[Sony] The Last of Us 2: Se filtran escenas de gameplay y cinemáticas
#25
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(30-04-2020 17:18)alone snake escribió:el juego no se puede pasar

lo que hay son grandes partes del guion, videos de muchísimos momentos, sobre todo los importantes, y unos cuantos videos jugando partes, por lo que se.

Pero vamos, que se sabe prácticamente todo el juego.

Ya sé lo que me quieres decir. Ok Ok
¿Cuánto pides? tila
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#26
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(30-04-2020 20:14)Jagang escribió:Ya sé lo que me quieres decir. Ok Ok
¿Cuánto pides? tila

solo tienes que buscar un poco.

Si lo más complicado son los videos, que aunque lo van subiendo, lo tiran al rato.
#27
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Pues ahora las fuentes de Jason Schreier (ex-Kotaku, el que escribió el artículo del crunch en ND) le dicen que no creen que haya sido un empleado ya que todo lo que dicen estos es que más allá del crunch, teniendo en cuenta que es algo que quieren solucionar pero que no es algo que se haga de un día para otro, ND es un lugar genial para trabajar y que concretamente ahora por el covid, les han pagado un extra.

En general si el filtrador es una parte implicada es una acción absurda se mire por donde se mire, porque es una destrucción de tu carrera profesional ya que se terminaría identificando a la persona. Incluso si es un QA externo. La cuestión es que con la gente trabajando desde sus casas la única idea que a mí se me ocurre es un amigo/familiar que sea subnormal y haya decidido echarse unas risas filtrando el juego.
[Imagen: DNC-04.png]
#28
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Sony ya sabe quienes son los leakers. Y curiosamente no forman parte ni de Sony, ni de Naughty Dog.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2...ked-online
#29
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Vaya lío este tema y cómo cambia la narrativa si resulta que los leakers no forman parte de ND.

De todos modos, si nos vamos a la causa-raíz, si el desarrollo del juego se hubiese planificado mejor y sin quemar a talentos veteranos que se marcharon del estudio, no solo se habría ahorrado en drama, sino que además el juego habría salido en 2019.
[Imagen: charlieferrari13.png]
#30
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Serán camareros con crunch en el bar del Pepe er Muero y han decidido vengarse spoileando un juego americano.
(Ultima edición: 01-05-2020 22:03 por Rivera.)
#31
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(01-05-2020 22:03)Rivera escribió:Serán camareros con crunch en el bar del Pepe er Muero y han decidido vengarse spoileando un juego americano.

Yo la verdad es que estoy un poco com bloody. No digo que haya que boicotear nada ni muchísimo menos, ni que nos metamos debajo de una piedra a llorar por los trabajadores de ND, pero la actitud de "me dan igual los trabajadores porque ya tengo bastante con lo mío" cuando estamos hablando de una industria que disfrutamos y que nos gusta, me parece un poco frívola.

Da la sensación de que cuando las cosas van bien y hay comunión entre desarrolladores, jugados y en definitiva se crea cierto sentimiento de comunidad, es todo muy bonito, pero cuando salen cosas feas de compañías que nos gustan pues oye, ya no es mi problema...
(Ultima edición: 02-05-2020 03:21 por Jesucristo.)
#32
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(02-05-2020 03:19)Jesucristo escribió:Yo la verdad es que estoy un poco com bloody. No digo que haya que boicotear nada ni muchísimo menos, ni que nos metamos debajo de una piedra a llorar por los trabajadores de ND, pero la actitud de "me dan igual los trabajadores porque ya tengo bastante con lo mío" cuando estamos hablando de una industria que disfrutamos y que nos gusta, me parece un poco frívola.

Da la sensación de que cuando las cosas van bien y hay comunión entre desarrolladores, jugados y en definitiva se crea cierto sentimiento de comunidad, es todo muy bonito, pero cuando salen cosas feas de compañías que nos gustan pues oye, ya no es mi problema...

Ni más ni menos.
#33
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La filtración de The Last of Us 2 fue realizada por hackers

La filtración de gameplay, detalles de la historia y vídeos cinematográficos de The Last of Us Part II fue realizada por hackers, no por un empleado de Naughty Dog enfadado, según aseguran varias fuentes al medio Kotaku y al periodista de Bloomberg Jason Schreier. Los hackers utilizaron una brecha de seguridad en los modos online de The Last of Us y Uncharted 3: La traición de Drake para acceder a los servidores de Naughty Dog.

"Tras hablar con dos personas con conocimiento directo sobre cómo se filtró The Last of Us 2, así como con algunos empleados de Naughty Dog, tengo buena idea de lo que ocurrió", dice Schreier en Twitter. Los hackers "encontraron una vulnerabilidad de seguridad en un parche de un antiguo juego de Naughty Dog y la usaron para conseguir acceso a los servidores de Naughty Dog".




El antiguo periodista de Kotaku añade que "el metraje que se filtró es de desarrolladores jugando una build antigua" del videojuego. También deja claro que las informaciones publicadas en foros y ciertos medios de comunicación sobre que la filtración procedía de un empleado enfadado con las prácticas laborales abusivas en el estudio son falsas: "De hecho, Naughty Dog ha extendido el pago y los beneficios de atención sanitaria a los trabajadores independientes por el COVID".

El usuario de Twitter PixelButts ha ofrecido más detalles sobre cómo se realizó la filtración, y estos han sido confirmados por una fuente de Kotaku "familiar con cómo se estructuran los juegos del estudio de desarrollo Naughty Dog". Los hackers utilizaron una contraseña incluida en el código de Uncharted 3 y The Last of Us para acceder a los servidores de Amazon de los juegos de Naughty Dog, donde se alojan tanto las funcionalidades multijugador de esos títulos como archivos privados del estudio.

El primer acceso se produjo en enero, según PixelButts. "La clave de Uncharted 3 les dio acceso al material de desarrollo de Uncharted 3, y la clave de Uncharted 2 ofreció lo mismo, pero había algo de contenido de The Last of Us mezclado en el servidor de Uncharted 3", afirma el twittero.

No tardaron demasiado en pensar que el servidor de The Last of Us podría llevar a materiales de desarrollo de su secuela. Dos meses después, en marzo, el grupo había conseguido "al menos", según Kotaku, 1 TB de datos asociados con TLOU de los servidores de Naughty Dog.

Aun así, el twittero desconfía de que fueran estos hackers quienes filtraran los contenidos de The Last of Us 2: "Su círculo es más de entusiastas de Naughty Dog que les gusta el contenido de desarrollo de sus juegos, más que de actores maliciosos". Especula con que alguien que conociera la contraseña, quizá a través de ese grupo, filtrara los GIFs, vídeos y otros materiales que circulan por la red.

El estudio de California, Estados Unidos, cambió la clave de los servidores de Amazon el 30 de abril, varios días después de la filtración, según PixelButts. El mismo usuario asegura haber notificado a Naughty Dog la brecha de seguridad en febrero, y apunta que ni ha participado en el hackeo ni ha descargado ningún material de los servidores de la compañía.

Sony y Naughty Dog afirmaron a finales de la semana pasada que estaban investigando la filtración, asegurando que no procedía de sus equipos internos. The Last of Us Part II se lanzará el 19 de junio. La versión en formato físico ocupará 100 GB y vendrá en dos discos Blu-ray.

Fuente
#34
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(02-05-2020 06:50)zothenr escribió:Ni más ni menos.

Cuñadeando, diré:

Yo creo que hay un poco de "lío político" en todo esto, porque parece que el crunch sólo ocurre/ha ocurrido en dos o tres compañias, cuando eso no es verdad. Es como si unas fuesen muy malas por hacer crunch y en otras no se tiene en cuenta.

Igual me equivoco, pero no creo que haya salido un sólo juego AAA o AA hasta muy recientemente, donde no haya habído crunch. ¿Por qué sólo se ha criticado a ciertas empresas?

En todo caso, me parece perfecto que desparezca el crunch (Yo lo he vivido en la consultoría durante años), pero debemos estar abiertos a las consecuencias, porque luego veo críticas cuando se retrasan los juegos o salen con bugs, por poner dos ejemplos. Y queremos que los desarrolladores cobren buenos sueldos, sin crunch, pero compramos los juegos cuando están a 2€. En fin, igual un poco de autocrítica también nos vendría bien.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#35
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(04-05-2020 12:11)issus escribió:Cuñadeando, diré:

Yo creo que hay un poco de "lío político" en todo esto, porque parece que el crunch sólo ocurre/ha ocurrido en dos o tres compañias, cuando eso no es verdad. Es como si unas fuesen muy malas por hacer crunch y en otras no se tiene en cuenta.

Igual me equivoco, pero no creo que haya salido un sólo juego AAA o AA hasta muy recientemente, donde no haya habído crunch. ¿Por qué sólo se ha criticado a ciertas empresas?

En todo caso, me parece perfecto que desparezca el crunch (Yo lo he vivido en la consultoría durante años), pero debemos estar abiertos a las consecuencias, porque luego veo críticas cuando se retrasan los juegos o salen con bugs, por poner dos ejemplos. Y queremos que los desarrolladores cobren buenos sueldos, sin crunch, pero compramos los juegos cuando están a 2€. En fin, igual un poco de autocrítica también nos vendría bien.

Saludos

Aquí se ha estado criticando el crunch de todas las empresas de las que se va filtrando la situación. Ni mucho menos ha sido únicamente a ND.
#36
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(04-05-2020 13:03)zothenr escribió:Aquí se ha estado criticando el crunch de todas las empresas de las que se va filtrando la situación. Ni mucho menos ha sido únicamente a ND.

Exacto, de las que se ha filtrado. ¿Se ha filtrado de todas?
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos


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