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Que sea Team ICO me parece bien para que tenga su estilo peculiar, mecánicas y tal, pero que el control parezca N64 siempre lo veré como una deficiencia y no como estilo nada. Estamos en 2016, lleva chorrocientos años en desarrollo y al ver el video parece un DLC de ICO con un filtro bonito en cuanto a control, animaciones... Falta la cámara para ser un homenaje 100% al primer juego.
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Majin lo compré yo de salida y me encantó.
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Aunque acumular retrasos no suelen augurar nada bueno, es muy difícil juzgar a este tipo de juegos de mecánicas e historia "minimalistas" en base a videos. Nunca terminan de captar la gracia del todo.
Ya veremos cuando salga...
Un Saludo
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Que el control en los juegos de Ueda sea algo tosco está totalmente hecho a propósito.
En los 3 juegos los protagonistas son niños en entornos hostiles con enemigos y situaciones que les superan. Para intentar transmitir esa sensación me parece evidente que no es lo mismo un control a lo ICO que un control como el de Devil May Cry en el que te da igual que te enfrenten a demonios gigantes porque sientes que vas a poder con ellos.
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Yo no llamaría tosco al control del Shadow of the Colossus.
Si acaso, innecesariamente complicado para ciertas acciones, pero es un control que en lo personal me encanta porque me da un control sobre todo lo que hago, no deja ninguna animación ni acción a manos de un script.
Ahora, de ICO y de este ni puta idea, al primero le he dado sólo un par de minutos cuando compré el HD de Ps3. Es un juego que siempre he tenido pendiente...
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10 años para esto, si es que no lo vuelven a retrasar. De seguir este ritmo el próximo que hagan toca a partir del 2026, para la Playstation 6.