Se cumplen 10 años de una de las mayores epopeyas de los videojuegos...
#13
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¿Por qué dices que trolea? No tengo sonido, pero a simple vista parece un buen detalle ir a visitar a los fanat..., a las personas que esperan pacientemente para ser los primeros en comprar una WiiU.
#14
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Mi juego favorito de las dos últimas generaciones y mi top 3 de siempre. Juegazo increíble. xD
[Imagen: newlinkstand.gif][Imagen: mario2.gif][Imagen: thsamusvariasuitrunnormlq0.gif]
#15
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(17-11-2012 15:27)kakafuti link escribió:Quizás el juego con mejor ambientación de la historia. Una absoluta obra maestra. Lastima que el 2 bajara tantísimo el listón...

Curioso que lo digas, cuando precisamente Prime bajó el listón de manera tan impresionante en lo que respectaba a diseño de niveles, el 2 pese a seguir por debajo de Super supo compensarlo con los mejores jefes y puzzles de la saga, además de uno de los estilos más enreversados, solo quedando detrás del Metroid original y en menor medida del Super en ese sentido...

Realmente, jamás entenderé porqué se le crítica lo laberíntico al Echoes, como si el Super no lo fuera también, esa Maridia... <3

(17-11-2012 15:40)Rivera18 link escribió:Luego juguñe a Echoes super hypeadísimo, y a medias casi lo dejó, no me convencia, pero bah, lo retomé desde inico y descubrí, para mi, otra obra maestra.

Una lástima que apenas he profundizado en Corruption y Other M, que tengo entendido que Other M es un castañazo, o eso me han dicho.

Other M es una basura, lo que un beat'em up hecho en tres tardes con skins de Link sería para la saga Zelda.
#16
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Mi juego favorito de GameCube de largo, y eso que Zelda Wind Waker me encantó, y lo mismo con MP 2. Lo compré de salida tras leer en revistas buenos avances. Fue mi segundo juego para GC (la compré justo 3 meses antes, en navidad) y quedé enganchadísimo: sistema de juego, detalles gráficos que no había visto jamás como las gotas de agua o el reflejo de los ojos de Samus en el casco.... uffff, sólo de recordarlo se me ponen lo pelos como escarpias.

A mi Other M no me pareció tan castaña. Es cierto que graficamente es mediocre y baja el listón de dificultad. Pero yo me lo pasé bastante bien con ese juego.
#17
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no he jugado ninguno y no sé de qué van

para mí esta saga es un misterio
#18
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(17-11-2012 15:53)Estubeny link escribió:¿Por qué dices que trolea? No tengo sonido, pero a simple vista parece un buen detalle ir a visitar a los fanat..., a las personas que esperan pacientemente para ser los primeros en comprar una WiiU.

Hombre, lo decía un poco de broma, la verdad es que me he expresado mal. Sí que fue un detallazo.

Le preguntan qué juegos quiere la gente para WiiU, y ellos dicen los típicos nombres (aunque a nadie se le ocurre F-Zero, Star Fox o Fire Emblem┬á cabezazo: ). Poco después, Reggie dice que justo el día de lanzamiento de la consola (mañana domingo) es el décimo aniversario de Metroid Prime. Curiosa coincidencia.
#19
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En mi opinión Echoes pecaba un poco de ir contracorriente a lo que un Metroid debía ser. El juego CASTIGABA la exploración debido a la atmósfera tóxica del mundo oscuro, y eso no encontré que fuese una buena idea para implementar en una saga que se basa en explorar las salas y descubrir nuevos caminos y secretos. Pero igualmente me gustó, no digo que no.

Eso si, el primero supera a los otros dos de calle en mi opinión.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#20
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(17-11-2012 16:33)EarthBound link escribió:Uno de los mejores juegos sin duda que ha parido la historia. El control es muy tosco, pero con la edición de Wii se solventa de manera absolutamente genial (por si acaso a alguien le echó para atrás).

Lo primero que llama la atención del juego es su ambientación. Un detalle que me encantó es que todos los elementos de la pantalla están metidos en lo que ve Samus. El casco, el visor, la barra de vida, el tipo de arma, los mensajes... Todo está ahí porque tienes un casco puesto. Eso es lo primero que a uno le llama la atención. Otros juegos en primera persona, como Half-Life o Deus Ex, tienen un HUD que no depende de más que de ayudar al jugador, pero en Metroid Prime además se le dio una justificación narrativa. En ese sentido, es un caso digno de estudio.

También ayuda el hecho de que, con grandes estallidos, ves la cara de Samus reflejada. A JC Denton le ves continuamente la cara; a Gordon Freeman, nunca jamás. Sin embargo, a Samus solo se lo ves en los momentos de tensión y en un reflejo, es decir, sabes que eres tú aunque salga su cara. Es digno de elogio y albanza, nuevamente. También es muy útil ese recurso de la ambientación por medio del cual las gotas de la Superficie de Tallon resbalan en tu casco o los humos de las tuberías de las Ruinas Chozo te empañan el cristal.

La sensación de interactuar con todo es muy gratificante. Poder escanear todo lo que se te ocurra y recabar información sobre ello resulta genial. Saber de qué material está hecho un muro para poder romperlo con el arma adecuada es una sensación que me encanta y que ojalá más juegos recabaran.

Y eso solo por la parte estricta de la ambientación. Luego tenemos un juego en el que el diseño del mapeado es increíblemente bueno. Te pierdes, hay un montón de pasadizos, hay que pasar por los mismos sitios varias veces pero sin hacerse repetitivo. Ojalá Aonuma se hubiera empollado esta parte antes de hacer su último juego, en el que las tres veces que pasas por cada uno de los mundos se me hicieron bastante poco variadas. En cambio, en Metroid Prime te dejas puertas por las que ya pasarás, secciones a las que aún no sabes cómo acceder, enemigos demasiado poderosos para ti... Y, sobre todo, un montón de objetos que recolectar. Y no son chuminadas que coleccionar como en tantísimos otros juegos, para nada, son expansiones de misiles, de vida, de bombas de energía... No es por el afán de coleccionar, que también, es por supervivencia. Te premian la investigación con cosas que de verdad te sirven en el juego, no para fardar con colegas.

Su segunda parte me parece que está muy bien, si bien falla (en mi opinión) en el planteamiento de los dos mundos. Ahí sí se hizo repetitivo por momentos. No obstante, creo que tiene una dificultad muy ajustada y mucho más retante. Es casi una edición Lost Levels del primero. El tercero es el que me pareció peor, ya que pierde mucho en ambientación y en narrativa en favor de una espectacularidad que no convence demasiado. Gracias a Dios, luego Retro Studios lanzó Donkey Kong Country Returns, uno de los mejores plataformas en cuanto a diseño de niveles que recuerde. Lo de este estudio es legendario ya.


+1 infinito a absolutamente todo.

Mucho ojo a los detalles del casco y a la interacción con todo, es una pasada escanear una simple pared y que te diga los materiales que tiene, si es frágil o no, y la cantidad enorme de secretos que tiene ocultos, se tarda más de 30-40 horas en escanear y revelar todo su mundo. Bestiario, fauna, Etc.
#21
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(17-11-2012 16:40)Corona Radiata link escribió:no he jugado ninguno y no sé de qué van

para mí esta saga es un misterio

Pues creo que a ti te encantarian. Son, por decirlo de alguna manera y hablando exclusivamente de los Prime, unas aventuras en primera persona con mucho enfasis en la exploracion y en la obtencion de nuevas habilidades que te permitan "desbloquear" zonas de los niveles a las que antes no podias acceder. Lo que pasa es que todo esta muy bien integrado y la ambientacion te transmite una sensacion increible de estar explorando realmente un planeta desconocido.

¿Has jugado a Castlevania SotN? Pues, salvando las distancias, es una premisa mas o menos similar.
#22
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(17-11-2012 16:33)EarthBound link escribió:Lo primero que llama la atención del juego es su ambientación. Un detalle que me encantó es que todos los elementos de la pantalla están metidos en lo que ve Samus. El casco, el visor, la barra de vida, el tipo de arma, los mensajes... Todo está ahí porque tienes un casco puesto. Eso es lo primero que a uno le llama la atención. Otros juegos en primera persona, como Half-Life o Deus Ex, tienen un HUD que no depende de más que de ayudar al jugador, pero en Metroid Prime además se le dio una justificación narrativa. En ese sentido, es un caso digno de estudio.

Corrígeme si me equivoco, pero en el Deus Ex lo justificaban con todo el tema de los aumentos de JC.


Cita:Su segunda parte me parece que está muy bien, si bien falla (en mi opinión) en el planteamiento de los dos mundos. Ahí sí se hizo repetitivo por momentos. No obstante, creo que tiene una dificultad muy ajustada y mucho más retante. Es casi una edición Lost Levels del primero. El tercero es el que me pareció peor, ya que pierde mucho en ambientación y en narrativa en favor de una espectacularidad que no convence demasiado. Gracias a Dios, luego Retro Studios lanzó Donkey Kong Country Returns, uno de los mejores plataformas en cuanto a diseño de niveles que recuerde. Lo de este estudio es legendario ya.

Lo de los dos mundos pese a estar desaprovechado creo que tampoco está tan mal, quizá reduzca la variedad artística, pero los cambios que hace a la forma de jugar compensan de sobremanera, y siempre se suele olvidar el hecho de que los jefes de Prime 2 ofrecen una variedad MUY superior, además de que hay más y mejores puzzles, el diseño en general es más laberíntico, los combates normales son más complicados con todo el tema de la munición (sin afectar lo demás), la dinámica de los visores gana gracias al visor de sonido, el lore tiene más variedad... etc.

Realmente con todo eso no puedo evitar quedarme con la segunda entrega, junto al glorioso Super Metroid, ambas son las versiones definitivas de la saga Big Grin

Ah, y Prime 3, pese a incluir la asquerosa narrativa cinemática que no pega ni con cola... también es mejor y más variado en lo que la narrativa ingame respecta, gracias a los distintos lore de cada planeta que visitas.


(17-11-2012 16:52)lordlizard link escribió:En mi opinión Echoes pecaba un poco de ir contracorriente a lo que un Metroid debía ser. El juego CASTIGABA la exploración debido a la atmósfera tóxica del mundo oscuro, y eso no encontré que fuese una buena idea para implementar en una saga que se basa en explorar las salas y descubrir nuevos caminos y secretos. Pero igualmente me gustó, no digo que no.

Eso si, el primero supera a los otros dos de calle en mi opinión.

Pero eventualmente podías evitarlo, todos los Metroid tenían en menor o mayor medida eso que mencionas, zonas de lava/ácido en las que tu avance se complica de manera considerable, en especial el Super tenía bastantes de esas.

De todas maneras, más que castigar la exploración, recompensaba la paciencia y el planear bien las rutas que tomas.
(Ultima edición: 17-11-2012 17:07 por IkeIV.)
#23
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(17-11-2012 16:54)Tas link escribió:Pues creo que a ti te encantarian. Son, por decirlo de alguna manera y hablando exclusivamente de los Prime, unas aventuras en primera persona con mucho enfasis en la exploracion y en la obtencion de nuevas habilidades que te permitan "desbloquear" zonas de los niveles a las que antes no podias acceder. Lo que pasa es que todo esta muy bien integrado y la ambientacion te transmite una sensacion increible de estar explorando realmente un planeta desconocido.

¿Has jugado a Castlevania SotN? Pues, salvando las distancias, es una premisa mas o menos similar.

créeme cuando te digo que confío en tu criterio

de la saga metroid fps he visto vídeos en youtube, pero es absurdo querer experimentar viéndolos lo mismo que jugándolos

es como ver un peliculón a cachitos inconexos: acabas aburrido y desorientado

si finalmente me decido a pillar una wii estas navidades, el metroid trilogy será una de mis prioridades
#24
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(17-11-2012 17:02)IkeIV link escribió:Corrígeme si me equivoco, pero en el Deus Ex lo justificaban con todo el tema de los aumentos de JC.

Creo que Earth se refiere al hecho de que en MP todos esos indicadores estan diseñados para aparentar que forman parte del casco de Samus, asi que tu estas viendo exactamente lo mismo que ella ve.

En Deus Ex el HUD es mas intrusivo, con detalles ajenos al propio personaje. Es algo que te recuerda la evidencia de que esta especificamente puesto para ayudarte a ti.


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