Sony da explicaciones a las bajas ventas de PSVita
#13
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Es que a mi me hace gracia cuando leo por los foros a la gente que dice que Sony no abandona sus plataformas... sólo ha necesitado una que le vaya mal para que hagan lo que han hecho otras antes.
#14
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(14-01-2014 13:40)Cikio link Es que a mi me hace gracia cuando leo por los foros a la gente que dice que Sony no abandona sus plataformas... sólo ha necesitado una que le vaya mal para que hagan lo que han hecho otras antes.

Será peor... no la matará pero la dejará languidecer durante unos años...
Si la matase al menos la Scene podría extraer de VITA lo que Sony no ha podido.
Un Jailbreak como dios manda y tendremos una tablet para juegos cojonuda.

Aún así para principio de año tengo dos o tres juegos de VITA que me interesan.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#15
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Hola.

(14-01-2014 11:58)Nitroosistem link Entonces, crees que PS Vita hubiera vendido mucho más si se hubiera llamado PSP2?

Si se hubiese llamado PSP 2 estaría en la misma situación, lo que cambiaría su situación es una política similar a la que tuvo PSP, la cual no se ha seguido con VITA porque PSP se lanzó con una cupula directiva diferente a la SCE de hoy en dia.

Un saludo.
#16
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Bueno, PSP tampoco es que tubiera un catalogo para tirar cohetes como mucho tenia un par de titulos interesantes pero no tenia mucha cosa aparte de versiones cutronas de sagas de sobremesa yo creo que por eso la gente se a olvidado de la vita totalmente
#17
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Vita ha demostrado que puede sobrevivir, en Japón ha encontrado mercado.
#18
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Hola.

(14-01-2014 14:51)Ignis link Bueno, PSP tampoco es que tubiera un catalogo para tirar cohetes como mucho tenia un par de titulos interesantes pero no tenia mucha cosa aparte de versiones cutronas de sagas de sobremesa yo creo que por eso la gente se a olvidado de la vita totalmente

PSP ha tenido apoyo de Level 5 con Danball Senki y Jeanne D'Arc, apoyo de Capcom con Monster Hunter, apoyo de Namco con multiples juegos Manga/Anime y Tekken, apoyo de Square Enix con Final Fantasy Dissidia, Kingdom Hearts BBS y Type-0, apoyo de Konami con dos MGS acit, MGS Peace Walker y MGS Portable Ops ... que a Vita llegue ese estilo de juegos roza lo imposible.

Un saludo.
#19
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Lo que más me ha sorprendido desde el lanzamiento de PS Vita es que en Sony estaban convencidos de que ponían en circulación lo que, durante años habían reclamado los usuarios de PSP: un potente hardware, con unos buenos controles y pantalla táctil; Y lo mejor de todo, a un precio de salida muy atractivo(aún recuerdo los aplausos del público en la conferencia cuando se mostraron todos los datos en directo).

Actualmente se puede conseguir una PS Vita por cerca de 160€ incluyendo algún juego y tarjeta de memoria.

Aún no comprendo en qué momento se perdió el entusiasmo mostrado en la presentación de la consola y no se trasladó en las cifras de ventas.
"No habrá más uso indebido de este canal. Estáis molestando a otros que lo utilizan con un propósito serio: Se restaurará el acceso cuando comprendáis para qué sirve: Adiós." John Keats
#20
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(14-01-2014 14:54)seph1roth link Vita ha demostrado que puede sobrevivir, en Japón ha encontrado mercado.

El problema es que, hablando en plata, a mi el mercado Japonés me la sopla y los gustos japoneses me la soplan también. Si sacas una consola en Occidente, contenta también a ese público.
#21
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Hola.

(14-01-2014 15:34)Nitroosistem link Lo que más me ha sorprendido desde el lanzamiento de PS Vita es que en Sony estaban convencidos de que ponían en circulación lo que, durante años habían reclamado los usuarios de PSP: un potente hardware, con unos buenos controles y pantalla táctil; Y lo mejor de todo, a un precio de salida muy atractivo(aún recuerdo los aplausos del público en la conferencia cuando se mostraron todos los datos en directo).

Actualmente se puede conseguir una PS Vita por cerca de 160€ incluyendo algún juego y tarjeta de memoria.

Aún no comprendo en qué momento se perdió el entusiasmo mostrado en la presentación de la consola y no se trasladó en las cifras de ventas.

El hardware por si mismo no sirve para nada, lo que determina la utilidad del hardware es el software.

Si cambias a tu público objetivo por otro, y este no responde, es fácil entender lo que ha sucedido con PS VITA.

Un saludo.
#22
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(14-01-2014 13:30)Ibado link Pero Bovinoid... Es culpa de Sony.. de nadie más...

Sony hará sus estudios de mercado, sus investigaciones de mercadotecnia, y tendrá unos recursos disponibles... Si tu producto no encuentra un público masivo que lo compre has errado en tus análisis, si te ves incapacitado para mantener 3 ó 4 consolas a la vez, lanza menos pero mantenlas en buenas condiciones. Si los thirds no viene has de ir tu a por ellos... No es obligatorio sacar una consola portátil, Sony estuvo 10 años sin sacar una y le fue estupendamente.

La culpa no es de 3DS, tampoco es de la tablets ni de las thrid parties... la culpa es de quien saca un producto que no funciona.

Ibado, y tanto que es culpa de Sony, es lo que he intentado decir, aunque el mercado es el que es, la situación es la que tenemos, la competencia esté como esté, tenga catálogo o no, la culpable de las mala ventas es SONY.

Y quien no lo tenga claro todavía y la defienda vive en un espejismo.

Cuando las cosas se hacen bien, se tiene que felicitar, pero cuando las cosas se hacen mal, hace falta hacerlo saber para que se aprenda. Y aquí han metido la pata.

Como has comentad por algún mensaje anterior, yo sigo jugando, ahora estoy con Tearaway y al terminar me pondré con Dragon's Crown. Pero esto no quita que el catálogo sea flojo o que falte cantidad en depende que géneros. Si la consola fuese bien... ni me habría planteado hace poco en cambiarme la consola (cosa que nunca he hecho, ojo!).

Saludos.
(Ultima edición: 14-01-2014 15:46 por Vazk3z.)
[Imagen: Mark_Vazk3z.png]
#23
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(14-01-2014 15:38)Led Zeppelin link Hola.

El hardware por si mismo no sirve para nada, lo que determina la utilidad del hardware es el software.

Si cambias a tu público objetivo por otro, y este no responde, es fácil entender lo que ha sucedido con PS VITA.

Un saludo.

Cierto, y es por esa razón por la que Sony tenía una grandísima oportunidad para sacar partido de una plataforma portatil que hubiera sido la base de propuestas como las que habeis comentado ya. Infamous, GTs, GTAs, Bioshock,...etc, etc, etc.

Con lo que volvemos a la conclusión ya mencionada anteriormente: Sony es la única responsable de las bajas ventas de PS Vita.
"No habrá más uso indebido de este canal. Estáis molestando a otros que lo utilizan con un propósito serio: Se restaurará el acceso cuando comprendáis para qué sirve: Adiós." John Keats
#24
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La explicación de lo que le ha pasado a la PSVita es el software. Lo que no puede ser es sacar un producto, y antes del lanzamiento ninguno de los estudios principales estaba haciendo nada y si les preguntabas poco les faltaba por decirte "hacer juegos para portátiles denigrante".

SCJ tenía que haberse puesto desde el principio, en lugar de ponerse a hacer juegos "innecesarios" para PS3 y tendría que haber puesto en vereda antes a Guerrilla y darle un toque de atención a Naughty Dog y S.Monica. Quien quiera defender su opinión me parece bien, pero son estudios first y si quieres libertad creativa el mundo del software actual es cualquier cosa menos restrictiva, que ha faltado poco para que fueran los estudios de Sony los que se cargaran un hardware que "no les venía bien para su nivel de elitismo".
Hago juegos para odiarlos luego.


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