didnÔÇÖt fit with our vision. We did not focus on the ÔÇ£single city in isolationÔÇØ that we have delivered in past SimCities. We recognize that there are fans ÔÇô people who love the original SimCity ÔÇô who want that. But weÔÇÖre also hearing from thousands of people who are playing across regions, trading, communicating and loving the Always-Connected functionality. The SimCity we delivered captures the magic of its heritage but catches up with ever-improving technology.

So IÔÇÖll finish with another HUGE thanks to everyone who stuck with us through this launch. Hundreds of thousands are building and sharing cities online now. And what youÔÇÖre creating just blows us away. SimCity is a special game, with a very special community of players, and weÔÇÖre proud to be a part of it.

http://www.ea.com/news/simcity-update-st...-from-lucy

Por si quedaba alguna duda, no quieren ofrecer un modo desconectado.
#19
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Menudas excusas más tomtas, que no se creen ni ellos.

Está claro que el funcionamiento de las regiones los controlas sus servers, y no nuestros PCs. Y aun está más claro que es una medida de control. Saben que tarde o temprano alguien crackeará lo necesario para guardar tus saves, y poder jugar offline. Pero no podrá jugar en la región. Y todo en este juego se basa en el buen funcionamiento de las regiones, sinó, es un juego limitado. Y precisamente la mayor pega ahora mismo es que las regione sno funcionan muy bien, ni el mercado global, todo sea dicho (creo que el mercado global, también está controlado por los servers de EA, a veces va, y a veces no).

Resumiendo, cuando la gente se pueda bajar el juego pirata, tendrá un juego capado.

Y lo de que el multiplayer no ha sido una orden corporativa (se entiende de EA), no se lo creen ni sus madres.
#20
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Lo que parece genial es que digan que creen que a la gente les gusta jugar conectados porque están jugando conectados. Como si hubiera opción de jugar no conectado.
#21
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Lucy Bradshaw, la directora gerente de Maxis, ha defendido la conectividad permanente de SimCity y asegura que "no es una experiencia no conectada; en muchos sentidos es un juego masivo en línea".

Bradshaw responde así a las críticas por los requisitos de conexión permanente del juego y asegura incluso que el componente en línea "no fue una orden de la compañía" y que no responde a "una estrategia clandestina para controlar a los jugadores" porque, asegura, "es fundamental para la visión que teníamos" del juego.

Descartan un modo sin conexión a internet

"¿Podríamos haber construido un modo sin conexión en línea? Sí. Pero lo rechazamos porque no se ajustaba a nuestra visión", asegura Bradshaw. "No nos hemos centrado en una 'ciudad aislada' como habíamos ofrecido en los anteriores juegos".

Con todo, Bradshaw concede que "sabemos que hay aficionados que aman el concepto original y que lo quieren. Pero también escuchamos a miles de personas que están jugando en todo el mundo, haciendo negocios, comunicándose y amando la conexión permanente".

http://www.vandal.net/noticia/1350635487...e-simcity/
#22
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Pues esta gente no escucha muy bien. Son más los que quieren jugar al SimciTy 5 offline que online.

Es más, estoy convencido que entre la masa de jugadores de este SimCity, hay más gente que amaría ver a Scarlett Johanson ingame ligerita de ropa antes que la conexión permamnente. ¿Es que nadie piensa en ellos?

Han llegado a esa situación... y con perdón de las damas... cuando hablas con una mujer, y digas lo que digas, aun la cagas más.


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