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Está claro que hay que cosas que no nos afecta directamente, como el hecho de pagar por una armadura o por conseguir antes un rango o un premio del juego, pero no por eso me parece menos triste la forma en que se está prostituyendo el sector.
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El problema es como evolucione. Si es como te hablan en principio, no hay un gran problema.
Un ejemplo seria, por ejemplo Killzone. Tienes que conseguir X victorias (pongamos 15) con el ingeniero para conseguir su primera mejora. pero en vez de eso, decides pagarlas porque quieres. Luego para la segunda  mejora tu torreta tiene que matar a 20 tios (o puedes pagar por conseguirla directamente).
Pues eso no lo veo mal. otra cosa es como hagan como seguramente terminen.
Por ejemplo usando lo anterior. Que la primera mejora del ingeniero se consiga consiguiendo 300 victorias (o pagando una modica cantidad de dinero) y que la segunda mejora sea matando 3000 veces con una torreta (o pagando una módica cantidad). Vamos, que basicamente sea que te propongan cosas que son relativamente coñazas para obligarte a pagar.
ahora mismo tengo en el movil un juego de EA de estos que empezaron en el los facebook de granjas (ir construyendo, recolectando, etc...) en este caso de los simpson, que seguro que alguno haya visto. el juego es "gratuito" y bueno empieza bien, con un humor al estilo de la serie y bastante referencia. En el que tienes que recontruir springfield de nuevo. pues nada para ello tienes dinero del juego y unos donut que "aceleran el tiempo". pues nada al principio bien, hacendo cosas de segundos, o unos pocos minutos (reales).... Despues empiezan a subir a horas y el juego te insiste en usar los donut para acelerar y tenerlo al instante. Despues pasamos a 4 horas, 8 horas, 24 horas.... 80 y tantos dias X-D. Vamos que estas obligado a usar un objeto que te dan con cuenta gotas.... o bien pagar grandes cantidades de dinero para hacerte con unos cuantos.
El problema de todo esto, es que en principio van a empezar como el primer ejemplo pero todos van a terminar como el segundo ejemplo. Es decir, se van a cargar los juegos por el ansia de dinero que tienen.
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Como he dicho, EA ya lo hizo hace unos pocos meses y todos sus juegos llevan este tipo de microtransacciones. No veo el pq llevarse las manos a la cabeza.
Blake Jorgensen de Electronic Arts ha dicho que todos sus juegos incluirán micro-transacciones a partir de ahora.
"Estamos desarrollando todos nuestros juegos con la posibilidad de pagar por ciertas cosas, ya que los consumidores están disfrutando y abrazando ese modelo de negocio", dijo Jorgensen
Este modelo de micro-transacciones se lo están tomando muy en serio, ya que será administrado por la propia compañía de forma interna y bajo la guía de Rajat Taneja: "Si vas a hacer micro-transacciones y tienes que incluir la tarjeta de crédito cada vez que quieres comprar algo te comerán vivo. Así que el equipo de Rajat ha desarrollado un sorprendente administrador que ofrece muchas ventajas" concluyó Jorgensen.
El caso más reciente de este modelo lo encontramos en Dead Space 3, el cual nos permite adquirir recursos para mejorar nuestras armas pagando, aunque existen otros métodos para obtenerlos sin necesidad de pasar por caja.
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El problema reside en que medir esto es harto complicado, como ocurre con los DLC. ¿Dónde está la línea que separa una antigua expansión con sus meses de desarrollo y bien currada del otro extremo, un añadido que pueden haber tenido listo en el lanzamiento, pero que deciden cobrarlo por separado? Es difícil decidir dónde termine una cosa y empieza la otra. Aquí igual con las "microtransacciones". ¿Está mal que quien tenga menos tiempo pueda desbloquear algo? Pues hombre, en un principio no, pero bien es cierto que para eso han existido los trucos de toda la vida, sin tener que dar el número de la tarjeta. De igual forma que es complicado decir dónde dichas microtransacciones pasan de algo opcional que no salpican al jugador a todo lo contrario, porque también pueden putearte un poco retrasando la consecución de determinados objetos o extras para desesperar a los jugadores y que más de uno pique el anzuelo y pague. Todo esto forma parte del diseño del juego y siempre se les puede ir la mano para un lado.
Los que justificáis estas cosas sois igual de malos que los que pagan por estas cosas.
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Yo es que no lo veo mal, la verdad. El que quiera algo sin currarselo tiene la opción de pagarlo, pos vale, mientras no lo capen y se pueda sacar lo mismo jugando al juego no lo veo mal.
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Parece que han salido a matizar un poco el tema de las microtransacciones en Ryse:
Speaking with Eurogamer at gamescom, the microtransaction feature was explained as being similar to FIFA Ultimate Team: multiplayer progression is an armor-based and players earn experience and gold when fighting in the arena. Gold is then used to purchase tiered equipment packs or players can sped real currency.
However, players will need to also have a certain level of experience in order to purchase certain packs; thus the reason itÔÇÖs not a ÔÇ£pay to winÔÇØ scheme.
ÔÇ£We specifically do that so you cannot pay to win,ÔÇØ Microsoft producer Justin Robey said. ÔÇ£Microtransactions are merely there as a convenience thing for people. ItÔÇÖs completely optional and is not required in any way shape or form for gameplay. All content is accessible without using it ÔÇô the message is very simple: itÔÇÖs optional and it doesnÔÇÖt give you really any major benefit.
ÔÇ£We put it in for people who like to collect a lot of different things. YouÔÇÖre probably going to progress to the next tier before you have everything in the lower tier. They might be like, I donÔÇÖt want to grind for this, so IÔÇÖm willing to buy the lower tiers if I can. But in terms of what the perk is for buying stuff ahead of time, itÔÇÖs actually really slim. ItÔÇÖs literally a convenience thing.
ÔÇ£ThatÔÇÖs it. ThatÔÇÖs the only reason itÔÇÖs in there.ÔÇØ
Furthermore, RyseÔÇÖs progression system was designed without microtransactions and the latter only added after focus testing suggested players would like an alternative way to obtain items without grinding for gold.
Ryse: Son of Rome will launch as an Xbox One launch exclusive.