11-10-2014 10:46
Es muy RE4 y no haber más de 15 enemigos, cuando RE4 tiene 2 enemigos cada 10 metros.
The Evil Within: ANÁLISIS 33bits -¿Akúmu dice, caballero?
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11-10-2014 10:46
Es muy RE4 y no haber más de 15 enemigos, cuando RE4 tiene 2 enemigos cada 10 metros.
11-10-2014 10:57
Ah, Kaka, me refiero así por encima a que es muy RE4 y nada RE5-6, es decir, la cámara, el modelo, pero mucho más enfocado al terror y supervivencia, de hecho en eso es MUCHO más que el propio RE4, por poner un ejemplo, si cogemos los puntos más "de miedo" de RE4, The Evil Within hasta ahora lo es más y constantemente.
11-10-2014 10:57
Ah, Kaka, me refiero así por encima a que es muy RE4 y nada RE5-6, es decir, la cámara, el modelo, pero mucho más enfocado al terror y supervivencia, de hecho en eso es MUCHO más que el propio RE4, por poner un ejemplo, si cogemos los puntos más "de miedo" de RE4, The Evil Within hasta ahora lo es más y constantemente.
11-10-2014 11:02
Lo que está claro es que jamás volverán a hacer un juego como los primeros Resident Evil, porque significaría volver a un control arcaico, cámaras fijas o fondos renderizados, cosas que hoy por hoy son impensables.
Es como en el cine, las pelis de terror en blanco y negro con sus juegos de luces y sombras podían ser más efectivas que las de color, pero hoy por hoy sería impensable volver al blanco y negro para filmar películas de terror.
11-10-2014 11:02
Lo que está claro es que jamás volverán a hacer un juego como los primeros Resident Evil, porque significaría volver a un control arcaico, cámaras fijas o fondos renderizados, cosas que hoy por hoy son impensables.
Es como en el cine, las pelis de terror en blanco y negro con sus juegos de luces y sombras podían ser más efectivas que las de color, pero hoy por hoy sería impensable volver al blanco y negro para filmar películas de terror.
11-10-2014 11:14
Hasta ahora nada o casi nada, lo que me extraña porque dijeron que la dificultad del juego influye en la complejidad de los puzzles, por lo que espero que lleve poco y estén por llegar. Argumentalmente entendería que aún no haya puzzles pues el desarrollo de la historia va lento, lo que me hace pensar que para nada es un juego corto, aunque y a veremos cómo sigue...
11-10-2014 11:14
Hasta ahora nada o casi nada, lo que me extraña porque dijeron que la dificultad del juego influye en la complejidad de los puzzles, por lo que espero que lleve poco y estén por llegar. Argumentalmente entendería que aún no haya puzzles pues el desarrollo de la historia va lento, lo que me hace pensar que para nada es un juego corto, aunque y a veremos cómo sigue...
11-10-2014 13:34
No sabes cuanto te envidio Rivera  :'(
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