Shin Megami Tensei x Fire Emblem estará ambientado en la época actual
#25
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(03-06-2013 22:51)IkeIV link escribió:Pues Telepath Tactics lo hace así y de lento no tiene nada, de hecho,son más lentos los Zelda con sus escenas y los Fire Emblem con sus muros de texto.

Sinceramente aveces parece que no se puede comentar algo porque ya estás deseando que la saga sea algo que no es, leñes seph, encima con esto que para un FE cambiaría poco o nada las cosas┬á sisi

No, a ver, no tiene porque ser asi...pero me has puesto esa captura y me ha entrado un soponcio.

Me explico, en Torment o sucedaneo de RPG de ese palo, eliges una respuesta y te aparece otro texto que llevara otra pregunta con otras 15 respuestas y asi puedes estar un rato bastante largo y eso en un Zelda no lo veo, en un FE si que lo veo pero mucho mas simplificado.

En un Zelda no porque es un juego muy directo, otra cosa es que este ultimo por ejemplo nos interrumpa constantemente pero por lo general los Zeldas tienen 4 textos matados, además lo dijo creo que fue Earthbound alguna vez, la camara del Zelda, cuando te dispones a hablar se coloca en el hombro y eso es algo que me gusta.
#26
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(03-06-2013 22:47)seph1roth link escribió:Pues imaginate si le metes eso, mas lento imposible.

Cada juego tiene que ser lo que es, si empezamos a mezclar cosas puede que saltgan mal las cosas...o bien, nunca se sabe.

Lo secundo eso de narrarlo como si de un libro se tratara para mi es pura paja, prefiero las conversaciones de FE que para las chorradas que sueltan cuanto mas directo y menos tiempo me hagan perder en todo lo que no sea jugar mejor.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#27
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Pero yo especifiqué que me refería a lo de Torment pero sin elecciones de diálogo, vamos, lo mismo que hemos visto en todos los juegos de la saga solo que narrado de manera literaria.

Y precisamente los diálogos de Zelda son muchísisisimo más lentos que lo que veo en Telepath Tactics, las animaciones y el estilo semi-cinemático comen mucho tiempo, en el Skyward Sword acabé harto de la manera en┬á que terminar una conversación de 3 líneas me llega a tomar casi tanto como leer uno de los párrafazos del Torment.
#28
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Es tan facil como poner "velocidad del texto=instantaneo" como opcion, dejando el movimiendo te la camara, que no molesta nada ni te hace perder tiempo, basicamente porque lo unico que hace es acercarse y alejarse cuando le das a hablar o termina la conversación.

pero eso que has puesto, no lo veo.
#29
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Pues lo tendré que probar la próxima ves que juegue, pero vamos,┬á no creo que se me haga más inmediato que el TT gracias a la presencia de las diversas animaciones y tal.

Y bueno, yo sigo pensando que le quedaría perfecto a los FE y ayudaría a que la narrativa no se sintiese más plana, vamos, al final la elección está entre eso, dejarlo como está, meterle cinemáticas o hacer alguna mezcla, pero yo sin duda me quedo con lo primero, considero que ofrece la mejor mezcla de calidad narrativa e inmediatez, pero de lejos.
#30
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(03-06-2013 23:20)IkeIV link escribió:Pues lo tendré que probar la próxima ves que juegue, pero vamos,┬á no creo que se me haga más inmediato que el TT gracias a la presencia de las diversas animaciones y tal.

Y bueno, yo sigo pensando que le quedaría perfecto a los FE y ayudaría a que la narrativa no se sintiese más plana, vamos, al final la elección está entre eso, dejarlo como está, meterle cinemáticas o hacer alguna mezcla, pero yo sin duda me quedo con lo primero, considero que ofrece la mejor mezcla de calidad narrativa e inmediatez, pero de lejos.

Ojo, no se si existe esa opcion, creo que si pero en muichos juegos la he visto, puedes elegir la opcion de velocidad del texto, pudiendo desde aparecer lento de narices hasta instantaneo haciendo que solo tengas que pulsar A cuando hayas leido el recuadro y al instante tengas el texto en pantalla.

Solo digo que sería ideal ponerlo como opcion.
#31
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Hola.

A mi no me disgusta la narrativa de Fire Emblem, al menos no por la que ha optado Awakening, de echo la de este me gusta mucho.

El guión avanza antes y después de terminar un mapa, con unas pocas lineas de dialogo durante las batallas (varias de ellas secretas, solo activandose cuando luchan dos personajes concretos entre ellos en cada mapa), y solo tres o cuatro ocasiones en las que el el argumento requiere de varias lineas de dialogo seguidas tras algún suceso realmente importante, con alguna cinematica CG de por medio (no muy largas, y muy bien realizadas).

También me ha gustado la decisión de separar las skits de apoyo de los combates, ya que ahora se realizan fuera de estos, en una sección del menú. Cortaba bastante el ritmo tener que juntar varios personajes concretos entre si durante un combate para poder sacar las conversaciones de nivel de apoyo.

Un saludo.
#32
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Led, lo del Awakening que comentas es lo mismo que en Path of Radiance y Radiant Dawn, en el POR cambiaron todo el tema de las convos de apoyo de forma que solo fuera necesario que pelearan juntos en x cap├¼tulos, por lo cuál no tenías que tenerlos pegados todo el rato, todo un acierto sin duda alguna.

Aunque yo me refiero más que nada a la forma de presentar los textos, texto plano vamos,┬á yo es que prefiero el texto con descripciones xD
#33
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Hablando de FE, yo acostumbrqado a FF Tactics cuando de repente me veo que ahi pueden follar los unos con los otros y engendrar casi me da algo XD
#34
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Hola.

(04-06-2013 00:11)IkeIV link escribió:Led, lo del Awakening que comentas es lo mismo que en Path of Radiance y Radiant Dawn, en el POR cambiaron todo el tema de las convos de apoyo de forma que solo fuera necesario que pelearan juntos en x cap├¼tulos, por lo cuál no tenías que tenerlos pegados todo el rato, todo un acierto sin duda alguna.

Aunque yo me refiero más que nada a la forma de presentar los textos, texto plano vamos,┬á yo es que prefiero el texto con descripciones xD

Yo me refiero a las conversaciones de varias lineas de texto que hacen que se suba el rango de nivel de apoyo, de por ejemplo C a B. Esas ahora se hacen en un menú fuera de los combates, en la sección "conversaciones", y ahí puedes hacer que los personajes tengan esas conversaciones de distintas indoles.

Por ejemplo cuando jugué Sacred Stones me chocó mucho que hubiese que hacerlas en medio del combate, ya que era realmente extraño ver como dos personajes hablaban de su amor en medio de una guerra┬á lol

Lo de las descripciones no lo comprendo del todo, ¿a qué te refieres?.

(04-06-2013 00:16)seph1roth link escribió:Hablando de FE, yo acostumbrqado a FF Tactics cuando de repente me veo que ahi pueden follar los unos con los otros y engendrar casi me da algo XD

Hombre, eso es exagerar un poco bastante  lol

Un saludo.
#35
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(04-06-2013 00:21)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Yo me refiero a las conversaciones de varias lineas de texto que hacen que se suba el rango de nivel de apoyo, de por ejemplo C a B. Esas ahora se hacen en un menú fuera de los combates, en la sección "conversaciones", y ahí puedes hacer que los personajes tengan esas conversaciones de distintas indoles.

Por ejemplo cuando jugué Sacred Stones me chocó mucho que hubiese que hacerlas en medio del combate, ya que era realmente extraño ver como dos personajes hablaban de su amor en medio de una guerra┬á lol

Lo de las descripciones no lo comprendo del todo, ¿a qué te refieres?.

Ah, pues entonces a partir del Radiant Dawn y los de DS, aunque el RD no ten├¼a convers de apoyo como tales sino eventos prefijados en la base, y el último de DS sino recuerdo mal, no tenía conversaciones entre personajes sino conversaciones entre el prota y estos.

Pero vamos, al fin y al cabo es lo mismo xD

En cuanto a las descripciones, pues me refiero a que preferiría que los textos vinieran acompañados de pequeñas descripciones (a lo libro vamos), y que no fuesen solo diálogos planos estilo conversación de msn roto2

#36
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(03-06-2013 17:36)Sir_Dekar link escribió:¿Y que opinas de Tellius?

Al menos lo de los laguz es una adición bastante original en la saga, y aporta bastante en tema de culturas y diferentes razas.

Había olvidado responderte Dekar, sorry xD

A mí me gustó mucho la forma en que los laguz dieron matices de variedad al mundo de Tellius, pero a fin de cuentas a nivel cultural se dice muuuy poco, ni siquiera en las conversaciones de apoyo del POR se llega a profundizar más ya que estas están dedicadas 100% a darle desarrollo extra a los personajes, y es una lástima, porque se podía haber hecho bastante más con los dos juegos que sacaron.


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