[Ronda de análisis] Porra: Yooka-Laylee (17:00h)
#73
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@Estubeni, pero eso no es problema del juego, sino de la lectura de las notas.

Sigue existiendo la conviccion de que todo lo que no tenga un 8 o mas en una basura, y que no puede ser disfrutable ni un buen juego. Por tanto, si la nota de mierdicritic no llega al 80 es pura basura que no se merece ser jugada, aunque el genero te encante y el juego sea divertido.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#74
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Sobre orientarse, ya que hablamos del punto negativo de alguno.

Perderse es normal. Tal y como en BK, BT o DK64. Cada mundo tiene transiciones y zonas interiores y claro, cuandoe stás en una zona relativamente compleja con un par de entradas a interiores, una salida a otra zona extensa y tal, pues no sabes dónde te metes hasta que le das caña y te aprendes dónde está cada sitio. No veo problema alguno, de hecho para mí es una de sus mejores virtudes. No es el mapa del nuevo Zelda ni es un RPG open world. Son mundos muy similares a sus orígenes, casi tal cual.

Y digo que es normal porque es posible acceder a algún interior cuya entrada es un poco más remota (como por ejemplo bajo el agua) y que dentro no puedas hacer nada por no tener una habilidad o haber completado otra cosa de una conexión con otro lugar. Pues da lugar para que a veces recuerdes haber estado en ese lugar que exigía lo que ahora tienes... pero ya no tengas claro dónde estaba dicho sitio. A mí es que eso en 2017 me parece maravilloso y me transmite lo mismo que juegos como los citados de Rare u otros de la época en ese sentido, tipo Metroid o Shadow Man (entiéndase la referencia solo en cuanto a eso de perderte y tener que volver a varios lugares pasadas las horas y avanzado un buen tramo). Eso sí, justo como en los juegos de Rare, hay un menú de progreso exclusivo en cada mundo y uno total que engloba el juego entero, de hecho el menú directamente me dices que han cogido el código de Banjo-Kazooie para mostrarlo en estilo, fuente y sonidos y me lo creo.

Volviendo a la cámara, tampoco convendría pensar que tiene la misma cámara de los 90". Sigue siendo problemática en algunas situaciones ajustadas, pero está mucho más cerca de algo actual que de algo de hace 20 años. Eso sí, algo actual a lo que se le critica y con razón dicha cámara. Sin ir más lejos, aunque viniendo de mi sonará a palo, la cámara de Y-L es mejor que cualquiera de esas cámaras que yo cuestiono como las de los juegos de Ueda u otros. Mismamente la cámara de NieR Automata no es una delicia por culpa de la relativa cercanía y rotación en interiores e algún que otro momento.

La cámara no es buena ni está al nivel de otros apartados, eso debe quedar claro, pero es que sería absurdo y una pena pensar que la cámara convierte a Y-L en algo malo o te va a joder la experiencia. Absolutamente.

Sobre el control yo mismo digo que es bueno pero podría ser mejor. No es la gozada de Mario Galaxy, pero está MUY por encima de la precisión y comodidad de los juegos de Rare en su día. Es un aspecto bueno, sin más, que simplemente no está al nivel de los mejores.

Sobre fanservice sí, en cantidades industriales. A mí me encanta en este caso. Luego, sobre sentido del humor, me parece brillante por la sátira, ironía, puyas a la industria, medios de prensa, AAA... un sentido del humor muy rollo la personalidad de Kazooie, pero con 20 años lloviendo por el camino y muchas cosas por criticar. El juego se burla o exagera cosas que nosotros mismos decimos en Twitter o en los foros desde hace eones. Me parece acertado, igual habrá quién se moleste incluso, pero me lo tomo con humor y me parece que tiene una cantidad brutal de pequeños detalles en este sentido. Rollo "Parece que no se han dejado el presupuesto en desarrollar este jefe final" y un sinfín de perlas que en ocasiones hasta me ha entrado cierta risa XD
(Ultima edición: 05-04-2017 13:23 por Rivera.)
#75
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(05-04-2017 11:38)Sefer escribió:Parece que la parte de tributo la cumple con creces, y eso esta bien, pero lo que no es justificable es que la cámara sea tan mala como los Banjos en su día, porque eso no es un tributo, es un fallo, un fallo que a otros juegos más modernos les penaliza y bastante y aquí no debería ser menos.

Entiendo lo de Banjo 3 en el 2002 de Rare en N64 que dice @Rivera pero es que ni estamos en el 2002, ni en N64 y lo que antes se justificaba con la limitación del hardware hoy en día ya no es excusa, y un 9 con los problemas de cámara acentuados me parece pasarse tres pueblos, porque la cámara es algo que hoy en día no se les pasa ni a los triple A.

Y es curioso que las notas altas sean la mayoría de medios españoles.

Estoy de acuerdo pero ni Nintendo se atreve últimamente  a hacer cámaras totalmente libres en los Mario.  Miyamoto dijo que es lo más difícil de implementar en un plataformas en 3D.

De ahí la que tenemos en los Galaxy y en 3D World.
[Imagen: metroid-2.gif]
#76
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(05-04-2017 15:46)chente escribió:Estoy de acuerdo pero ni Nintendo se atreve últimamente  a hacer cámaras totalmente libres en los Mario.  Miyamoto dijo que es lo más difícil de implementar en un plataformas en 3D.

De ahí la que tenemos en los Galaxy y en 3D World.

Pero esto diría que es producto del estilo de juego que ha buscando Nintendo con las últimas entregas y también debido a las limitaciones de hardware. Si paramos a pensar en los últimos Marios tenemos: entregas 2D (New), juegos en consolas sin stick derecho (Wii, 3DS) o enfocados al multijugador (caso de 3D World, ¿porque quién maneja la cámara cuando juegan cuatro?).


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