The Evil Within: ANÁLISIS 33bits -¿Akúmu dice, caballero?
#49
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No sabes cuanto te envidio Rivera  :'(
#50
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(11-10-2014 11:02)Estubeny link escribió:Lo que está claro es que jamás volverán a hacer un juego como los primeros Resident Evil, porque significaría volver a un control arcaico, cámaras fijas o fondos renderizados, cosas que hoy por hoy son impensables.

Es como en el cine, las pelis de terror en blanco y negro con sus juegos de luces y sombras podían ser más efectivas que las de color, pero hoy por hoy sería impensable volver al blanco y negro para filmar películas de terror.

El remake de Project Zero 2 en Wii usa camara en tercera persona y no esta nada mal. Igual Project Zero 4.
#51
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(11-10-2014 11:02)Estubeny link escribió:Lo que está claro es que jamás volverán a hacer un juego como los primeros Resident Evil, porque significaría volver a un control arcaico, cámaras fijas o fondos renderizados, cosas que hoy por hoy son impensables.

Es como en el cine, las pelis de terror en blanco y negro con sus juegos de luces y sombras podían ser más efectivas que las de color, pero hoy por hoy sería impensable volver al blanco y negro para filmar películas de terror.

El remake de Project Zero 2 en Wii usa camara en tercera persona y no esta nada mal. Igual Project Zero 4.
#52
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(11-10-2014 11:02)Estubeny link escribió:Lo que está claro es que jamás volverán a hacer un juego como los primeros Resident Evil, porque significaría volver a un control arcaico, cámaras fijas o fondos renderizados, cosas que hoy por hoy son impensables.

Es como en el cine, las pelis de terror en blanco y negro con sus juegos de luces y sombras podían ser más efectivas que las de color, pero hoy por hoy sería impensable volver al blanco y negro para filmar películas de terror.

Hombre es que como bien vienes a comentar con el símil, es algo que pertenece totalmente al pasado principalmente porque se lo curraron con ingenio en un tiempo en el que tenian una serie de carencias técnicas.

Aquellas cámaras fijas con fondos prerrenderizados no tenian otra función que librar de carga al procesador, que únicamente cargaba una imagen con partes transparentes y partes que no que hacía de 'escenario' por el que se movía el monigote, lo único hecho en tiempo real. En los 22 años que han llovido desde el primer Alone in the dark, la tecnología ha evolucionado suficiente como para que el propio entorno se genere de manera conjunta con el monigote y encima a buenos niveles de detalle. De hecho en poco más de diez ya iban saliendo maravillas que dejaron por los suelos el sistema de cámaras fijas, que daría ambiente pero más de uno odiaba porque a ratos podía desorientar, según el ángulo a menudo no sabias ni donde leches apuntaba el personaje.

El remake de GC lo jugué por encima cuando tuve wii, pero no me atrapó. Y el HD de aquel remake tras ver un par de videos francamente no es que me interese mucho, lo veo ya obsoleto en sus mecánicas jugables. Encima con la tontería de las puertas, que igual tendrian su sentido en los noventa pero no ahora.
#53
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(11-10-2014 11:02)Estubeny link escribió:Lo que está claro es que jamás volverán a hacer un juego como los primeros Resident Evil, porque significaría volver a un control arcaico, cámaras fijas o fondos renderizados, cosas que hoy por hoy son impensables.

Es como en el cine, las pelis de terror en blanco y negro con sus juegos de luces y sombras podían ser más efectivas que las de color, pero hoy por hoy sería impensable volver al blanco y negro para filmar películas de terror.

Hombre es que como bien vienes a comentar con el símil, es algo que pertenece totalmente al pasado principalmente porque se lo curraron con ingenio en un tiempo en el que tenian una serie de carencias técnicas.

Aquellas cámaras fijas con fondos prerrenderizados no tenian otra función que librar de carga al procesador, que únicamente cargaba una imagen con partes transparentes y partes que no que hacía de 'escenario' por el que se movía el monigote, lo único hecho en tiempo real. En los 22 años que han llovido desde el primer Alone in the dark, la tecnología ha evolucionado suficiente como para que el propio entorno se genere de manera conjunta con el monigote y encima a buenos niveles de detalle. De hecho en poco más de diez ya iban saliendo maravillas que dejaron por los suelos el sistema de cámaras fijas, que daría ambiente pero más de uno odiaba porque a ratos podía desorientar, según el ángulo a menudo no sabias ni donde leches apuntaba el personaje.

El remake de GC lo jugué por encima cuando tuve wii, pero no me atrapó. Y el HD de aquel remake tras ver un par de videos francamente no es que me interese mucho, lo veo ya obsoleto en sus mecánicas jugables. Encima con la tontería de las puertas, que igual tendrian su sentido en los noventa pero no ahora.
#54
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Graficamente es un buen MOJON en la old gen.

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#55
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Graficamente es un buen MOJON en la old gen.

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#56
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(11-10-2014 16:35)Tas link escribió:Graficamente es un buen MOJON en la old gen.

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Joder.

Va justísimo de todo. De texturas sobre todo, aunque parece que la nitidez no es lo mejor que tiene tampoco.
[Imagen: metroid-2.gif]
#57
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(11-10-2014 16:35)Tas link escribió:Graficamente es un buen MOJON en la old gen.

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Joder.

Va justísimo de todo. De texturas sobre todo, aunque parece que la nitidez no es lo mejor que tiene tampoco.
[Imagen: metroid-2.gif]
#58
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Gráficamente luce bien, sin más, diría que dentro de un buen nivel PS360, creo que el vídeo no le hace justicia exactamente, o será que me conformo con muy pocos gráficos pero a mi me parece de notable, sin sin acercarse a ese grupo de 6-7 juegos potentorros de la gen. He jugado un capítulo que es un CALCO de una situación que se comparte en todos los RE actuales:

Spoiler :
Emplazamiento hijoputesco con emboscada enemiga, mucho huir y buscar provisiones, y cuidar de un compañero, aunque en este caso la IA es INFINITAMENTE superior a otros célebres como Ashley - Sheva, hasta el punto de que parece que es más fuerte que yo mismo, y luego como guinda aparece el fulano con motosierra para que se ponga la cosa seria XD

Y, antes de eso, he pasado por zonas de un nivel de acojone curioso.
#59
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Gráficamente luce bien, sin más, diría que dentro de un buen nivel PS360, creo que el vídeo no le hace justicia exactamente, o será que me conformo con muy pocos gráficos pero a mi me parece de notable, sin sin acercarse a ese grupo de 6-7 juegos potentorros de la gen. He jugado un capítulo que es un CALCO de una situación que se comparte en todos los RE actuales:

Spoiler :
Emplazamiento hijoputesco con emboscada enemiga, mucho huir y buscar provisiones, y cuidar de un compañero, aunque en este caso la IA es INFINITAMENTE superior a otros célebres como Ashley - Sheva, hasta el punto de que parece que es más fuerte que yo mismo, y luego como guinda aparece el fulano con motosierra para que se ponga la cosa seria XD

Y, antes de eso, he pasado por zonas de un nivel de acojone curioso.
#60
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La cámara es horrorosa. Bamboleo penduleante injustificado hasta al andar, y las putas bandas negras limitan un campo de visión que de por sí ya es bajo teniendo al prota a 2 palmos de la cámara.

En serio, espero que todo esa sea ajustable, pero que sobre todo se vayan las dichosas bandas negras.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]


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