Steam está destruyendo la industria
#13
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Ubisoft o 2K no son precisamente las perjudicadas. De hecho este tipo de grandes empresas son las mas beneficiadas si su competencia no puede mantener la carrera.
#14
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(23-09-2015 14:40)Tas escribió:Ubisoft o 2K no son precisamente las perjudicadas. De hecho este tipo de grandes empresas son las mas beneficiadas si su competencia no puede mantener la carrera.

Son las unicas que se pueden sentir perjudicadas por Steam y que no se vendan juegos a 70 pavos. Cualquier empresa media tiene bastante mas visibilidad en Steam, con las ofertas rotatorias, precio mas asequible, etc...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#15
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Coño, te podría dar la razón si no fuese porque cada vez hay más juegos en Steam incluso de géneros nada peceros. Quien iba a imaginar hace un tiempo que varios Tales of o varios Final Fantasy iban a salir en PC? Pues ahí los tienes, en Steam. Y por algo será.
#16
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Yo no veo en ningún momento que Steam esté destruyendo nada, de hecho, gracias a las diversas plataformas digitales y sus ofertas constantes, los juegos con bastantes años a sus espaldas pueden seguir vendiendo, no se quedan olvidados en la segunda mano, de la que los desarrolladores no huelen un duro. Supongo que la venta de segunda mano también te parecerá fatal.

En cuanto a los de los juegos japoneses, cada día que pasa van llegando más y más, incluso poco conocidos. Hace años ésto era impensable.

¿Qué AAA faltan en Steam? si salen prácticamente todos, quitando los que son de otras empresas con su propia plataforma de descarga, como EA con Origin.

Y por cierto, que yo sepa, Valve sólo decide el precio de sus juegos, no el del resto. Cada desarrolladora pone el precio que quiere.
#17
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(23-09-2015 14:42)kakafuti escribió:Son las unicas que se pueden sentir perjudicadas por Steam y que no se vendan juegos a 70 pavos. Cualquier empresa media tiene bastante mas visibilidad en Steam, con las ofertas rotatorias, precio mas asequible, etc...

No te hablo solo de Steam, te hablo de la situacion general del mercado.

Ubi, EA, Activision... Tienen IPs muy fuertes que tienen capacidad sobrada para producir enormes cantidades de beneficios, ademas de potencial para vender DLCs o añadir micropagos.

Los perjudicados son los desarrollos de "clase media", aquellos que no tienen detras un gran nombre. Esos estan cada vez mas abocados a la precaridad de medios o al Kickstarter. Solo hay que ver como en los ultimos años hay una mayor polarizacion: AAA o Indie.

Ubi con dejar de meter dinero en Rayman y meterlo en AC o FC ya ves que problema tiene.
(Ultima edición: 23-09-2015 14:56 por Tas.)
#18
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Hace tiempo que con la facilidad que hay en tema de motores, la "clase media" y los indies son prácticamente lo mismo.

Además, Kickstarter ha demostrado ser tremendamente efectivo. Las empresas medias se han adaptado, y lo han hecho correctamente.
(Ultima edición: 23-09-2015 14:59 por Joanor.)
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#19
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(23-09-2015 14:55)Tas escribió:No te hablo solo de Steam, te hablo de la situacion general del mercado.

Ubi, EA, Activision... Tienen IPs muy fuertes que tienen capacidad sobrada para producir enormes cantidades de beneficios, ademas de potencial para vender DLCs o añadir micropagos.

Los perjudicados son los desarrollos de "clase media", aquellos que no tienen detras un gran nombre. Esos estan cada vez mas abocados a la precaridad de medios o al Kickstarter. Solo hay que ver como en los ultimos años hay una mayor polarizacion: AAA o Indie.

Ubi con dejar de meter dinero en Rayman y meterlo en AC o FC ya ves que problema tiene.

Ummmm, o me he explicado mal o no entiendo que es lo que quieres decir. Precisamente es lo que digo, que en un mercado como Steam, tan rotatorio, con tanta oferta y tanto escaparate es precisamente donde empresas medias con desarrollos medios tienen mas visibilidad y donde acaban vendiendo bien y no de manera explosiva, si no mas mantenida... Destuyendose un poco esa barrera entre lo indie y el desarrollo medio.
(Ultima edición: 23-09-2015 15:00 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#20
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Pero si Steam tiene precios "normales". Entiéndase como normal lo que se ha visto desde SIEMPRE en PC.

El verdadero ahorro viene de comprar claves en webs, autorizadas o no para ello, y canjearlas en Steam.


Quien quiera salvar la industria, que compre los juegos a 70 pavos y todos contentos.
[Imagen: metroid-2.gif]
#21
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(23-09-2015 15:07)chente escribió:Quien quiera salvar la industria, que compre los juegos a 70 pavos y todos contentos.

Jugadores "honestos", como dice el compañero roto2
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#22
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En una industria en la que hay season pass confirmado antes de poner a la venta el juego, si, espero a la GOTY de rebajas. La elección es suya, timar a unos pocos o mimarnos a todos.
#23
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(23-09-2015 15:00)kakafuti escribió:Ummmm, o me he explicado mal o no entiendo que es lo que quieres decir. Precisamente es lo que digo, que en un mercado como Steam, tan rotatorio, con tanta oferta y tanto escaparate es precisamente donde empresas medias con desarrollos medios tienen mas visibilidad y donde acaban vendiendo bien y no de manera explosiva, si no mas mantenida... Destuyendose un poco esa barrera entre lo indie y el desarrollo medio.

Tu imagina que sacas ahora un Rayman, por decir un nombre, aunque sea de Ubi.

Tienes unos costes "x", porque ademas te has currado tu propio motor grafico en funcion de tus necesidades, y tienes que salir a un mercado en el que tu producto no puede competir en condiciones. Primero porque no puedes gastarte el pastizal de publicidad que tiene un AAA, y el marketing es algo importante aunque lo tomemos como un derroche, y segundo porque ahora mismo el grueso del mercado demanda otro tipo de cosas que tu producto no tiene.

Vas a tener que devaluar rapidamente tu producto si quieres vender, sobre todo si el contexto favorece esa devaluacion. Entonces al final quizas no te va a resultar rentable enfocarte a ese tipo de proyectos que han costado mas que otros juegos que se estan vendiendo a ese mismo precio al que tu te has visto obligado a bajar.

Ahi tienes a Sega sudando de financiarle a Platinum un Bayonetta 2 porque el primero no vendio un cagarro hasta que no lo regalaban con los cereales y otra infinidad de proyectos que ni el tato quiere financiarle a las desarrolladoras, asi que acaban teniendo que tirar de Kickstarter o de reducir bastante sus pretensiones iniciales. Esto tambien puede verse por el lado bueno, al saber que al "difuminarse" esa barrera con lo indie van a poder tomar mas riesgos, pero ese segmento del desarrollo medio que sostenia al mundillo en otras epocas esta casi muerto ahora. Y muchas antiguas IPs interesantes se han quedado atascadas en ese limbo.

Evidentemente no es solo culpa de Steam. Es culpa del propio crecimiento del mundillo, del habito de los usuarios, del derroche de recursos de determinadas empresas que ahogan a una competencia que no puede competir... Muchas cosas, pero detras de la explotacion del usuario y de la crisis creativa fuera del indie no solo esta la avaricia.
(Ultima edición: 23-09-2015 15:34 por Tas.)
#24
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Mira que estoy lejos de ser un defensor de Steam pese a jugar habitualmente en PC, de hecho para muchas cosas me parece un estorbo en mis quehaceres de jugador habitual, pero no estoy de acuerdo en absolutamente nada de lo que expones.

Steam no ha destruido nada, de hecho en PC ha conseguido traer un rejuvenecimiento del mismo. Años atrás había bastante gente que veía al PC tocado, con más o menos razón, pero a día de hoy es complicado encontrar a nadie que se atreva a decir lo mismo con convicción.

Me parece mal hablar de honestos y deshonestos con o sin comillas. El mercado pone unos precios encima de la mesa bajo unas condiciones y es el consumidor el que decide. Si uno no compra de salida y espera a ofertas y promociones, no sólo está en todo su derecho y dentro de la más absoluta legalidad y moralidad, sino que personalmente me parece lo más inteligente. La paciencia tiene su recompensa y el público de Steam no acostumbra a ser tan "cagaprisas" como otros.

Hablas de juegos japoneses que no llegan... Esto... Si es precisamente ahora cuando más desarrollos de corte cerrado nipón y consolero están llegando a PC y la mayoría de ellos de la mano de Steam. Aquí no es sólo que no haya ido a peor la cosa que antaño, sino que está en su mejor momento, con lo que no entiendo en absoluto cómo puedes opinar lo contrario.

Vuelves a hacer hincapié en la devaluación, pues esa devaluación no la ha conseguido Steam a punta de pistola, son las propias compañías de videojuegos las que lanzan esas ofertas para estimular las ventas. Si no estuviesen de acuerdo con esa política de ventas, precios, ofertas, etc. Lo tienen bien sencillo, que no pisen el PC o que lo hagan bajo otras condiciones, como separándose del camino de Steam o no sumándose tan alegremente a las temporadas de ofertas. Pero el caso es justamente el contrario, cada día son más las 3rd que se apuntan a lanzar sus multis en PC (más concretamente en Steam) como una de las plataformas escogidas. ¿Son acaso idiotas? Es de imaginar que no, que si lo hacen es porque hay una rentabilidad que les interesa y funciona. No hay otra.

¿Necesitas ventas a 50€ para ser rentable? Pues ajústate a lo que hay, dilapida menos pasta en publicidad, plantea desarrollos más inteligentes, cúrrate un buen juego que active el boca a boca entre usuarios, etc. Si la superproducción actual termina siendo un enorme y lento dinosaurio que necesita ingerir más comida de la que consigue, pues ya sabes lo que toca, extinguirse y dejar paso a quienes mostraron un mejor entendimiento y adaptación al entorno. Personalmente no lloraría la muerte de las superproducciones aunque pueda disfrutar alguna de vez en cuando.

¿Adiós a los monojugadores? Pues serás tú el que sólo ve juegos online o F2P, porque yo al menos sigo sintiendo que tengo una oferta bastante variada encima de la mesa. A mí no me faltan juegos para experiencias en solitario, pero vamos, es que ni de coña. Pero es más, ¿qué tiene que ver aquí Steam? La última década ha sido la del asentamiento del online en las consolas y ésto ha traído nuevas modalidades de juego y nuevos modelos de negocio, igual que en PC años ha aparecieron los MMORPG, por ejemplo, con sus cuotas de pago y tal. Nuevas posibilidades de juego, nuevas posibilidades de venta. Aquí Steam ni pincha ni corta.

Resumiendo, que no coincido en absolutamente nada.


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