Te quiero Obsidian
#25
Cita
Artísticamente a mi también me resulta un tanto genérico (por no hablar de la saturación que tengo de Espada y Brujería), pero el sólo hecho de que el sucesor espiritual de Baldur's Gate vaya a salir al mercado, con el percal que se cuece en la actualidad, es un notición de por sí.

Pero bue, nada que ver con las ansias que siento por el nuevo Torment. De éste sí que me espero escenarios totalmente diferentes a todo lo demás.
#26
Cita
(11-12-2013 12:49)kakafuti link escribió:No me refiero a eso. Tecnicamente es hasta bonito, me refiero a que parece un skin de los Baldurs. Que en la sequia de verdaderos juegos de rol que vivimos entiendo que parezca un osais, pero en vez de plagiar a pasado podrian haber empezado a construir el futuro del genero... :nusenuse

¿Pero en qué escenario se van a basar? Ya está todo inventado, y a la gente le gusta lo fantásico-medieval. Si te refieres a otra cosa, hablemos.

(11-12-2013 08:10)JuanmaNPI link escribió:Cagontó... ¿no hay forma de backear el producto y conseguir así recompensasa como la edición física?┬á sisi

Me interesaba desde el princpio pero coño, no había pelas en su momento -ahora que lo pienso, ahora no estoy muy rumboso tampoco XD-

Pues igual si que puedes. Posteo parte del email que nos han enviado hoy a los backers:

Update by Brandon Adler, Producer

After months of hard work we are happy to present to you with Project Eternity's BIG update. We have lots of stuff to go over, so let's get into it.

Teaser Trailer

Through the hard work of the Project Eternity team we are proud to present our first in-game teaser trailer.

Gameplay teaser. Click to view the gameplay teaser.

New Name

If you've finished the teaser (and you've finished it, haven't you?) then you know we have another big announcement. Project Eternity is now officially known as Pillars of Eternity. In addition to that, we have a nifty new logo courtesy of Kaz:

New Pillars of Eternity logo. The new Pillars of Eternity logo.

Backer Portal

Pillars of Eternity now has a new Backer Portal! You can visit it by going here.

First things first, let's get into how you manage your pledges.

Welcome to the Pillars of Eternity backer portal. To manage your pledge, click the link in the highlighted area.

In the image above you will notice a section outlined in a red box. Inside this box is a link to the pledge management page. There are actually a few different ways to get to the pledge management page (there is also a link on the top bar, for example), but this is the easiest from the home page. Click the link in the box and you will head to the pledge management page.

Pledge management page. From this page you can manage all of your pledges or link new ones.

The pledge management page is your first stop in collecting rewards. On this page you can do the following:

Review any pledges linked to your accountÔÇÖs email address.
Under the Your Pledges section we will list all of the pledges that are linked to the email address you have listed in your account. You can review these pledges and make sure that everything is correct.
Link an additional email address to your account.
You may have multiple pledges from multiple email addresses that you would like to associate with your account. By clicking the link in the Your Pledges section you can enter in another email address to link to your account. You will then be sent a confirmation email to the address provided. Once confirmed, any pledges linked to that email address will be shown under the Your Pledges section.
Confirm what pledges should be used for.
If you have pledged an amount equal to your selected tier on Kickstarter or PayPal the Backer Portal will automatically figure out what your pledge should be used for. On the other hand if you pledged an amount different than your selected tier level you will need to specify what the additional money or pledges were intended for. This can be anything from an add-on, to shipping, to a donation. If you need help you can select the option for Obsidian to contact you. We will contact you as soon as possible and get everything squared away. Keep in mind that if you choose for an Obsidian employee to contact you, your account will be locked until a representative has helped you. This is to prevent any incorrect selections.
Reward management page You can confirm and upgrade your tier on the reward management page.

Next, you will be taken to the reward selection page. On this page you will be able to confirm your reward selection by selecting the appropriate tier listed. If you are eligible for a tier upgrade, you can select one of those options instead of what you originally pledged. DonÔÇÖt worry about the price differences, we will take care of that when you checkout.

Did you miss any add-ons? Add them here. If you missed any add-ons during the Kickstarter, you can add them here.

Did you forget to grab a Pillars of Eternity t-shirt during the Kickstarter? No need to fret, after selecting your rewards, you can choose any add-ons that you would like to add to your pledge. You will find everything from shirts, to mouse pads, to Chris AvelloneÔÇÖs novella.

Review your order. You can review your order before finalizing it.

Once you are finished choosing your rewards and add-ons, you will have an opportunity to review your order before checking out.

Fill out your shipping info. Fill out your shipping info, if needed.

If you have any physical goods, you will need to enter your shipping information.

Pay for any extra options. If you upgraded or added rewards, you will need to pay with a credit card or paypal.

If your pledge covers all of your rewards and add-ons you have selected then you just need to confirm one last time. If you have selected a more expensive tier or additional add-ons, then you will be prompted to pay with a credit card or a PayPal account.

Fill out any surveys. Fill out surveys for any in-game rewards.

For those of you that have in-game rewards that require your help (Credits, Memorial Stones, NPCs, Items, Inns, Portraits, Adventuring Parties, etc.) or add-ons that require more information (shirts), we have surveys for you to fill out. Just click on the link once you have checked out or go to your profile to find all of the surveys you are eligible for.

Filling out the surveys is as easy as choosing whatever you would like from the various selection boxes and filling out any text for in-game rewards. If you donÔÇÖt have enough time to fill out the survey in one sitting, just press the save button at the bottom of the page. Your answers will be saved for the next time you enter the survey. Once you are happy with your answers, you can choose to submit your survey.

Congratulations! Your rewards are now confirmed and any surveys you have are filled out. All thatÔÇÖs left to do is check out the areas of the Backer Portal. You can find more information about the game, videos, screenshots, and wallpapers.

#27
Cita
Me alegro de haber colaborado en este proyecto.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#28
Cita
(11-12-2013 13:16)EarthBound link escribió:Obsidian preguntó si la gente quería un nuevo Baldur's Gate y la gente respondió con un par de millones de dólares. No sé, si hubieran hablado del futuro del género, vale, pero lo que dijeron es rescatar una fórmula olvidada tiempo atrás.

Y me parece tan genial para los demas, como insuficiente para mi...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#29
Cita
(11-12-2013 12:49)kakafuti link escribió:No me refiero a eso. Tecnicamente es hasta bonito, me refiero a que parece un skin de los Baldurs. Que en la sequia de verdaderos juegos de rol que vivimos entiendo que parezca un osais, pero en vez de plagiar a pasado podrian haber empezado a construir el futuro del genero... :nusenuse

El presente era negro hasta que arrancaron algunos de estos proyectos, así que tan positivo sería una futura evolución del mismo como una vuelta al pasado, ya es más de lo que había en cualquier caso.
#30
Cita
Me ha parecido mejor incluso de lo que esperaba, que ya era mucho. Además, creo que este va a ser el primer juego de Obsidian dónde van a terminarlo sin prisas, sin presiones y haciendo lo que realmente quieren, a ver qué sale y pueden demostrar finalmente lo grandes que son.
#31
Cita
He mojado las bragas sisi
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#32
Cita
Ya somos mayorcitos para jugar a este tipo de juegos y más con estos gráficos del 98

Pd.: Cae de salida.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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Cita
(11-12-2013 12:49)kakafuti link escribió:No me refiero a eso. Tecnicamente es hasta bonito, me refiero a que parece un skin de los Baldurs. Que en la sequia de verdaderos juegos de rol que vivimos entiendo que parezca un osais, pero en vez de plagiar a pasado podrian haber empezado a construir el futuro del genero... :nusenuse

Visualmente es innegable que han optado por un estilo muy parecido al de Baldur's Gate, ahora, de copiar y pegar absolutamente nada, Josh Sawyer es un fuerte crítico de muchas de las decisiones de diseño tomadas por Bioware en saga estrella y ha implementado innumerables cambios en las mecánicas que han propiciado discusiones de hasta mil páginas en foros especializados.

Así a bote:

-Eliminación de la experiencia por combates optando por un sistema a lo Vampire: Bloodlines.
-Implementación de un sistema de inventario que te permite coger toda la basura que quieras pero poniendo límites a la disponibilidad de esta.

-Un sistema dual de vida y energía que afecta la forma en que se desempeñan los personajes.

-Sistema de magia completamente nuevo en base a memorización por tomos y no por personajes.

-Una fortaleza muchísimo más pulida en la que no solo vas a poder tener tres quests sino que vas a poder mantener a tus compañeros, tener prisioneros, mejorarlo, defenderlo y muchísimo más.

-Se potencia todo el hardcorismo de los juegos de rol de los 90 en cuanto a diálogos y búsquedas, pero se dan opciones para el que quiera jugar con indicaciones extra.

-El crafteo no será simplemente juntar dos objetos sino que tendrá mecánicas más profundas.

-Presencia de modos difíciles mucho más pulidos que los de los BG, si activas el modo jarcordelamuerte los enemigos "de relleno" de las dificultades inferiores son reemplazados por criaturas mucho más poderosas y con más patrones.

-Implementación de un bestiario más lógico: nada de poner los enemigos genéricos del D&D según plazca, apuntan a hacer que las mazmorras sean "temáticas" y tengan su fauna particular según corresponda.

-Narrativa mucho más madura debido a las influencias de Planescape: Torment, aunque sin llegar a los niveles filosóficos de este.

-Estilo cultural distanciado del D&D con varias inspiraciones culturales: http://media.obsidian.net/eternity/media...00x657.jpg

Y bueno, todas son cosas que están ahí demostrando que el equipo, pese a tirar descaradamente de la nostalgia, no está simplemente cogiendo el BG2 y metiéndole nuevos skins, y que además el juego va a destacar no solo como un sucesor sino también como una digna evolución de lo visto antes, al igual que Wasteland 2 es una evolución indiscutible sobre los Fallout.

#34
Cita
¿Os gusta leer en inglés? Si no, siempre podéis quedaros con las imágenes.

http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/...-eternity/

http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/...ys-length/

Cita:Check back tomorrow for a chat with Obsidian CEO Feargus Urquhart about the developerÔÇÖs enticingly ambitious plans for another Kickstarter. And no, itÔÇÖs not Pillars of Eternity 2.
[Imagen: ART-F447-809-986-728_zpsb9cgmhn1.jpg]
#35
Cita
Experiencia: No se te dará experiencia por matar enemigos sino por cumplir objetivos, en vez de darte 50xp por cada bandido que mates se te darán 1000xp por cargarte al líder, y esos mismos 1000xp se te darán también si lo convences pacíficamente de dejar las armas.

Asímismo también se te dará experiencia por cumplir objetivos secundarios o visitar zonas nuevas, entre otras cosas de importancia.

De esta manera se busca balancear los distintos estilos de juego y evitar que la peña se ponga a matar a todo lo que se le cruce por el solo hecho de ir mejor de nivel.


Sistema de inventario: Cada personaje tendrá un inventario individual como en Baldur's Gate, pero además tendrás una "mochila" en la que los objetos se irán apilando, de esta forma, solo serán accesible los que estén más arriba de la pila mientras explores, y para acceder al resto tendrás que estar en lugares "seguros".

No tiene mucha lógica pero apunta a alcanzar un balance perfecto entre la exploración sin condicionales de algunos RPG y lo coñazo del inventario por casillas de los juegos del Infinity Engine, yo preferiría la verdad que hubieran retrabajado nada más el inventario de los personajes pero bueno, ya veremos qué tal funciona y como mínimo se trata de una mejora a considerar.


Sistema dual: Los personajes no tienen solo la típica barra de vida que no se regenera sino también una de resistencia o energía que se va gastando a medida que hacen ciertas acciones y que reciben daño, esta se regenerará con cierta rapidez -dependiendo del personaje-, pero en caso de que llegue a cero el personaje quedará inconsciente y será una presa fácil para los enemigos.

La barra, aunque resta algo de daño de los ataques físicos, no sirve como un escudo y cualquier ataque que te hagan seguirá restandote vida┬á sí o sí salvo que tu armadura sea demasiado buena, con lo que no se puede comparar a cosas como los escudos de un Halo pese a que inicialmente se le pueda parecer.

Sistema de magia por tomos: Aquí es donde no recuerdo muy bien, pero se supone que los hechizos no los aprende el personaje en primera instancia sino que vienen en tomos con usos limitados al estilo de BG.

A efectos prácticos, el tomo es dónde se guardan los hechizos que en BG se guardarían en la memoria del personaje, siendo entonces estos como "sets" de habilidades que puedes intercambiar (de manera costosa) en medio de la batalla, y para el personaje en sí queda la opción de aprenderse los hechizos de más bajo nivel de manera permanente sin tener que recargarlos tras cada batalla.

Aunque la verdad es que me suena a que no era exactamente así, hay mecánicas que están en constante cambio por el feedback de los que apoyaron el proyecto así que a saber si le habrán metido modificaciones.


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