Super Smash Bros no contará con modo historia
#25
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A mi no me parece bien que se carguen el modo historia de un plumazo
¿Que el del brawl era ampliamente mejorable? Pues si, pero tambien el online es una bazofia y no por eso hay que cargarselo, sino intentar currarselo
[Imagen: ifar.png]
#26
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(26-07-2013 11:47)kpitannebul link escribió:A mi siempre me ha parecido que los modos historia sobran en los juegos de lucha. Suelen entorpecer mas que otra cosa.

Mucho mejor para 1p un buen modo arcade con montones de personajes, desbloqueables, tablas de puntuaciones, etc.

Opino igual, y añado que si quieren tener un juego de lucha competitivo, es mejor que se dediquen al equilibrio entre personajes y la estabilidad en el online.

Otro cantar es si quieren ofrecer un juego de lucha para todos los públicos sin quebrarse la cabeza demasiado, que está por ver su intención.
[Imagen: metroid-2.gif]
#27
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A mi que se lo carguen me da lo mismo pues los modos historia de la saga son ancedóticos y de largo lo peor del juego.

Lo que si quiero es que metan algo profundo como el sistema de trofeos-retos del Smash Melee de Gamecube, que daba cientos y cientos de horas, ojalá hagan eso de nuevo.
#28
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(26-07-2013 12:03)Lazarus_Jones link escribió:Pues a mi el modo Historia del Brawl me encantó. Mil veces mejor que el del Melee. Podría tener fallos pero ese modo fué el que hizo que el Brawl fuera mi Smash favorito con diferencia. El Emisario Subespacial del Brawl hacia el juego más épico.

Gracias, por alguien que piensa como yo. Ademas, es TOTALMENTE épico:



Que eliminen este modo hace que me interes por el juego se reduzca muchisimo.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#29
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Solo espero que no salga un juego medio rana como algunos que ha sacado Nintendo últimamente.
#30
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(26-07-2013 12:44)EarthBound link escribió:Como bien expones, la chicha de ese modo la puedes ver por YouTube. Lo único decente son las cinemáticas, no la parte jugable. A eso se refiere Sakurai; dado que lo que importaba eran las cinemáticas, nada más filtrarse se perdía interés. Es lógico.

Lo entiendo, y reconozco que la parte jugable era bastante meh, pero no es lo mismo jugarlo e ir viendo las cinemáticas que verlas por youtube. Me reafirmo en mi comentario. Me gusto el modo, y que no haya uno parecido me entristece.
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#31
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Hombre si nos limitamos a lo jugable el modo historia esta mejor fuera y que en su lugar metan algun modo que aporte algo a nivel jugable, ahora el modo historia sobra en los juegos de lucha del mismo modo que sobra en todos los juegos, si el guion es un desproposito lo unico que hace es molestar si es bueno aporta mucho al juego

Remarco la palabra "historia" en el nombre del modo
#32
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Yo entiendo que no pueda gustar, de hecho estoy de acuerdo en que el laberinto final es un coñazo, pero de ahi a decir que es un malo pues como que no. Jugarlo en cooperativo era todo un puntazo y descubrir los trofeos ocultos todo un reto. Ademas, vuelvo a repetir que solo era un extra... ojala todos los juegos tuvieran extras asi.

El escenario del zoo si estaba claramente inspirado en la saga mother... si hasta salia porky, igual que en otras zonas salian enemigos tipicos de diferentes sagas con su correspondiente banda sonora, aunque algo genericos si que eran.
#33
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Ha dicho que lo iba a cambiar por otro modo de juego y que los vídeos iban a estar disponibles desde el principio. De todos modos a mi me preocupa que la innecesaria versión de 3ds lastre la de wiiu, aunque viendo la maravilla que saco Sakurai con Kid Icarus me quedo más tranquilo.

El emisario era un juego por si mismo pero como dice Earthbound tiene partes lentisimas y en general no es muy divertido.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#34
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Aquí todo cristo pidiendo modo historia/misiones para dar chicha a Mario Kart y ahora renegando de él en Smash Bros. roto2

Para mí es un añadido cojonudo que esperaba que fuese hacia arriba. Yo por ejemplo en Brawl lo disfruté bastante en cooperativo e imaginaba que lo pulirían en futuras entregas, como podría ser con toques temáticos según los diferentes juegos de los personajes o mejorando la cámara, que a dos jugadores se echa de menos un uso de zoom de la cámara como en los otros modos de juego en arenas.

Espero que no quede un hueco en el nuevo juego y vaya servido de contenido y modos distintos.
#35
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(26-07-2013 14:08)Xiphias link escribió:Aquí todo cristo pidiendo modo historia/misiones para dar chicha a Mario Kart y ahora renegando de él en Smash Bros. roto2

Para mí es un añadido cojonudo que esperaba que fuese hacia arriba. Yo por ejemplo en Brawl lo disfruté bastante en cooperativo e imaginaba que lo pulirían en futuras entregas, como podría ser con toques temáticos según los diferentes juegos de los personajes o mejorando la cámara, que a dos jugadores se echa de menos un uso de zoom de la cámara como en los otros modos de juego en arenas.

Espero que no quede un hueco en el nuevo juego y vaya servido de contenido y modos distintos.

Yo no es que no lo quiera pero como me parecio un poco pufo y dijo que iba a cambiarlo por otro modo de juego me da un poco igual ya que por ideas y modos de juegos novedosos no va a ser con Sakurai.

De todas formas yo en Mario Kart no pido un modo historia sino una campaña o campeonato o lo que sea diferente porque el actual me parece una mierda desde el primer Mario Kart. Para mi Mario Kart es una saga mediocre jugando solo pero una maravilla super divertida con amigos.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#36
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(26-07-2013 13:35)Dionisos link escribió:El escenario del zoo si estaba claramente inspirado en la saga mother... si hasta salia porky, igual que en otras zonas salian enemigos tipicos de diferentes sagas con su correspondiente banda sonora, aunque algo genericos si que eran.

Los niveles estaban vagamente inspirados. Pit empieza en las nubes, por ejemplo, representando los niveles de Kid Icarus, pero el nivel en si carece de cualquier cosa que lo relacione con Kid Icarus más allá de esto. No hay ningún guiño, ni nada, solo la música. La mayoría de enemigos eran originales también. Ahora mismo como única excepción solo se me ocurren los enemigos de la saga Mario que aparecían en la parte de Donkey Kong.

El zoo decían que podía estar basado en la saga Mother, pero siguen habiendo dudas y muchos creen que puede ser una coincidencia.
El zoo de la saga Mother del que se habla era un área de Mother 1. En Mother 1 no existían ni Ness, ni Lucas, ni Porky. El zoo de Mother 1 no estaba abandonado como el del Brawl tampoco, simplemente era un lugar de donde se habían escapado los animales y estaban causando estragos debido al control mental alienígena. Debido también a que Brawl demostraba un claro favoritismo por Mother 3, que el zoo de Mother 1 no era un lugar particularmente representativo del juego (era una "mazmorra" que tenias que atravesar como cualquier otra), la NULA representación de Mother 1 más allá de los dos temas musicales del escenario de Onett, y la poca representación real más allá de unas directrices inspiradas que presentaban el resto de escenarios del modo historia, hace que muchos piensen que el zoo del Emisario Subespacial no fuese más que una coincidencia.

Tampoco quiero meterme mucho con el modo historia del Brawl porque la verdad es que no me disgusta TANTO... Hasta que llega el laberinto del final, entonces si que se me hace el tedio hecho videojuego. Pero hasta entonces no lo encontré tan mal. Simplemente creo que si en vez de lugares genéricos hubiesen puesto referencias visibles y reales a los lugares de los juegos, el modo hubiese ganado veintemil puntos en mi libro.

(26-07-2013 11:58)EarthBound link escribió:Efectivamente. El modo historia está bien si te hace mejorar como jugador, si te exige más nivel. Un buen ejemplo es Soul Calibur II. O el modo Adventure de Melee. Pero es que el Emisario Subespacial tiene poco que ver con lo que luego juegas contra amigos.

En el modo historia del Blazblue te pasas como dos horas por personaje si quieres todos los finales, y en esas 2 horas luchas como 4 o 5 combates de un solo round más fáciles que los del modo arcade (exceptuando el jefe del modo historia final). El resto es todo texto al estilo novela visual. Irónicamente, el modo historia del Blazblue es una de las razones por las que adoro la saga.

Personalmente yo si le doy muchísima importancia a los modos de un jugador en los juegos de lucha, y tras Marvel vs Capcom 3 decidí no comprar ningún juego que no cuide sus modos de juego de un jugador. Porque balancear el juego no significa tener que sacrificar los otros modos. Ignoro en que momento algunos equipos de desarrollo llegaron a este aterrador concepto, especialmente viendo como la mitad de las veces sacrifican los modos de un jugador e igualmente la acaban cagando en balance. Si, os miro a vosotros, SoulCalibur 4 y 5 y Marvel vs Capcom 3. Por muy desbalanceado que sea, elegiré al Mortal Kombat 9 antes que vosotros cualquier día de la semana.

Yo SIEMPRE defenderé la existencia del modo historia en los juegos de lucha. El del Brawl simplemente se acababa haciendo tedioso al final por culpa del laberinto.
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