The Last Guardian pinta aburridísimo, ¿para esto ha esperado la gente 10 años?
#37
Cita
Que sea Team ICO me parece bien para que tenga su estilo peculiar, mecánicas y tal, pero que el control parezca N64 siempre lo veré como una deficiencia y no como estilo nada. Estamos en 2016, lleva chorrocientos años en desarrollo y al ver el video parece un DLC de ICO con un filtro bonito en cuanto a control, animaciones... Falta la cámara para ser un homenaje 100% al primer juego.
#38
Cita
Majin lo compré yo de salida y me encantó.
#39
Cita
Aunque acumular retrasos no suelen augurar nada bueno, es muy difícil juzgar a este tipo de juegos de mecánicas e historia "minimalistas" en base a videos. Nunca terminan de captar la gracia del todo.

Ya veremos cuando salga...

Un Saludo
#40
Cita
Que el control en los juegos de Ueda sea algo tosco está totalmente hecho a propósito.

En los 3 juegos los protagonistas son niños en entornos hostiles con enemigos y situaciones que les superan. Para intentar transmitir esa sensación me parece evidente que no es lo mismo un control a lo ICO que un control como el de Devil May Cry en el que te da igual que te enfrenten a demonios gigantes porque sientes que vas a poder con ellos.
#41
Cita
(15-09-2016 17:19)Freeman_Cruz escribió:Que el control en los juegos de Ueda sea algo tosco está totalmente hecho a propósito.

En los 3 juegos los protagonistas son niños en entornos hostiles con enemigos y situaciones que les superan. Para intentar transmitir esa sensación me parece evidente que no es lo mismo un control a lo ICO que un control como el de Devil May Cry en el que te da igual que te enfrenten a demonios gigantes porque sientes que vas a poder con ellos.

No hace falta ofrecer un control tosco para transmitir indefensión.
[Imagen: metroid-2.gif]
#42
Cita
Yo no llamaría tosco al control del Shadow of the Colossus.
Si acaso, innecesariamente complicado para ciertas acciones, pero es un control que en lo personal me encanta porque me da un control sobre todo lo que hago, no deja ninguna animación ni acción a manos de un script.

Ahora, de ICO y de este ni puta idea, al primero le he dado sólo un par de minutos cuando compré el HD de Ps3. Es un juego que siempre he tenido pendiente...
[Imagen: DNC-04.png]
#43
Cita
Desde Neogaf:

Phil Kollar plays the Last Guardian at TGS and says it "feels like a PS2 game". He also says the gameplay loops seems solid, so it's a mixed reaction.

Cita:Originally Posted by Phil Kollar

For as much as The Last Guardian nails the broad feeling it's going for in this demo, it whiffs on the details. Specifically: It feels awkward as hell when it comes to actually controlling the main character. The protagonist doesn't walk so much as he lurches in whichever direction you've pushed the analog stick. Much of the demo focuses on platforming, but his jumps have a stickiness to them, a sense of inaccuracy that could be played up as realistic weightiness in the right game but just feels frustrating here.
http://www.polygon.com/2016/9/15/129...-demo-hands-on
#44
Cita
De ps2 no, pero de ps3 sí, y el muñequito es especialmente cutre encima  XD
#45
Cita
(15-09-2016 17:19)Freeman_Cruz escribió:Que el control en los juegos de Ueda sea algo tosco está totalmente hecho a propósito.

En los 3 juegos los protagonistas son niños en entornos hostiles con enemigos y situaciones que les superan. Para intentar transmitir esa sensación me parece evidente que no es lo mismo un control a lo ICO que un control como el de Devil May Cry en el que te da igual que te enfrenten a demonios gigantes porque sientes que vas a poder con ellos.

Este argumento para Ico todavía, pero en SOTC no manejamos a ningún niño.

A mí en el Team Ico simplemente me dan la impresión de que van a su bola y viven anclados en el pasado en muchos aspectos, y uno de ellos es la artesanía a la hora de elaborar todo, movimientos incluidos. Esta gente no sabe qué es una captura de movimientos, y aún así a veces se la sacan, como con Agro.
#46
Cita
10 años para esto, si es que no lo vuelven a retrasar. De seguir este ritmo el próximo que hagan toca a partir del 2026, para la Playstation 6.
#47
Cita
Cabe destacar que parte del retraso se debe a que el juego no era posible en una PlayStation 3 roto2cafe
#48
Cita
(15-09-2016 19:49)maz1nger escribió:10 años para esto, si es que no lo vuelven a retrasar. De seguir este ritmo el próximo que hagan toca a partir del 2026, para la Playstation 6.

Kaz


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)