Sony da explicaciones a las bajas ventas de PSVita
#25
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Vita jamas deberia de haber salido al mercado.

(14-01-2014 13:40)Cikio link Es que a mi me hace gracia cuando leo por los foros a la gente que dice que Sony no abandona sus plataformas... sólo ha necesitado una que le vaya mal para que hagan lo que han hecho otras antes.

Bueno, PSP tuvo varios baches a lo largo de su vida y Sony respondio con apoyo, al igual que lo hizo con PS3 despues de unos primeros años muy titubeantes. El problema es que ahora mismo el mercado no es el ideal para ese tipo de productos, que Nintendo ha tenido un par de años sublimes con 3DS y que la propia Vita se lanzo en un mal momento para Sony, a caballo entre el sprint final de PS3 y el inicio de PS4.

Aun asi, a falta de juegos, han seguido teniendo en cuenta a Vita a la hora de incorporar nuevas funcionalidades, asi que me imagino que su idea no es abandonarla del todo. Veremos si en el proximo E3, una vez que el ciclo de PS3 toca a su fin y ya no hay dos sobremesas que mantener, llegan mas juegos, pero creo que ya va a ser demasiado tarde.

Una pena que la consola, entre la falta de apoyo y otras circunstancias, este en esa situacion, porque la verdad que es un buen producto. Lo unico a reprochar, que no es poco, es el tema de las tarjetas.
#26
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(14-01-2014 15:45)Tas link Vita jamas deberia de haber salido al mercado.

Bueno, PSP tuvo varios baches a lo largo de su vida y Sony respondio con apoyo, al igual que lo hizo con PS3 despues de unos primeros años muy titubeantes. El problema es que ahora mismo el mercado no es el ideal para ese tipo de productos, que Nintendo ha tenido un par de años sublimes con 3DS y que la propia Vita se lanzo en un mal momento para Sony, a caballo entre el sprint final de PS3 y el inicio de PS4.

Aun asi, a falta de juegos, han seguido teniendo en cuenta a Vita a la hora de incorporar nuevas funcionalidades, asi que me imagino que su idea no es abandonarla del todo. Veremos si en el proximo E3, una vez que el ciclo de PS3 toca a su fin y ya no hay dos sobremesas que mantener, llegan mas juegos, pero creo que ya va a ser demasiado tarde.

Una pena que la consola, entre la falta de apoyo y otras circunstancias, este en esa situacion, porque la verdad que es un buen producto. Lo unico a reprochar, que no es poco, es el tema de las tarjetas.

La PSP tuvo baches, pero debido a que vendía más o menos bien, y a pesar de tener mucha piratería, sacaba juegos, o por lo menos, tenía a algunos estudios dedicados a ella. PS3 lo mismo, quizás no es el inicio que deseaba después de PS2, pero aun así, vendió más en su primer año que o que había vendido Xbox 360, así que no es el mismo caso.

Actualmente ¿que first de Sony está trabajando en Vita?

El aparato no tengo nada que objetar... realmente es lo que más rabia me da, que no se aproveche como es debido y que quede relegada a "funciones extra"
#27
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Hola.

(14-01-2014 15:44)Nitroosistem link Cierto, y es por esa razón por la que Sony tenía una grandísima oportunidad para sacar partido de una plataforma portatil que hubiera sido la base de propuestas como las que habeis comentado ya. Infamous, GTs, GTAs, Bioshock,...etc, etc, etc.

Con lo que volvemos a la conclusión ya mencionada anteriormente: Sony es la única responsable de las bajas ventas de PS Vita.

Gran Turismo Portable fue forzado por Sony y no funcionó del todo bien, por lo que dudo mucho que Polyphony vuelva a pisar una portatil. El resto de estudios importantes de SCEA y SCEE estarán volcados en PS4, por lo que es dificil saber hasta que punto pueden permitirse desarrollar para VITA y no afectar al futuro de PS4.

Así que solo quedan subcontratas o buscar third Japonesas, pero el objetivo de Sony fue que las grandes third occidentales desarrollasen para VITA por inercia propia, por lo que imagino que no les interesará ese tipo de mercado y por eso les interesa más la baza de crear la imágen de plataforma para aplicaciones y compañias independientes.

Un saludo.
#28
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(14-01-2014 15:45)Tas link Vita jamas deberia de haber salido al mercado.

Bueno, PSP tuvo varios baches a lo largo de su vida y Sony respondio con apoyo, al igual que lo hizo con PS3 despues de unos primeros años muy titubeantes. El problema es que ahora mismo el mercado no es el ideal para ese tipo de productos, que Nintendo ha tenido un par de años sublimes con 3DS y que la propia Vita se lanzo en un mal momento para Sony, a caballo entre el sprint final de PS3 y el inicio de PS4.

Aun asi, a falta de juegos, han seguido teniendo en cuenta a Vita a la hora de incorporar nuevas funcionalidades, asi que me imagino que su idea no es abandonarla del todo. Veremos si en el proximo E3, una vez que el ciclo de PS3 toca a su fin y ya no hay dos sobremesas que mantener, llegan mas juegos, pero creo que ya va a ser demasiado tarde.

Una pena que la consola, entre la falta de apoyo y otras circunstancias, este en esa situacion, porque la verdad que es un buen producto. Lo unico a reprochar, que no es poco, es el tema de las tarjetas.

Eso que dices tiene unos pocos matices.

Para empezar, Sony no apoyó de forma considerable a PSP jamás. El lanzamiento de diferentes juegos exitosos (en cierta medida) se llevó a cabo a través de desarrollos con un presupuesto que probablemente sea muy moderado.

Para seguir, otros títulos con los que apoyó a la consola, tenían muy poco trabajo detrás más allá de lo técnico (y en algunos casos ni eso)

Y para continuar, PSP aguantó de forma muy digna (bastante bien diría incluso) el tipo en Japón, siendo este uno de sus principales mercados.


Sony no es ni mejor ni peor que otras compañías. Apoya lo que está siendo rentable o piensan que lo puede llegar a ser por los estudios que tengan hechos de mercado, etc y decide dar de lado a las propuestas que piensan que no lo serán visto el percal.

La gente tiende a tomar como dogma una mentira repetida mil veces en los foros por fanatismo a una marca mediante ejemplos que tienen poco que ver con la realidad.




Ahora bien, con respecto a la noticia, pueden decir misa. Me explico:

- El público potencial de PSP es el que debieron haber buscado. El navegador de Vita está muy bien (pero que muy bien), las funciones táctiles están logradas, la pantalla ofrece un tamaño y una resolución impresionantes, la conectividad no está nada mal, pero todo eso no es suficiente. Hay mucho más detrás para atraer a su público potencial, como por ejemplo un catálogo presente y futuro de calidad y de cantidad. Si pretendían buscar o atraer a la gente que juega en un smartphone o una tablet, no se qué tipo de profesionales tienen en sus departamentos que se dediquen a este tipo de planificaciones, pero ya pueden estar dándoles boleto para que se dediquen a algo en lo que enfocar sus esfuerzos de modo más eficiente, porque para esto no sirven.

La mayoría de la gente que quería un smartphone lo pudo conseguir con anterioridad. Y quienes lo usan de forma esporádica (o asidua poero para "mini juegos" de móviles, jamás estará interesa en un producto como Vita.

- El tema de las tarjetas. Caras (mucho, al no dejar que sean unas SD "normales" y tener que comernos las suyas propias al precio que ellos estimen). Sin incluirlas de serie en TODAS las consolas y encima ofreciendo un stock deficitario en cuanto a la posibilidad de poder obtenerlas como producto único y no con unos packs predefinidos (entre los que se incluyen juegos de PSP y F2P por cierto... tela)

- Localización. Desconozco cómo estará el tema en otros paises de habla no inglesa, pero aquí lo tenemos crudo con muchos títulos actuales (y parece que futuros)

- Apoyo de las first de Sony. Los juegos que han sacado son sucedáneos de sagas de gran renombre.






Todo eso reune una serie de puntos que justifican las ventas de la consola y que evidentemente ellos no reconocerán (quién sabe si dentro de unos años, pero no ahora de ningún modo)

Que la máquina es una delicia en cuanto a hardware es prácticamente innegable. Que no estaba adaptada a las necesidades (características/precio) que quizá demandaba el momento en el que se lanzó, también.

Ojo, que también tiene cosas muy buenas. Como el genial serivicio que ofrece el PLUS para los usuarios de Vita, porque los juegos que ofrecen son bastantes y parece que de calidad, y además tenemos la baza de los indies. Juegos que por la potencia de la consola hace viable que muchos que podrían haberse quedado en PC únicamente o en PS3, los podamos disfrutar en Vita y que en cierto modo salva el catálogo.



Particularmente, es muy complicado que estuviese ahora mismo más contento con la consola, con lo que ofrece y al precio en que lo hace. Solo podría reprocharle lo de las tarjetas y el que no hayan apostado como en PSP por juegos como Locoroco y Patapon. Sagas de una calidad descomunal y que echo de menos muchísimo. Pero esto no implica que no sepa ver las cagadas que han cometido como compañía, y que evidentemente no me trague la primera mierda que se les ocurra soltar para escurrir el bulto. Que depuren las responsabilides que tengan que depurar, porque imbéciles no son evidentemente.
[Imagen: metroid-2.gif]
#29
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Yo creo que lo que comenta es así, lo moviles y tablets tienen copado gran parte de ese mercado del jugador más casual, y es un punto de desventaja para este tipo máquinas.

Por que tenemos la costumbre de creer que los usuarios más habituales somos un gran parte del pastel, y yo creo que realmente somos una bastante más pequeña de lo que queremos ver...

Aparte, creo que Sony no ha acabado de entender del todo el concepto de "portatil" y que, en un altisimo porcentajes de los casos, para ellos parece ser el meter juegos "grandes" en formato "pequeño". De hecho su diseño basado en dos analógicos es toda una declaración de intenciones.

En este sentido, ya desde la Gameboy, Nintendo creo que ha demostrado tener mucho más claro este concepto, quizá también por que encaja de una formás más natural con la propia filosofia e ideosincracia de la compañia.

Quizá con el boom de lo indie ahora Vita empieza a tener más opciones que, sin querer, encajan mucho mejor con lo que al menos para mi debería ser una máquina portatil (Gaucameles y demás...), a lo que hay que añadir las nuevas funciones extra para PS4.

Veremos si con todo esto es suficiente....

salu2

"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#30
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Hay muchos motivos de los que se podrian hablar, competencia en el mercado, mal momento a la hora de salir
Yo el principal problema que veo es que Sony no puede abarcar para alimentar 3 consolas

*Brutal final first en PS3,
*Esos mismos estudios y otros empezando proyectos en PS4

¿Que ha quedado para Vita? 4 estudios propios y para de contar

Ahi ha fallado y mucho el estudio a la hora de repartir los esfuerzos a la hora de desarrollar, y si su plan no era abandonar los desarrollos firts para PS3 y PS4 estaba ya en el horno...pues quiza hubiese sido mejor no sacar la consola a la venta, aunque yo particularmente estoy muy contento con la consola y la uso bastante
[Imagen: ifar.png]
#31
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Buenas:

Que rabia me da... como siempre echando balones fuera y la culpa de todos menos de ellos mismos... Vita está como está por su propia culpa. Ni siquiera Nintendo con 3Ds lo hizo en su primer año como con DS pero mira, ha ido reaccionando, llenándola de exclusivos, y ahí está.

Lo peor de la lectura que hacen... es que a parte de errónea implica o que no hay solución ergo seguimos igual, o la solución es llenar la consola de juegos de relleno baratunos como los móviles y demás... vamos listos.

A Vita le hacen falta exclusivos de calidad que hagan que si quieres jugar ese juego necesites la consola... coño, quien iba a decir hace unos años un Kingdom Hearts exclusivo en 3DS y en Vita ni rumores siquiera┬á Caballo ¡y es solo un ejemplo!

De las IPs de Sony mejor ni hablamos... Un Uncharted que un día leo algo bueno y otro algo malo, un Killzone que parece bueno pero no es motivo para tener la consola... y ya. Del Resistance ni hablamos... y poco más existe.

Y encima, como siempre digo, 2 años después, sin línea Platinum a 20€, tenían que estar todos los juegos de hace un año como mucho a 20€ ya y nada... Me veo tirando de juegos "de relleno" como el Silent Hill... ah, no, que ya lo he hecho┬á XD┬á sisi

Un saludo.

PD. Sony, a PSP le costó arrancar, a PS3 también... no jodas, no tires la toalla ni balones fuera, haz algo desde ya.
#32
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Juanma de los precios pocas quejas se pueden tener, juegos que salen a 36 euros y ya te puedes encontrar muchos juegos a 20€
Incluso Tearaway ha salido a 26 euros
[Imagen: ifar.png]
#33
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(14-01-2014 16:31)ifar B link Juanma de los precios pocas quejas se pueden tener, juegos que salen a 36 euros y ya te puedes encontrar muchos juegos a 20€
Incluso Tearaway ha salido a 26 euros

No me he quejado de los precios de salida, he dicho que tras 2 años debería tener una serie Platinum con todos los juegos de más de un año a 20€.

Uncharted o Resistance son juegos que deberían llevar tiempo a ese precio, el Assassins Creed Liberation también. Alguno si está como el Gravity Rush o el Wipeout pero son precios puntuales, no hay una claridad al respecto... en éste ámbito parecen más Nintendo que Sony, coñe XD
#34
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(14-01-2014 16:34)JuanmaNPI link No me he quejado de los precios de salida, he dicho que tras 2 años debería tener una serie Platinum con todos los juegos de más de un año a 20€.

Uncharted o Resistance son juegos que deberían llevar tiempo a ese precio, el Assassins Creed Liberation también. Alguno si está como el Gravity Rush o el Wipeout pero son precios puntuales, no hay una claridad al respecto... en éste ámbito parecen más Nintendo que Sony, coñe XD
Estoy de acuerdo que se deberia de estabilizar y sacar una linea platinum, pero es facil encontrarlos aun asi a buen precio
Yo llevo meses viendo tanto el Uncharted, LBP, Wipeout 2048, Gravity, Rayman origins, Resistance y algunos mas por 20 € tanto en MM como en el Game
[Imagen: ifar.png]
#35
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(14-01-2014 15:50)Cikio link La PSP tuvo baches, pero debido a que vendía más o menos bien, y a pesar de tener mucha piratería, sacaba juegos, o por lo menos, tenía a algunos estudios dedicados a ella. PS3 lo mismo, quizás no es el inicio que deseaba después de PS2, pero aun así, vendió más en su primer año que o que había vendido Xbox 360, así que no es el mismo caso.

Actualmente ¿que first de Sony está trabajando en Vita?

El aparato no tengo nada que objetar... realmente es lo que más rabia me da, que no se aproveche como es debido y que quede relegada a "funciones extra"

Bueno, vendian, pero por debajo de lo esperado. PSP perfectamente pudo quedarse apartada en varios momentos y Sony redoblo esfuerzos para darle un empujon, al igual que lo hizo con PS3. Al final consiguieron superar los 80 millones con ambas y PS3 todavia tiene margen para acabar su ciclo de vida en unas cifras cercanas a Wii y a PSOne, cosa que nadie esperaria en 2007 o 2008. De ahi sale la "leyenda" de que Sony no se corta en apoyar a sus consolas, aunque es evidente que el caso de Vita ha dejado bastante tocada su credibilidad en ese sentido.

Sobre los estudios hay que tener en cuenta que las first de Sony "importantes" no han trabajado jamas en portatil. Los desarrollos de sus sagas fueron externalizados a second o third party.

ND no trabajo ni para PSP ni ha trabajado para Vita, pero se ha publicado un Uncharted desarrollado por Bend Studio, que es quien desarrollo los SF y Resistance Retribution para PSP. Tambien hay que tener en cuenta que ND es un grupo relativamente reducido y que su division en dos equipos es reciente, tras el final del desarrollo de Uncharted 2. Un equipo se puso con U3 y otro con TLoU y ahora hay uno trabajando en Uncharted y, presumiblemente, el otro esta ultimando el DLC de TLoU y preparando otro proyecto, aunque dudo que sea para portatiles.

Japan Studio ha estado (y esta) trabajando en Vita:  han hecho Gravity Rush y parece que han estado involucrados en Soul Sacrifice. Ahora estan con Freedom Wars y se rumorea que con una secuela de Gravity Rush.

Media Molecule acaba de lanzar Tearaway.

Santa Monica no se sabe en que anda. Estan colaborando en 1886 y tambien han dado apoyo a varios proyectos de PS3 y Vita, pero a nivel interno no se sabe que estan haciendo desde Ascension.  Tambien hay que decir que no han trabajado jamas para PSP de forma directa.

Sucker Punch tampoco toco jamas una PSP. A ver que hacen despues de Second Son.

Polyphony Digital acaba de lanzar GT6 y no se sabe que haran ahora.

Guerrilla lanzo Killzone a traves de Guerrilla Cambridge, que anteriormente eran un equipo independiente que desarrollo cosas Medievil, C-12 y llevo LBP a PSP. Ahora no se sabe que estan haciendo ni unos ni otros.

Evolution esta con Drive Club y ya lanzaron RC en Vita. El MotorStorm, ademas de Pursuit Force, de PSP lo lanzo Bigbig, que tambien lanzo Little Deviants para Vita. Sony chapo el equipo despues de lanzar Little Deviants.

Ready at Dawn no pertenece a Sony, pero fueron quienes desarrollaron los GoW de PSP. Ahora estan con 1886.

Studio Liverpool cerro, pero saco un Wipeout para Vita antes de cerrar.


Mas o menos asi estan las cosas. En resumen, que las first de Sony nunca se han centrado excesivamente en portatiles, pero el lanzamiento de Vita se produjo en un momento en el que estaban ultimando sus desarrollos finales para PS3 o comenzando con PS4. Muchas de las IPs mas conocidas fueron llevadas a portatil por equipos externos.

Ahora mismo hay bastantes desarrolladoras que recientemente han lanzado cosas para PS3/PS4/Vita y que no se sabe en que andan. Se supone que PS3 tiene que desaparecer YA de la ecuacion, asi que veremos que ocurre en el proximo E3.

(14-01-2014 16:02)chente link Eso que dices tiene unos pocos matices.

Para empezar, Sony no apoyó de forma considerable a PSP jamás. El lanzamiento de diferentes juegos exitosos (en cierta medida) se llevó a cabo a través de desarrollos con un presupuesto que probablemente sea muy moderado.

Para seguir, otros títulos con los que apoyó a la consola, tenían muy poco trabajo detrás más allá de lo técnico (y en algunos casos ni eso)

Y para continuar, PSP aguantó de forma muy digna (bastante bien diría incluso) el tipo en Japón, siendo este uno de sus principales mercados.


Sony no es ni mejor ni peor que otras compañías. Apoya lo que está siendo rentable o piensan que lo puede llegar a ser por los estudios que tengan hechos de mercado, etc y decide dar de lado a las propuestas que piensan que no lo serán visto el percal.

La gente tiende a tomar como dogma una mentira repetida mil veces en los foros por fanatismo a una marca mediante ejemplos que tienen poco que ver con la realidad.

Desarrollos externos, pero desarrollos al fin y al cabo. En 2010 era muy facil tirar la toalla con una PSP estancada y carcomida por la pirateria, pero siguieron llegando juegos como God of War, MotorStorm, Socom, Fat Princess o Patapon. Con mayor o menor presupuesto y mas o menos de tu gusto, pero buenos juegos, incluso notables, ademas de llegar a acuerdos con las Third Party para conseguir nuevos lanzamientos para la consola.

Que PSP estaba "muerta", con las ventas ralentizadas y con apenas lanzamientos, en 2010 es algo que se puede comprobar muy facilmente leyendo las noticias del momento.

http://www.eurogamer.net/articles/sony-p...-last-year

http://www.destructoid.com/psp-sales-plu...3457.phtml

Evidentemente la situacion no era la misma, la consola todavia tenia unas ventas razonables y en Japon funcionaba, pero era muy facil dejarla ya a su aire.
#36
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Hombre, yo no voy a criticar el apoyo inicial de la consola que es la mayoría de lo que me pones. Incluso falta los del Unit 13, que haciendo un juego bastate decente, y cerraron el estudio nada más lanzarlo.

Luego está el caso de los God of War de PSP como comentas, no era una first, pero ahí los tienes, desarrollando en PS4 y no en Vita.

El Wipeout lo mismo, sacan un buen juego, y en vez de intentar sacar un segundo juego, vanm y lo cierran...

Vamios, que la falta de apoyo ha sido en cuanto ha fallado en ventas. No de partida. De ahí mi comentario.

Yo no necesito a todo Naughty Dog hacer un juego para Vita, pero monta algún estudio o algo para hacer algo de calidad, y no te conformes con desarrollos mediocres como el de Resistance o Call of Duty (que no eran first, pero si eran desarrollos pagados por Sony)

¿Por cierto, con qué están los de Bend Studio?¿Se sabe algo? EDIT: vale, veo que están con otro juego de PS4 y si son first... más razón a lo que digo.
(Ultima edición: 14-01-2014 16:54 por Cikio.)


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