Rise of the Tomb raider Siberian Wilderness video 15 minutos directfeed
#25
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(21-06-2015 22:41)Xiphias escribió:Yo, chente, opino que ni tanto ni tan calvo. Estoy seguro de que se podría haber encontrado una fórmula que revitalizara la saga y le diese algo más de acción o fluidez sin perder tanta identidad por el camino.

La identidad se tenía que perder. Te imaginas vendiendo bien un AAA como Tomb Raider con las mecánicas plataformeras que planteaba la saga? Ni de coña.

Y todo lo que sea suprimir ese plataformeo, era cargarse la saga. Si no se puede, pues no se puede...

Luego tenemos los puzles. Están presentes como hemos dicho en las tumbas opcionales los más "complejos". Tienen ciertas similitudes con los antiguos y a mi me resultaron bastante satisfactorios. En ese sentido, han perdido la esencia transformándolos en una anécdota que si quieres la buscas pero que no tienes ni por qué toparte con ellos. Por eso digo que los metería como obligatorios (y si quieres, con la posibilidad de ofrecerte pistas que te lo den mascados para los que les cortase el rollo, que de estos habría muchos seguramente)

(21-06-2015 22:41)kakafuti escribió:Y sacaron el 4 que era el 2 con graficos en 3D de hoy en dia. Y boom, triunfo del copon.

Pues lo mismo, no puedes sacar un Tomb Raider hoy en dia basado en un control restringido a triangulos y cuadrados. Pero dista un mundo de eso a sacar un Uncharted...

La fórmula de SF no estaba desgastada ni desfasada. Es más, lo que ofrece SFIV casa mucho más con lo que se busca en la actualidad que lo que ofrecía SF 3. No es un buen ejemplo, desde luego.
[Imagen: metroid-2.gif]
#26
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Los juegos de lucha estaban moribundos por no decir muertos hasta que SF4 renovo el gusto por el genero chente...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#27
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(21-06-2015 22:49)kakafuti escribió:Los juegos de lucha estaban moribundos por no decir muertos hasta que SF4 renovo el gusto por el genero chente...

Pero si me estás dando la razón todo el tiempo.

SF IV volvió a "casualizar" el género, que era justo lo que necesitaba para llegar a más gente.

Lo mismito que ha hecho este TR.
[Imagen: metroid-2.gif]
#28
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Pero sin traicionar su esencia jugable que es a lo que me refiero. Era lo de siempre traido a los nuevos tiempos.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#29
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(21-06-2015 22:54)kakafuti escribió:Pero sin traicionar su esencia jugable que es a lo que me refiero. Era lo de siempre traido a los nuevos tiempos.

Porque su esencia jugable no era incompatible con la actualidad. Es más, su esencia jugable como he dicho antes, era justo lo que demandaba la gente. Otro SF 3 habría terminado por matar al juego.

TR no podía ofrecer una vuelta a las raíces trayéndonos esas plataformas que solo 4 gatos recibirían con alegría. Es un juego que se ha amoldado a la fórmula Uncharted, que era casi la única salida que le quedaba para seguir existiendo. Al menos como AAA.
[Imagen: metroid-2.gif]
#30
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Se tenía que perder el control, que es el principal obstáculo de los TR clásicos. No se podía mantener nada semejante, tan robótico, tan milimétrico o con un sistema de apuntado automático tan anquilosado a estas alturas de la película. Pero sí se podían haber mantenido secciones acuáticas, un número de enemigos similar al de la primera mitad de juego definitivo, unos puzles como los opcionales más entremezclados con el desarrollo principal (lo que has comentado, vamos) o unas trampas y escenas de acción en tiempo real, sin parones botoneros. Hubiese quedado un producto más accesible que las entregas clásicas y a la vez no produciría tanto rechazo en el sector más tradicional. Yo creo que llegar a un punto intermedio más accesible y todavía reconocible no es ningún imposible, pero se han decantado por ir a rebufo de Uncharted y santas pascuas.
(Ultima edición: 21-06-2015 23:03 por Xiphias.)
#31
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Pues yo no veo tan malos Legend y Underworld.
#32
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(21-06-2015 23:00)Xiphias escribió:Se tenía que perder el control, que es el principal obstáculo de los TR clásicos. No se podía mantener nada semejante, tan robótico, tan milimétrico o con un sistema de apuntado automático tan anquilosado a estas alturas de la película. Pero sí se podían haber mantenido secciones acuáticas, un número de enemigos similar al de la primera mitad de juego definitivo, unos puzles como los opcionales más entremezclados con el desarrollo principal (lo que has comentado, vamos) o unas trampas y escenas de acción en tiempo real, sin parones botoneros. Hubiese quedado un producto más accesible que las entregas clásicas y a la vez no produciría tanto rechazo en el sector más tradicional. Yo creo que llegar a un punto intermedio más accesible y todavía reconocible no es ningún imposible, pero se han decantado por ir a rebufo de Uncharted y santas pascuas.

Tal cual.
(Ultima edición: 21-06-2015 23:05 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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