Sakurai: El próximo Smash Bros tardará un tiempo
#13
Cita
Cita:Que se tome el tiempo necesario, que la comunidad competitiva de Brawl aun está fuerte y por dios, que quite el tripping.

No empecemos con quitar cosas a los Smash, que no acabamos. Los Smash no tienen nada de competitivos, y eso es algo que mucha gente debería entender antes de eliminar cosas por competitividad.
#14
Cita
Cita:[quote author="Seton"]Que se tome el tiempo necesario, que la comunidad competitiva de Brawl aun está fuerte y por dios, que quite el tripping.

No empecemos con quitar cosas a los Smash, que no acabamos. Los Smash no tienen nada de competitivos, y eso es algo que mucha gente debería entender antes de eliminar cosas por competitividad.[/quote]

¿Cómo? Smash es la saga de lucha con la comunidad competitiva más grande. Atisbo que solo has jugado con objetos al juego, me equivoco?
#15
Cita
Cita:[quote author="Bart_10"][quote author="Seton"]Que se tome el tiempo necesario, que la comunidad competitiva de Brawl aun está fuerte y por dios, que quite el tripping.

No empecemos con quitar cosas a los Smash, que no acabamos. Los Smash no tienen nada de competitivos, y eso es algo que mucha gente debería entender antes de eliminar cosas por competitividad.[/quote]

No tienes ni idea, perdona que te diga, pero ni idea.[/quote]

Perdona, pero estoy al tanto de la corriente competitiva y te aseguro, un juego al que tienes que eliminar todo tipo de juegos para que deje de ser "chetero" no lo considero competitivo.

Siempre he pensado que los Smash son más party-games que juegos de lucha. Son divertidos, pero no son lo suficientemente profundos para entrar en la escena competitiva.
#16
Cita
Cita:[quote author="EarthBound"][quote author="Bart_10"][quote author="Seton"]Que se tome el tiempo necesario, que la comunidad competitiva de Brawl aun está fuerte y por dios, que quite el tripping.

No empecemos con quitar cosas a los Smash, que no acabamos. Los Smash no tienen nada de competitivos, y eso es algo que mucha gente debería entender antes de eliminar cosas por competitividad.[/quote]

No tienes ni idea, perdona que te diga, pero ni idea.[/quote]

Perdona, pero estoy al tanto de la corriente competitiva y te aseguro, un juego al que tienes que eliminar todo tipo de juegos para que deje de ser "chetero" no lo considero competitivo.

Siempre he pensado que los Smash son más party-games que juegos de lucha. Son divertidos, pero no son lo suficientemente profundos para entrar en la escena competitiva.[/quote]

Pero vamos a ver Bart. Como he comentado antes, la saga smash bros es la que tiene la comunidad competitiva más grande del género. Que tengas que quitar los objetos para entrar en esa scene no es impedimento ni sirve para restar importancia a su comunidad. Cuenta con escenarios neutros suficientes como para hacerlo competitivo y además se ha aportado el tema de los counterpick (escenarios counter). El único personaje desbalanceado del juego ha sido MK, el cual ya ha sido baneado (igual que un tal Akuma en SfII, creo que hasta Sagat fue baneado en SF IV).

No restes importancia a un juego porque su planteamiento no te atraiga. Smash tan o más competitivo que cualquier otro juego de lucha y sobre todo, mucho más estratégico a la hora de combatir.
#17
Cita
Cita:[quote author="Bart_10"]Perdona, pero estoy al tanto de la corriente competitiva y te aseguro, un juego al que tienes que eliminar todo tipo de juegos para que deje de ser "chetero" no lo considero competitivo.

Siempre he pensado que los Smash son más party-games que juegos de lucha. Son divertidos, pero no son lo suficientemente profundos para entrar en la escena competitiva.

¿A qué te refieres con lo que te subrayo? ¿Juego al que eliminas juegos? No lo entiendo...

Y bueno, considerarlo "party-game" (¿por qué no "juego de fiesta"?) me resulta solo fruto de la ignorancia. Si lo es, también lo es Tekken, Soul Calibur, Street Fighter y Halo. De Mario Party no hay comunidad competitiva, la de Smash es más grande que la de muchos de los juegos "competitivos".[/quote]

En los torneos y en la escena competitiva, es OBLIGATORIO quitarle los items y prohibir algunos escenarios.

Y bueno, no sé a qué viene la chorrada esa de comparar a Smash con Street Fighter, pero ya sé por dónde vas.
#18
Cita
A mi me decepcionoo bastante espraba mucho de él y fue el priemr juego que compre para Wii, pero no he acabado de encontrarle la gracia.

Pues yo lo siento, no estoy al tanto de la escena competitiva de Smash Bros pero me encantaría que me la enseñarais , con combates o páginas como ejemplo.

No conozco la envergadura de su escena competitiva pero desde fuera hacen mucho más ruido la escena competitiva de Tekken o SF.

Cita:[quote author="chente"]A ver... sin medias tintas. La saga tiene un mínimo de profundidad jugable?

Soy aficionado de los juegos de lucha en 2D, y esta generación he disfrutado muchísimo con SFIV y su versión Súper (con el MvsCapcom menos pero no estuvo mal) y no me veo jugando a Smash Bros.

Probé el de Wii hace años en casa de mi cuñado, y es que no le veo la gracia.

Tiene bastantes más factores y variables que cualquier otro juego de lucha gracias a su libertad absoluta de movimiento. De hecho, la comunidad pro de la saga está por encima de sagas como Tekken o Soul Calibur en cuanto a tamaño. El problema es que Brawl con respecto a Melee ha perdido en varias cosas, sobre todo en frenetismo (la inercia ha cambiado). También es verdad que es una saga con un plantel muy desequilibrado.[/quote]

¿Y cúales son? yo desde luego no se los he encontrado. No digo que sea un juego simplón no me malentendais, pero ni muchos menos diría que es profundo.
#19
Cita
Lo que está claro es que según comentáis en un inicio es un juego para todos los públicos.

No conozco nada de la saga, pero en SF no tienes que omitir a ningún personaje ni objetos? :nose: :nose::nose: para que sea competitivo porque está enfocado hacia un púbico fiel a las saga que busca competir de forma más o menos profunda.


He visto videos, y como no conozco el juego no me entero, pero estoy seguro de que os pongo una final de SFIV y todo Cristo es capaz de reconocer la profundidad del juego más allá de haberlo jugado o no.
[Imagen: metroid-2.gif]
#20
Cita
Cita:[quote author="Bart_10"][quote author="EarthBound"][quote author="Bart_10"][quote author="Seton"]Que se tome el tiempo necesario, que la comunidad competitiva de Brawl aun está fuerte y por dios, que quite el tripping.

No empecemos con quitar cosas a los Smash, que no acabamos. Los Smash no tienen nada de competitivos, y eso es algo que mucha gente debería entender antes de eliminar cosas por competitividad.[/quote]

No tienes ni idea, perdona que te diga, pero ni idea.[/quote]

Perdona, pero estoy al tanto de la corriente competitiva y te aseguro, un juego al que tienes que eliminar todo tipo de juegos para que deje de ser "chetero" no lo considero competitivo.

Siempre he pensado que los Smash son más party-games que juegos de lucha. Son divertidos, pero no son lo suficientemente profundos para entrar en la escena competitiva.[/quote]

Pero vamos a ver Bart. Como he comentado antes, la saga smash bros es la que tiene la comunidad competitiva más grande del género. Que tengas que quitar los objetos para entrar en esa scene no es impedimento ni sirve para restar importancia a su comunidad. Cuenta con escenarios neutros suficientes como para hacerlo competitivo y además se ha aportado el tema de los counterpick (escenarios counter). El único personaje desbalanceado del juego ha sido MK, el cual ya ha sido baneado (igual que un tal Akuma en SfII, creo que hasta Sagat fue baneado en SF IV).

No restes importancia a un juego porque su planteamiento no te atraiga. Smash tan o más competitivo que cualquier otro juego de lucha y sobre todo, mucho más estratégico a la hora de combatir.[/quote]

Sagat nunca fué baneado en SFIV, es mas, al final un buen Akuma lo reventaba fácil. A parte de que el juego duró sólo un año, con la salida del Super se rebalanceó por completo al plantel y no hubo oportunidad de profuncizar mucho en otros muñecos, ya me gustaría ver a Fei Long y Cammy del vanilla con los conocimientos del Arcade Edition.

Yo tampoco he contemplado nunca el Smash Bros como juego de lucha, pero como tampoco veía a Pokémon como juego más allá del "házte con todos" no voy a opinar.
#21
Cita
Cita:[quote author="Seton"]
...

Sagat nunca fué baneado en SFIV, es mas, al final un buen Akuma lo reventaba fácil. A parte de que el juego duró sólo un año, con la salida del Super se rebalanceó por completo al plantel y no hubo oportunidad de profuncizar mucho en otros muñecos, ya me gustaría ver a Fei Long y Cammy del vanilla con los conocimientos del Arcade Edition.

Yo tampoco he contemplado nunca el Smash Bros como juego de lucha, pero como tampoco veía a Pokémon como juego más allá del "házte con todos" no voy a opinar.[/quote]


Bueno, como comenté era solo una suposición, ya que los fans d ela saga decían que Sagat estaba overpowered. Pero bueno, Lo de Akuma en SF II si que fue una realidad, por ello que no hay juego que se libre de ciertos baneos.

Lo que no se puede es tachar de un juego como poco competitivo sin conocerlo. Smash es un juego realmente competitivo con multitud de parámetros a tenre en cuenta, algunos de los cuales ya ha comentado Earth. Luego ya es cuestión de ponernos en técnicas avanzadas y demás, que todos tienen, pero que en smash son bastante más elaboradas y difíciles de dominar. Ya solo el Out of Shield o el teching son técnicas que solo unos pocos dominan dentro del mundillo.
#22
Cita
Yo también siempre juego con objetos. Su aleatoriedad le dan más diversión al asunto. Es comparable al Mario Kart en esto. Por muy bueno que seas, si los ítems te joden, no quedas el primero. Pues con el Smash lo mismo.

Yo si juego sin objetos, machaco a todos mis amigos (menos uno, que es extremo). Nunca pueden conmigo en un uno contra uno ya que domino mucho el juego y sé controlar cualquier personaje. Sin embargo, si podemos objetos y hacemos una batalla a 4 todos contra todos, cualquiera puede ganar. Yo pierdo muchas veces. Y creo que ahí está la gracia.

Sobre lo de los torneos y competiciones ya no me meto porque nunca he entrado en ellas.
[Imagen: 35743926636_fa2dce827a_o_d.png]
#23
Cita
Argumentos a parte, creo que el debate es perfectamente lógico. No es lo mismo ver a Ryu y Ken o a Jin y a Kazuya dándose de palos que ver a Kirby y Pikachu haciendo lo propio en una pantalla llena de colorines y plataformas.

Que es un juego de lucha con todas las de la ley? Puede, pero la confusión es entendible y disculpable. Luego entrará lo que interpreta cada uno como juego de lucha, o de rol, o de carreras, ahí ya no me meto.
#24
Cita
Cita:Lo que está claro es que según comentáis en un inicio es un juego para todos los públicos.

No conozco nada de la saga, pero en SF no tienes que omitir a ningún personaje ni objetos? :nose: :nose::nose: para que sea competitivo porque está enfocado hacia un púbico fiel a las saga que busca competir de forma más o menos profunda.


He visto videos, y como no conozco el juego no me entero, pero estoy seguro de que os pongo una final de SFIV y todo Cristo es capaz de reconocer la profundidad del juego más allá de haberlo jugado o no.
Lo de quitar objetos, competiciones y tal me parece muy extremo, es ya buscarle un punto de oficialidad que escapa ya a mi entendimiento de disfrutar con un videojuego. No es necesario en absoluto y con ellos se juegan combates muy intensos y llenos de maña para sacarle rentabilidad a los ítems o esquivarlos.

Ocurre lo mismo que con MK. Es fácil ponerse a jugar un multi, cualquiera lo puede hacer, pero como alguien controle, gana casi siempre. Alguna victoria se le puede escapar por algún ítem mal dado, pero no será lo habitual.


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