Steam Workshop introduce la modalidad "mods de pago" (EDIT: Valve recula)
#37
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Imagino que los autores de los juegos modeables tendrán que dar su consentimiento en primer lugar para que terceros puedan lucrarse a través de Steam con el desarrollo de dichos mods.

Me parece complicado.
#38
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(23-04-2015 20:03)AcAnchoa link escribió:Si un día un mod de lo que sea tiene suficiente cotenido y calidad para acabar como juego independiente o mete suficientes cambios y contenido nuevo, pues vale, si me gusta pago, pero están vendiendo personajes por 5€, que requieren otros mods para funcionar, así que suma y sigue. Es como pedirle a los usuarios que hagan el DLC por ti. DLC encadenado.
Ya tengo un par hechos, gracias mola .

¿Y quién te obliga a comprar, repito?
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#39
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(23-04-2015 20:03)Corona Radiata link escribió:Imagino que los autores de los juegos modeables tendrán que dar su consentimiento en primer lugar para que terceros puedan lucrarse a través de Steam con el desarrollo de dichos mods.

Me parece complicado.
Un 25% de las ganancias va para el modder, el 75% restante se lo dividen Valve y los autores del juego.
[Imagen: 32742_s.gif]
#40
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No es nuevo el cobrar por mods indirectamente. Sí lo es la comercialización legal.

Un modder profesional inició una campaña de micromecenazgo para hacer mods (para el Cities Skylines, es un ex trabajador de Maxis). No cobra por mods (son gratis, creo que la única ventaja es tenerlos un poco antes), lo hace para poder sostenerse. Y parece que le fue bastante bien.

Y mi me parece bien a medias. Esto se va a llenar de chorri-mods. Y los mods buenos acabarán siendo de pago.
#41
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(23-04-2015 20:03)Corona Radiata link escribió:Imagino que los autores de los juegos modeables tendrán que dar su consentimiento en primer lugar para que terceros puedan lucrarse a través de Steam con el desarrollo de dichos mods.

Me parece complicado.

A mi me da que el estudio se lleva una parte de eso... vamos, es como los cromos, que una parrte va a Steam, otra al vendedor y otra al creador del juego
#42
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Insisto en que el 90% de mods seguirán siendo gratuitos...incluso los gordos, todo apunta a que la comunidad de steam no va a permitir eso como algo estandar.

No me preocupa, si confío en alguien es en la comunidad, no en las desarrolladoras.
#43
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(23-04-2015 20:04)AcAnchoa link escribió:Un 25% de las ganancias va para el modder, el 75% restante se lo dividen Valve y los autores del juego.

Insisto: la desarrolladora tiene que dar su autorización, y quien no considere esta jugada "ética" puede negarse, y dicho juego no ver jamás un mod de pago para él.

De momento es sólo Skyrim, si no me equivoco.

Ahora bien, soy de la opinión de que este tipo de acciones puede fomentar la creación de mods muy, muy potentes. Pero para cobrar se requieren garantías que ahora mismo Valve no puede ofrecer.
#44
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Es que me parece quejarse unica y exclusivamente porque al usuario habitual de mods, le vayan a joder cortando el grifo de bajarselos todos gratis. Repito, que si alguien dedica X tiempo de su vida a crear algo, esta en su perfecto derecho de cobrar por ello si el asi lo decide.

Si no estas conforme, no lo compres.
#45
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Yo el principal problema que le veo a este movimiento es que no se ha hecho para beneficiar a los modder porque nunca ha habido una restriccion para cobrar por mods sino porque Steam quiere llevarme mas dinero aun. Los modder siempre han podido crear su pagina de internet o juntarse varios para crear una y crear una plataforma de pago.

Valve lo que quiere es mas dinero y ha descubierta esta forma como años antes descubrio la forma de conseguir dinero con las cartas y objetos de juegos.

Luego, Steam te paga si llegas como minimo a 100$ cosa que muy pocos van llegar supongo (o espero)
----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
#46
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Yo quiero hacer énfasis en una cosa: sin garantías no hay legitimidad en el servicio.
#47
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(23-04-2015 20:09)Corona Radiata link escribió:Yo quiero hacer énfasis en una cosa: sin garantías no hay legitimidad en el servicio.
Del Frequently Asked Questions de Steam:

Q. Can I get a refund?
A. If you discover that a mod does not work for you, or does not meet your expectations based on the description of the mod, you can get a refund within 24 hours of your purchase. You can view the full refund policy here.

También mencionan lo siguiente en caso de que deje de funcionar (aunque claro, ahi no se garantiza que lo vayan a arreglar)

Q. What happens if a mod I bought breaks?
A. Sometimes one mod may modify the same files as another mod, or a particular combination of mods may cause unexpected outcomes. If you find that mod has broken or is behaving unexpectedly, it is best to post politely on the Workshop item's page and let the mod author know the details of what you are seeing.
#48
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Muy de acuerdo con Razork. A veces me gustaría tener un botón como en Meri para dar mis "dieses", en lugar de dejar un mensaje diciendo que sí, que estoy de acuerdo.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


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