Se filtra el material de reserva de Destiny
#49
Cita
(16-02-2013 03:12)Chiquiza link exacto. Marketing y distribución. Históricamente, incluso bajo el techo de Microsoft, Bungie ha sido independiente en sacar lo que ha querido y como lo ha querido bajo el calendario impuesto de su distribuidora.
Activision estando en Santa Monica y Bungie en Kirkland va a ser muy difícil ver la mano de los primeros en el producto final (Dlcs aparte).
Saludos

Dile eso a Retro Studios y a Nintendo.

Por cierto, dudo poderosamente que Bungie haya tenido la libertad de sacar lo que le viniera en gana estando con Microsoft.
#50
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Es que Bungie no tuvo nada de eso, el equipo acabó bastante quemado con Reach, y existen numerosos episodios turbios entre el estudio y MS. Bungie se fue de allí en cuanto pudo porque si algo no tenía era libertad. Ahora con Activision el trato es de igual a igual y la primera interesada en que esto sea así es la editora, puesto que el peso e influencia de Bungie dentro de la propia industria es muy grande; ante la oleada de independencia que sacude el medio, contar entre tus filas con uno de los estudios abanderados de la misma corriente es un baluarte que no quieres perder.

En otro orden de cosas, se tiende a hablar de la escasa capacidad de Bungie "narrativa" de una forma bastante vaga e inconcreta cuando juegos como Halo 1 u ODST clavan absolutamente los conceptos de "storysense" y "sense of wonder", conceptos por los que otros juegos como Half-Life son venerados curiosamente. Concretemos que jugando a Halo puedes no "enterarte" de qué está ocurriendo, pero en todo momento, en especial en los dos que he nombrado, siempre existe la sensación urgente de que "algo" está pasando en un entorno y una atmósfera capaz de sumergirte y maravillarte.
(Ultima edición: 16-02-2013 04:55 por bloodybadger.)
#51
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(16-02-2013 03:12)Chiquiza link exacto. Marketing y distribución. Históricamente, incluso bajo el techo de Microsoft, Bungie ha sido independiente en sacar lo que ha querido y como lo ha querido bajo el calendario impuesto de su distribuidora.
Activision estando en Santa Monica y Bungie en Kirkland va a ser muy difícil ver la mano de los primeros en el producto final (Dlcs aparte).
Saludos

Ahora resulta que Bungie nunca sacó DLC's para sus juegos, qué va.

Por cierto, con la pasta que ponen van unidas ciertas decisiones comerciales. Incluida DLC's.
#52
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(16-02-2013 01:38)marcos_mit link Y Soap tambien, o Makarov

Coño! Soap!! Es verdad!!

"Que clase de nombre es ése?" (o algo así XD)
#53
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El jefe maestro no tiene carisma? COD es el mejor jugablemente? no puede ser XD XD XD

El Jefe maestro derrocha carisma y personalidad pro los cuatro costados con solo un par de lineas de dialogo, eso para empezar, y lo segundo, COD no tiene una gran jugabilidad, solo es sencillo de jugar y por eso engancha la gente.

Jugablemente hablando Halo 3 y Halo Reach tienen la mejor jugabilidad en esta gen (en mi opinion).

Eso si, los Halo de Bungie han pecado de una mala narrativa, la historia es buena, el unirverso creado es brutal, ¿pero la narrativa? es pesima, sobretodo ocurre en Halo 3. Menos mal que 343 ha cogido el toro por los cuernos y ha solventado en gran medida este defecto
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#54
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(16-02-2013 14:21)janito96 link El Jefe maestro derrocha carisma y personalidad pro los cuatro costados con solo un par de lineas de dialogo

"Necesito un arma."

DIOS M├ìO CUÁNTO CARISMA 10/10 LO VOLVER├ìA A RECORDAR

No.
#55
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(16-02-2013 14:23)Bart_10 link "Necesito un arma."

DIOS M├ìO CUÁNTO CARISMA 10/10 LO VOLVER├ìA A RECORDAR

No.

1º- El carisma no se mide solo por las palabras.

2º- Si recuerdas esa frase es por algo, tu mismo estas contradiciendote.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#56
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Cita:El Jefe maestro derrocha carisma y personalidad pro los cuatro costados con solo un par de lineas de dialogo

Me acuerdo por el horrible doblaje, no por otra cosa. No me puedo acordar de otras líneas del Jefe.
#57
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Lo has dicho mal Bart. La frase exacta es "Nesesito un arma"...

XD
#58
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A mi me parece que el Jefe Maestro tiene el carisma de un trozo de ladrillo, pero bueno... Son opiniones. Para mi carisma tienen Guybrush, Rincewind, Francis York Morgan...

Iconico si que es, desde luego.
#59
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Que algo sea popular no quiere decir que sea carismático. Entramos en el debate de siempre, qué es y como medir el carisma. En mi opinión el Jefe Maestro es un personaje popular y con algo de carisma, pero vamos, tampoco es que sea Paul Newman con el cigarrillo en la comisura del labio poniendo cara de follador. El protagonista de los Halos fuese otro lo recordaríamos igual debido a la popularidad de la saga.

En cuanto a la historia de los Halo... una historia tipica de un marine tope de power contra una Al-Qaeda intergaláctica, suficiente para un juego de acción pero yo no le saco mucho más. Le salva que tiene una trasfondo de ci-fi más o menos decente, pero tampoco es para tirar cohetes.
#60
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(16-02-2013 14:54)Tas link Iconico si que es, desde luego.

Es que esa es la diferencia. El jefe maestro es un personaje iconico, reconocible, y muy facilmente asociable a la saga a la que pertenece. Pero tiene la personalidad tan plana y estereotipada como pueda tener una piedra.

Es como si ves el simbolo de la marca BMW. Enseguida lo asocias y sabes que es, pero evidentemente, ese simbolo no tiene ningun carisma...


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