(26-07-2013 13:35)Dionisos link escribió:El escenario del zoo si estaba claramente inspirado en la saga mother... si hasta salia porky, igual que en otras zonas salian enemigos tipicos de diferentes sagas con su correspondiente banda sonora, aunque algo genericos si que eran.
Los niveles estaban vagamente inspirados. Pit empieza en las nubes, por ejemplo, representando los niveles de Kid Icarus, pero el nivel en si carece de cualquier cosa que lo relacione con Kid Icarus más allá de esto. No hay ningún guiño, ni nada, solo la música. La mayoría de enemigos eran originales también. Ahora mismo como única excepción solo se me ocurren los enemigos de la saga Mario que aparecían en la parte de Donkey Kong.
El zoo decían que podía estar basado en la saga Mother, pero siguen habiendo dudas y muchos creen que puede ser una coincidencia.
El zoo de la saga Mother del que se habla era un área de Mother 1. En Mother 1 no existían ni Ness, ni Lucas, ni Porky. El zoo de Mother 1 no estaba abandonado como el del Brawl tampoco, simplemente era un lugar de donde se habían escapado los animales y estaban causando estragos debido al control mental alienígena. Debido también a que Brawl demostraba un claro favoritismo por Mother 3, que el zoo de Mother 1 no era un lugar particularmente representativo del juego (era una "mazmorra" que tenias que atravesar como cualquier otra), la NULA representación de Mother 1 más allá de los dos temas musicales del escenario de Onett, y la poca representación real más allá de unas directrices inspiradas que presentaban el resto de escenarios del modo historia, hace que muchos piensen que el zoo del Emisario Subespacial no fuese más que una coincidencia.
Tampoco quiero meterme mucho con el modo historia del Brawl porque la verdad es que no me disgusta TANTO... Hasta que llega el laberinto del final, entonces si que se me hace el tedio hecho videojuego. Pero hasta entonces no lo encontré tan mal. Simplemente creo que si en vez de lugares genéricos hubiesen puesto referencias visibles y reales a los lugares de los juegos, el modo hubiese ganado veintemil puntos en mi libro.
(26-07-2013 11:58)EarthBound link escribió:Efectivamente. El modo historia está bien si te hace mejorar como jugador, si te exige más nivel. Un buen ejemplo es Soul Calibur II. O el modo Adventure de Melee. Pero es que el Emisario Subespacial tiene poco que ver con lo que luego juegas contra amigos.
En el modo historia del Blazblue te pasas como dos horas por personaje si quieres todos los finales, y en esas 2 horas luchas como 4 o 5 combates de un solo round más fáciles que los del modo arcade (exceptuando el jefe del modo historia final). El resto es todo texto al estilo novela visual. Irónicamente, el modo historia del Blazblue es una de las razones por las que adoro la saga.
Personalmente yo si le doy muchísima importancia a los modos de un jugador en los juegos de lucha, y tras Marvel vs Capcom 3 decidí no comprar ningún juego que no cuide sus modos de juego de un jugador. Porque balancear el juego no significa tener que sacrificar los otros modos. Ignoro en que momento algunos equipos de desarrollo llegaron a este aterrador concepto, especialmente viendo como la mitad de las veces sacrifican los modos de un jugador e igualmente la acaban cagando en balance. Si, os miro a vosotros, SoulCalibur 4 y 5 y Marvel vs Capcom 3. Por muy desbalanceado que sea, elegiré al Mortal Kombat 9 antes que vosotros cualquier día de la semana.
Yo SIEMPRE defenderé la existencia del modo historia en los juegos de lucha. El del Brawl simplemente se acababa haciendo tedioso al final por culpa del laberinto.