Shadow of Mordor benchmarks de compañeros gaferos
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(04-10-2014 19:43)Revoc link escribió:A mi Killzone en lo técnico me parece una pasada, buenas texturas, partículas, fuentes de luz volumetricas por todas partes, modelados, escenarios grandes.. lo que pasa que se me hizo un sopor.

Bueh, como Crysis 3...en eso Crytek y Guerrilla son iguales, mucho graficote, juegos decepcionantes.
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(04-10-2014 18:47)Stakado link escribió:Seria en otro foro Steve.
Lo que no me explico, es como una r7 260x, una gráfica similar a la que lleva one, ergo, bastante peor que la de ps4, mueve el juego en muy alto a 1080p a una media de 40fps con mínimos de 31, esto es, con mejor calidad que ps4.
Esta claro que estas consolas están MUY lastradas por la CPU y que un pc con un hardware similar va a rendir igual o mejor que ellas durante toda la generación en igualdad de condiciones.


Hola amigo.

Creo que siempre te lo he dicho, con PS4 tendrás juegos a calidad media alta durante toda la gen, ese va a ser su rendimiento, por otro lado, sabes que juego tampoco es la panacea y habrán invertido lo justo en el desarrollo del juego, la IA es penosa por cierto.

Hay algo que quiero que compruebes por ti mismo, me ha parecido que las luces de los cascos en Metro Redux en PS4 son volumetricas, el juego segun lo que veo es muy parecido, salvo la teselacion, la luz volumetrica que se ve en partes también, pero es que con el parche también se la cargaron en PC respecto al 2033 redux.

En el Last Ligth Redux, salvo la teselacion son dos gotas de agua, y se porteo en 4/6 meses, la entrevista dice que con mas tiempo lo habrían echo mejor. Yo lo he estado observando en el PC de mi primo, y yo lo cogí de segunda mano por 20 napos.

Claro que la CPU las lastra, si aun no trabajan tal cual fue pensada la consola, los unicos que lo hacen son las firts, ya me diras tu, como lograron Drive Club, o han logrado lo que se ve de The Order. Facil, Paralelizacion, y GPGPU es lógico, o como hicieron Infamous o KillZone etc.

Toca esperar, y si, si eres de PC, los multis los veras mejor, es algo logico, y los multis, son mas bien normalitos a nivel tecnico tecnologico, salvo The Witcher3.

Ya ves, como hay de "diferencia" entre medio y alto.

Vuelvo al Horizon2 birra


Edito. Veo que ya le han echado caca a KillZone en PS4 Facepalm Lo que hace el desconocimiento.

Un juego que a nivel iluminacion, texturas (consume 3 gigas de Vram ellas solas) Shaders, POM, particulas, los modelados Hellghast son mejores que los aliens esos cutres del Crysi3, etc....

La iluminacion usa un tipo de Ray casting de bja resolucion, pero es una aplicacion unica y novedosa de como la aplica Guerrilla y muchas cosas mas.....

PDF de Kilzone Shadowfall por favor para no quedar tanto en evidencia por dios Facepalm
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(04-10-2014 19:44)seph1roth link escribió:Bueh, como Crysis 3...en eso Crytek y Guerrilla son iguales, mucho graficote, juegos decepcionantes.
Y que lo digas, mira que disfruté Crysis 1, mira que disfruté Killzone 1 y 2, pero con los siguientes.. me los pasé casi a disgusto
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(04-10-2014 19:45)Steve Hyuga link escribió:Hola amigo.

Creo que siempre te lo he dicho, con PS4 tendrás juegos a calidad media alta durante toda la gen, ese va a ser su rendimiento, por otro lado, sabes que juego tampoco es la panacea y habrán invertido lo justo en el desarrollo del juego, la IA es penosa por cierto.

Hay algo que quiero que compruebes por ti mismo, me ha parecido que las luces de los cascos en Metro Redux en PS4 son volumetricas, el juego segun lo que veo es muy parecido, salvo la teselacion, la luz volumetrica que se ve en partes también, pero es que con el parche también se la cargaron en PC respecto al 2033 redux.

En el Last Ligth Redux, salvo la teselacion son dos gotas de agua, y se porteo en 4/6 meses, la entrevista dice que con mas tiempo lo habrían echo mejor. Yo lo he estado observando en el PC de mi primo, y yo lo cogí de segunda mano por 20 napos.

Claro que la CPU las lastra, si aun no trabajan tal cual fue pensada la consola, los unicos que lo hacen son las firts, ya me diras tu, como lograron Drive Club, o han logrado lo que se ve de The Order. Facil, Paralelizacion, y GPGPU es lógico, o como hicieron Infamous o KillZone etc.

Toca esperar, y si, si eres de PC, los multis los veras mejor, es algo logico, y los multis, son mas bien normalitos a nivel tecnico tecnologico, salvo The Witcher3.

Ya ves, como hay de "diferencia" entre medio y alto.

Vuelvo al Horizon2 birra


Edito. Veo que ya le han echado caca a KillZone en PS4 Facepalm Lo que hace el desconocimiento.

Un juego que a nivel iluminacion, texturas (consume 3 gigas de Vram ellas solas) Shaders, POM, particulas, los modelados Hellghast son mejores que los aliens esos cutres del Crysi3, etc....

La iluminacion usa un tipo de Ray casting de bja resolucion, pero es una aplicacion unica y novedosa de como la aplica Guerrilla y muchas cosas mas.....

PDF de Kilzone Shadowfall por favor para no quedar tanto en evidencia por dios Facepalm

Eres muy ingenuo si realmente crees que ps4 va a aguantar toda la generación con multis a nivel medio/alto. Actualmente ya corre los multis a esa calidad, dentro de 2 años lo hará en bajo y en otros 2 años lo hará a un nivel inferior a bajo, como esta pasando en los multis actualmente en la generación anterior.
Respecto a los exclusivos, no podemos afirmar como irían en un hardware similar en pc, por que no están, pero por ejemplo ryse, un juego que es top (como odio esa palabra) en one, va mejor con una gráfica inferior (7770) en pc que en one, a 1080p y 30fps de mínimo.
Y ya que sacas metro redux en ps4. Acabo de terminarlo ahora, en ps4, y no, las luces de los cascos no son volumetricas. De hecho, el juego sacrifica muchísimas cosas para mantener los 60fps. No tiene teselacion, no tiene Dof, no tiene motion blur, no tiene sombras dinámicas y las sombras en sí están a nivel bajo, tienen muchos serruchos y flickering. Podría decirse que tiene todos los efectos que mas consumen desactivados.
[Imagen: firma-1.jpg]
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Con la tontería de los 6 gigas de vram llevamos hablando del apartado técnico de este juego (discreto por lo que os leo) más que de otros mucho más potentes.

Anda que no les ha salido bien la jugada. sisi
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
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Me comentan por linea interna que el PS4 al parecer el framerate esta desbloqueado y en interiores se dispara a los 60fps practicamente, alguien lo ha probado? por que DF dice que esta a 30, pero no me acabo de fiar de ellos.
[Imagen: firma-1.jpg]
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(04-10-2014 20:43)Stakado link escribió:Eres muy ingenuo si realmente crees que ps4 va a aguantar toda la generación con multis a nivel medio/alto. Actualmente ya corre los multis a esa calidad, dentro de 2 años lo hará en bajo y en otros 2 años lo hará a un nivel inferior a bajo, como esta pasando en los multis actualmente en la generación anterior.
Respecto a los exclusivos, no podemos afirmar como irían en un hardware similar en pc, por que no están, pero por ejemplo ryse, un juego que es top (como odio esa palabra) en one, va mejor con una gráfica inferior (7770) en pc que en one, a 1080p y 30fps de mínimo.
Y ya que sacas metro redux en ps4. Acabo de terminarlo ahora, en ps4, y no, las luces de los cascos no son volumetricas. De hecho, el juego sacrifica muchísimas cosas para mantener los 60fps. No tiene teselacion, no tiene Dof, no tiene motion blur, no tiene sombras dinámicas y las sombras en sí están a nivel bajo, tienen muchos serruchos y flickering. Podría decirse que tiene todos los efectos que mas consumen desactivados.


Es que esa es la cuestión,....jajjaja la PS5 la veremos en la calle en en 2017, veremos que pasa, pero estas consolas no están pensadas para 10 años, van a cambiar cada ves mas rápido de hard.

Los juegos se van a hacer para que corran en consolas.
La basa de la potencia extra en pc sera mas resolución y frames. Pasaremos de 1080p60 a 4k 60 frames, y los gráficos seran los mismos, caso ryse ya que lo mencionas echo con prisas, y ya ves que en digital foundry lo alaban en su versión ONE, con las prisas y un cambio de plataforma etc....

Danés tiempo, que sacaran auténticos pepinos, ya tienes tu que amas los juegos de coches lo mas pepino del año.

Y juega los multis en pc, donde esta el.problema.??
Lo único que te puedo decir, es que una maquina desfasada es la que no muestra gráficos top, y ps4 te muestra juegos con gráficos top, este año casualmente el mas top, y en 2015 por los menos 4 top de tops.

Sabes que soy de los que prrfierot gastar 800 en todas las consolas que en un PC, ahora se juegan los multis a calidad media alta, y lo exclusivos con graficazos top, y pues tengo los multis y todos los exclusivos de todas las tres consolas en mi caso

Saludos


Edito, sobre metro last ligth, no se, juega a esa versión redux del juego en pc, yo la verdad las veo muy parecidas. La misma DF dice que ve en alto y texturas a tope . la teselacion en los huevos si canta un poco, pero las veo muy parecidas, a lo mejor la versión pc en la parte que comentas también le caparon sombras o algo así, raro no seria.

Eso si, recuerda que yo mismo te dije que las sombras de medio no pasaban.


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