Tabata (FFXV): A partir de ahora todo el mundo hará juegos de mundo abierto
#13
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Para mi no se puede comparar un Zelda 2D con uno 3D, no considero que el modelo de juego sea el mismo y que las mecánicas se puedan trasladar de uno a otro con facilidad.

Otra cosa es Final Fantasy, que tiene grandes ejemplos 3D y aún así se empeñan en seguir otro camino.
#14
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Pues yo sí creo que el modelo es el mismo y no cambia por el modo en que lo vemos, más allá de cosas obvias como el control y algunas mecánicas concretas.

Sobre lo que dices @Led Zeppelin sólo te diré lo siguiente: Estepa de Archylte roto2

Amén de que podemos enumerar una lista curiosa de juegos done la extensión puede ser incluso dañina para el mismo. Ya veremos lo que sale de aquí, pero un terreno grande sólo es algo positivo si hay cosas que hacer en él, así como si tiene sentido para dar credibilidad al mundo o no.
(Ultima edición: 26-10-2015 23:20 por Rivera.)
#15
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Hola.

(26-10-2015 23:20)Rivera escribió:Pues yo sí creo que el modelo es el mismo y no cambia por el modo en que lo vemos, más allá de cosas obvias como el control y algunas mecánicas concretas.

Sobre lo que dices @Led Zeppelin sólo te diré lo siguiente: Estepa de Archylte roto2

Amén de que podemos enumerar una lista curiosa de juegos done la extensión puede ser incluso dañina para el mismo. Ya veremos lo que sale de aquí, pero un terreno grande sólo es algo positivo si hay cosas que hacer en él, así como si tiene sentido para dar credibilidad al mundo o no.

Hombre, prefiero esa estepa a los pasillos infinitos de El Nido, desde luego. Es mejor un escenario interactivo que uno sin prácticamente nada que hacer, pero mientras que en el Nido era avanzar hacia adelante saltando continuamente batallas y cinemática, en la estepa había algo de libertad, se permitía el backtracking, podías acceder a algún área oculta y aparecían las cazas (otra cosa es que el juego sólo tuviese las cazas como misiones secundarias roto2 ).

Un saludo.
#16
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Hola.

Yo prefiero lo segundo, aún sin ser un buen diseño de niveles. En un escenario amplio al menos se puede realizar un buen trabaj artístico, dotanto a las distintas aéreas de un escenario de distinta estructura, mientras que un pasillo recto siempre será un pasillo recto con backgrounds de fondo. Si tengo que caminar por terrenos, prefiero que la estructura de estos sea diferente a que sea continuamente exactamente igual.

Un saludo.


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