Recreación de Ciudad 17 (Half-Life 2) con Unreal Engine 3
#13
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Vexp, fanboy roto2cafe

Yo no digo que sea mala, ¿eh? Digo que a veces resulta demasiado comedido. No hablo de Dota2, que es muy colorido. Pero Half Life 1 y Half Life 2, incluso Portal, tienen unas texturas meramente funcionales. Ningún juego de Valve me ha llamado la atención por su dirección artística, que resulta fría, de almacén o fábrica, con poquitos espacios de confort y atmósferas tan variables que apenas dan lugar a aclimitarte.

Siento que todos los lugares son de paso, y que ninguno guarda demasiada correlación con el anterior.
#14
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Afortunadamente no todos pretenden impresionar estéticamente a lo Bioshock. Lo frío también mola, odio la calidez hasta en juegos que no les pegan solo por seguir la moda de la corriente artística predominante.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#15
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Es que tampoco me refiero a eso. De hecho, me toca la polla el momento awesome. Pero creo que hay un punto medio, como en el caso más reciente que he jugado, System Shock 2, donde sí que hay lugar a crear entornos atractivos sin apelar a tanta frialdad de almacén. Eso sí, me quedo con el 1er Half Life de calle. El 2 me produjo tantas úlceras que me cuesta valorarlo de forma objetiva.

Pero es que incluso el primero me resultó siempre de lo más anodino...
#16
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Una cosa que a mi me gusto mucho de Half Life 2 es lo "fotorealista" que resultaba en su momento. Te ponias algun otro juego puntero de la epoca, como Doom 3 o Far Cry, y te dejaban con la boca abierta por lo espectaculares que resultaban... pero no cabia duda de que eran un videojuego. Tenian una direccion artistica que denotaba que no eran "reales".

En cambio, pese a ser menos espectacular, Half Life 2 si que hacia un esfuerzo por representar la realidad. Una realidad gris, monotona y plomiza, pero que podias sentir como autentica. Y eso que a mi, personalmente, no me gusta mucho.
#17
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Eh, eh, con el Doom 3 menos, que es crema. Y le da sopa con hondas a Half Life 2 en todo todito roto2cafe
#18
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(04-04-2014 12:16)Corona Radiata link escribió:Eh, eh, con el Doom 3 menos, que es crema. Y le da sopa con hondas a Half Life 2 en todo todito roto2cafe

No se si lo dices ironicamente, pero a mi si que me gusto mas que Half Life 2 roto2

Pero eso... A nivel visual era flipante para su epoca, pero te ponias un rato y estaba claro que era "muy videojuego" y que no se buscaba para nada el ofrecer un aspecto realista, si no la espectacularidad centrada en hacer destacar las virtudes del motor. Half Life 2 era aparentemente mas sobrio, pero habia un esfuerzo por representar una realidad que resultaba creible a nivel visual.

Dos enfoques distintos, aunque ya te digo que a mi me sorprendio mucho ese fotorealismo de Half Life 2 y creo que le ha permitido soportar muy bien el paso de los años.
#19
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Hombre, tampoco es que haya referencia real de la ambientación de Doom 3 como para representarla. Es más viable representar una ciudad que una nave espacial o el planeta rojo.

Por esa época más o menos, otro que representaba algunos entornos de maravilla era Resident Evil 4, que independientemente de lo demás, el pueblo era brutal, por momentos era como estar allí.

Y a todo esto, perdonen el offtopic, ¿Qué tal el Doom3 reeditado hace poco para 360-PS3? me encantó en su día, lo tuve de salida en Xbox y me molaría rememorarlo sisi
#20
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(04-04-2014 12:28)Tas link escribió:No se si lo dices ironicamente, pero a mi si que me gusto mas que Half Life 2 roto2

Pero eso... A nivel visual era flipante para su epoca, pero te ponias un rato y estaba claro que era "muy videojuego" y que no se buscaba para nada el ofrecer un aspecto realista, si no la espectacularidad centrada en hacer destacar las virtudes del motor. Half Life 2 era aparentemente mas sobrio, pero habia un esfuerzo por representar una realidad que resultaba creible a nivel visual.

Dos enfoques distintos, aunque ya te digo que a mi me sorprendio mucho ese fotorealismo de Half Life 2 y creo que le ha permitido soportar muy bien el paso de los años.

Yo te digo con una mano en el corazón que Doom 3 es uno de los mejores FPS que he jugado en mi vida y que se come literalmente a Half Life 2 en cada uno de los extremos que propone. Sé que no es una opinión muy extendida, pero sólo puedo decir a mi favor que he jugado el 99% de los FPS existentes, así que tengo muchas referencias para hacer una valoración más o menos sensata roto2cafe
#21
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Hombre, rivera, no hablamos en ese sentido. Tampoco hay referencia para representar una civilizacion extraterrestre que domina la Tierra XD

Yo me refiero al uso de la paleta de colores, la iluminacion, los modelados, el aspecto de las texturas... Doom 3 esta muy recargado y tiene un aspecto plasticoso, aparte de unos modelados terriblemente feos, pese a que en su momento esas texturas fueran la bomba y esa iluminacion te dejara con la boca abierta, mientras que en Half Life 2 esta todo mas medido para que resulte mas natural, aunque, de forma deliberada, utilice entornos demasiado plomizos y asepticos.

(04-04-2014 12:37)Corona Radiata link escribió:Yo te digo con una mano en el corazón que Doom 3 es uno de los mejores FPS que he jugado en mi vida y que se come literalmente a Half Life 2 en cada uno de los extremos que propone. Sé que no es una opinión muy extendida, pero sólo puedo decir a mi favor que he jugado el 99% de los FPS existentes, así que tengo muchas referencias para hacer una valoración más o menos sensata roto2cafe

Bueno, yo no dire tanto como de los mejores que he jugado en mi vida, pero si que me gusto mucho mas que Half Life 2. Del trio de grandes de aquel año es el que me resulta mas divertido de jugar, incluso a dia de hoy.

Nunca entendi muchas de las criticas que recibio, a pesar de que, aunque crea que fue un cambio necesario, pueda reconocer que no es demasiado fiel al espiritu original de los Doom.
#22
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Yo es que lo aprecié como una evolución lógica, aunque entiendo el rechazo que provocó en su momento. Llamarse Doom es mucha tela.

Pero yo le he visto un gunplay tan refinado, una dificultad tan exacta, un diseño de niveles tan mesurado y atractivo a pesar de su monotonía ambiental (que, al igual que FEAR y sus oficinas, más que un defecto, los considero una seña de identidad), sumado a la capacidad real de acojonar, que vamos... Lo pienso ahora y se me erecta todo.
#23
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Obviamente lo mio es una opinion muy subjetiva. Que quizas venga de que jugue sus juegos muy tarde, en 2008 o por ahi diria yo. Y me parecieron horribles en todos los aspectos. Me refiero a los Half Life. Mas alla de tener mas variedad que el fps estandar y el uso de las fisicas en el 2, me parecen juegos horribles en todos los apartados. Gunplay, ambientacion, historia, personajes, etc...

Los hermanos mayores feos y retrasados de los Portal... sisi
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#24
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Por eso digo, porque recrear vísceras, formas amorfas, un planeta desconocido ,etc. siempre tiende a ser "plasticoso" como dices, veo cualquier juego similar en ambientación (como Prey) y me sale lo mismo. Puestos al fotorrealismo tiene siempre las de ganar lo urbano o lo "¿normal?".

Ah, y me uno a lo de que Doom 3 me parece muchísimo mejor juego y he disfrutado más que HL2, pese a que este último me guste. Aunque me gusta porque la ambientación me pone palote, como juego en sí HL2 no me parece nada del otro mundo.


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