Tráiler de Infernium, esta semana en PC, PS4 (ya disponible) y Switch
#13
Cita
Pues lo he pillado esta mañana y llevo jugada como una hora o así y me está gustando mucho.

En steam, al tener los otros juegos de Coronado te hacen un decuento del 20% extra y se me ha quedado en 14 euros.

@Rivera, tengo una duda, ¿si coges la bola de luz que dejas al morir es como si no hubieses muerto de cara a avanzar en el juego? He muerto tres o 4 veces y siempre la he cogido pero ahora he muerto en una zona que no tengo claro que pueda recuperarla al haber dos fantasmas de esos rojos.

EDIT: Pues parece que he estado recolectando luz para nada, porque cuando tienes el dedo lleno no coges más. Empiezo partida de nuevo a ver a ver si descubro como se consiguen más dedos.
(Ultima edición: 08-04-2018 11:33 por Cikio.)
#14
Cita
(08-04-2018 10:49)Cikio escribió:Pues lo he pillado esta mañana y llevo jugada como una hora o así y me está gustando mucho.

En steam, al tener los otros juegos de Coronado te hacen un decuento del 20% extra y se me ha quedado en 14 euros.

@Rivera, tengo una duda, ¿si coges la bola de luz que dejas al morir es como si no hubieses muerto de cara a avanzar en el juego? He muerto tres o 4 veces y siempre la he cogido pero ahora he muerto en una zona que no tengo claro que pueda recuperarla al haber dos fantasmas de esos rojos.

EDIT: Pues parece que he estado recolectando luz para nada, porque cuando tienes el dedo lleno no coges más. Empiezo partida de nuevo a ver a ver si descubro como se consiguen más dedos.

Sobre la muerte:

-La bola que dejas al morir es como la marca de Dark Souls. Recuperas la luz almacenada.

-Efectivamente, si el dedo está lleno, coger más es tirarla, porque muchas fuentes son permanentes y lo que hagas es persistente. Aún así, a la larga hay muchísima luz repartida por el mundo, no pasa nada por malgastar un buen puñado. Igualmente vas a perderla por morir en alguna situación delicada y que optarás por no recuperarla siquiera.

-El contador de vidas es limitado. Como habrás visto, cuando mueres vas a una especie de... No sé, un lugar xD. Si te fijas, en ese lugar se apaga una "bombilla" con cada muerte. El total de "bombillas" representa tus vidas.

-Hay forma de recuperar vidas, en esos mecanismos circulares a los que puedes aplicar un dedo lleno de luz y hacer que aparezca un pequeño "tubito" o haz de luz. El círculo lleno representa que tienes todas las vidas, y se apaga una cada vez que mueres. Hay varios de esos círculos a lo largo del juego. En la plaza cerca del inicio hay uno y yo hice el gilipollas chutándole reservas, pensando que activar todos los tubitos abría algo XD


Entendiendo esto, no hay que preocuparse demasiado salvo que mueras mucho o pases demasiado tiempo sin poder avanzar. En caso de que te pase, pues lo que dices, no es mala idea empezar de cero, al fin y al cabo hay secciones que una vez las dominas o aprendes, es cuestión de segundos. Eso sí, conviene tener cuidado, ahora quizás no te supone mucho empezar, pero conforme te adentres, te sentirás MUY lejos o remoto del inicio, ahí ya no te hará gracia repetir medio juego. Pero como te digo, siempre hay oportunidad de reponerte un poco. Yo llegué a una zona muy profunda con pocas vidas y encontré un círculo de estos cuya luz cercana para recolectar me permitió recuperar como 6 vidas.

PD: Como podrás imaginar, una vez habilites "más dedos" sí que deberás seguir cogiendo luz más allá de tener un dedo lleno, porque podrás y deberás portar varios.

¿Qué zonas has visitado? No hay un orden obligado, digamos, aunque a algunas secciones podrás llegar pronto... pero no avanzar en las mismas, según por dónde vayas tirando.
#15
Cita
Lo de las vidas si lo comprendido en la segunda partida que he iniciado y me he imaginado lo de rellenarlas en donde el agujero con velas.

Aún no voy por ningún orden ya que me gustaría saber cómo se consigue el segundo dedo antes de decantarme por uno u otro sitio.

Pero vamos, si que está muy bien el juego. El Mind Path to Thalamus tenía cosas chulas pero se me hacian aburridas muchas zonas. Este de momento promete.
(Ultima edición: 08-04-2018 12:00 por Cikio.)
#16
Cita
¿Quieres que te lo diga o te refieres a descubrirlo? roto2
#17
Cita
(08-04-2018 12:13)Rivera escribió:¿Quieres que te lo diga o te refieres a descubrirlo? roto2
Pues la verdad es que igual mejor me lo dices xD. Ya que veo que es un juego de repetir los mismos caminos varias veces, si me ahorro alguna repetición mejor xD
#18
Cita
Bueno, no te digo exacto pero una pista sin nombrar lugares, del camino que deberías tomar para empezar a progresar...
Spoiler :
intenta ir por "arriba-derecha". A eso tan molón que ves de revés colgando del cielo.
(Ultima edición: 08-04-2018 12:18 por Rivera.)
#19
Cita
Ok gracias, luego me pongo con ello.
#20
Cita
La verdad es que no llevo bien los juegos con permadeath. En cuanto muero unas cuantas veces lo vuelvo a empezar xD

No sé yo si conseguiré pasarmelo...
#21
Cita
(08-04-2018 18:31)Cikio escribió:La verdad es que no llevo bien los juegos con permadeath. En cuanto muero unas cuantas veces lo vuelvo a empezar xD

No sé yo si conseguiré pasarmelo...

Hace años, la casi totalidad de juegos eran así.
[Imagen: metroid-2.gif]
#22
Cita
Lo sé.


El juego me gusta, pero lo de las muertes limitadas y los paseos que te pegas cada vez que te matan hace que me hayan quitado las ganas de seguir. Muy hardcore para mi gusto. Igual pruebo el mod que te elimina los enemigos (del mismo autor que el juego) porque todo lo demás me gusta bastante.
(Ultima edición: 08-04-2018 19:46 por Cikio.)
#23
Cita
Uff, pero es que sin enemigos... El juego ya pierde lo que es. La presión y el reto.

Deberías hacerme caso y no preocuparte por las muertes. Cada cierto tiempo (zonas) tienes un lugar en el que recuperar las que has perdido o, según lo hagas, incluso tener el contadr al máximo.

Eso sí, no sé exactamente por dónde vas, pero intuyo que si te parece difícil, conforme llegues a ciertas zonas, ante enemigos de ciertos tipos... Te vas a pegar un tiro.

Verás las risas en un laberinto enorme, con sombras azules (corren tanto o más que tú) persiguiéndote mientras tú activas algo que abre algo y solo por unos segundos. Por no hablar de ciertas presencias que no llevan capucha y solo ves si éstas se sitúan bajo la lluvia.

Es un juego muy exigente, como decís, a lo antaño. Ensayo y error, repetir y situaciones muy muy muy ajustadas.

yo hubo una sección que dije "me cago en sus muertos, de aquí no paso". Lo bueno es que como todo juego añejo, una vez la pasas una vez ye te parece una broma y te la quitas de encima en 5 segundos siempre que tengas que volver.

Es una experiencia bastante frustrante, la verdad. Pero bueno, eso busca.

PD: ¿Sabes lo del parche que va a meterle? NO-permadeath y enemigos más lentos. Quitándote esa presión del contador y con enemigos más tranquilitos, igual lo disfrutas sin tener que modificar el juego a algo que no es con el mod ese. Si quieres le pregunto cuándo aplica el parche.
#24
Cita
Por la estructura que contáis, yo sí hubiera implementado desde el inicio la supresión de la muerte definitiva. Al fin y al cabo, supondría solamente el ahorrarte volver a recorrer escenarios que ya has pasado antes, y no se vería alterada la experiencia (salvo en la presión que supone morir y volver atrás, es decir, el castigo de toda la vida a las muertes)

Para cuando lo pille, si existe esa opción, lo jugaré así. Lo de los enemigos más lentos no me cuadra, eso sí.
[Imagen: metroid-2.gif]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 2 invitado(s)