21-06-2015 22:47
(21-06-2015 22:41)Xiphias escribió:Yo, chente, opino que ni tanto ni tan calvo. Estoy seguro de que se podría haber encontrado una fórmula que revitalizara la saga y le diese algo más de acción o fluidez sin perder tanta identidad por el camino.
La identidad se tenía que perder. Te imaginas vendiendo bien un AAA como Tomb Raider con las mecánicas plataformeras que planteaba la saga? Ni de coña.
Y todo lo que sea suprimir ese plataformeo, era cargarse la saga. Si no se puede, pues no se puede...
Luego tenemos los puzles. Están presentes como hemos dicho en las tumbas opcionales los más "complejos". Tienen ciertas similitudes con los antiguos y a mi me resultaron bastante satisfactorios. En ese sentido, han perdido la esencia transformándolos en una anécdota que si quieres la buscas pero que no tienes ni por qué toparte con ellos. Por eso digo que los metería como obligatorios (y si quieres, con la posibilidad de ofrecerte pistas que te lo den mascados para los que les cortase el rollo, que de estos habría muchos seguramente)
(21-06-2015 22:41)kakafuti escribió:Y sacaron el 4 que era el 2 con graficos en 3D de hoy en dia. Y boom, triunfo del copon.
Pues lo mismo, no puedes sacar un Tomb Raider hoy en dia basado en un control restringido a triangulos y cuadrados. Pero dista un mundo de eso a sacar un Uncharted...
La fórmula de SF no estaba desgastada ni desfasada. Es más, lo que ofrece SFIV casa mucho más con lo que se busca en la actualidad que lo que ofrecía SF 3. No es un buen ejemplo, desde luego.