(25-02-2017 20:21)Linotype escribió:Si soy sincero, no se nisiquiera de qué va esta saga
Es un juego que me resulta complicado de encajar en un género concreto. Los dos primeros tienen momentos de investigación y algunos elementos de aventura gráfica/conversacional, infiltración, acción con luchas al estilo Virtua Fighter, minijuegos y secuencias con QTEs. Pero el elemento que destaca para mí y que creo que no ha envejecido es la enfermiza obsesión por el detalle. Por ejemplo, el ciclo día/noche, personajes bien diferenciados con sus propias rutinas, poder visitar casi cualquier local del juego con un diseño diferente el uno del otro y muchos elementos de los escenarios con los que podemos interactuar (aunque en la práctica no servía para mucho a la hora de jugar, había objetos coleccionables que no tenían un uso real).
La historia tiene como importante trasfondo la cultura China. El primer juego se ambientaba en Japón, pero en el segundo comenzamos en Hong Kong.
También hay que tener en cuenta que Shenmue era bastante lineal a pesar de ser un mundo abierto, y está hecho para jugar con calma. Como siempre digo, son juegos pausados, comprendo que a muchas personas no les vaya a gustar. Yo en bastantes ocasiones he comentado que por ejemplo prefiero mil veces la serie Yakuza en lo jugable. Pero las sensaciones y el poso que me dejó Shenmue es algo difícil de superar.
Es evidente que tenemos que ponerlo en contexto, y que existen detalles que hoy no sorprenden (los QTEs o lo del ciclo día/noche, por ejemplo, está más que visto), pero en otros aspectos como el detallismo me parece difícil de igualar. Si su propuesta la adaptan bien, pienso que puede gustar a mucha gente que nunca se ha acercado a la serie.