Ratchet & Clank funcionará únicamente a 30FPS en PlayStation 4 Pro
#1
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Insomniac Games ha publicado el parche de Ratchet & Clank que añade compatibilidad con PlayStation 4 Pro.

Con la nueva consola de Sony se podrá jugar a resolución 4K y con HDR, aunque lo hará únicamente a 30FPS y no se subirá el ratio de fotogramas a 60FPS, como esperaban muchos usuarios.

Según ha explicado James Stevenson, marketing lead del estudio americano, "nuestro motor gráfico es capaz de alcanzar un alto ratio de fotogramas por segundo, y basta con ver nuestros juegos para Oculus a 90FPS. Dicho esto, la optimización de Ratchet para el hardware de PS4 se hizo con 30FPS, y el esfuerzo necesario para reorganizar su arquitectura sería inmenso".

Más tarde matizó que aunque muchos juegos de PlayStation 4 ofrecerán un selector para optar por 30FPS con mayor calidad gráfica o 60FPS con algunos compromisos, no es el caso de Ratchet & Clank porque desde el principio se diseñó el juego para que funcionase a 30FPS.

"Tened en cuenta que Ratchet estaba en desarrollo mucho antes de que supiésemos que era PS4 Pro. Se diseñó como exclusivo para la PS4 original e intentamos aprovechar el sistema tanto como pudimos. Tendríamos que volver a desarrollar muchas cosas para que el juego fuese compatible con varias resoluciones y frame-rates".

Insomniac, que recientemente publicó Song of the Deep y Edge of Nowhere y lanzará antes de finales de año The Unspoken y Feral Rites, trabaja ahora en un espectacular juego de Spider-man exclusivo para PlayStation 4.

Fuente

Pero no decía Sony que no costaba casi nada la adaptación a PS4Pro? roto2cafe
#2
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(07-11-2016 08:51)zothenr escribió:Insomniac Games ha publicado el parche de Ratchet & Clank que añade compatibilidad con PlayStation 4 Pro.

Con la nueva consola de Sony se podrá jugar a resolución 4K y con HDR, aunque lo hará únicamente a 30FPS y no se subirá el ratio de fotogramas a 60FPS, como esperaban muchos usuarios.

Según ha explicado James Stevenson, marketing lead del estudio americano, "nuestro motor gráfico es capaz de alcanzar un alto ratio de fotogramas por segundo, y basta con ver nuestros juegos para Oculus a 90FPS. Dicho esto, la optimización de Ratchet para el hardware de PS4 se hizo con 30FPS, y el esfuerzo necesario para reorganizar su arquitectura sería inmenso".

Más tarde matizó que aunque muchos juegos de PlayStation 4 ofrecerán un selector para optar por 30FPS con mayor calidad gráfica o 60FPS con algunos compromisos, no es el caso de Ratchet & Clank porque desde el principio se diseñó el juego para que funcionase a 30FPS.

"Tened en cuenta que Ratchet estaba en desarrollo mucho antes de que supiésemos que era PS4 Pro. Se diseñó como exclusivo para la PS4 original e intentamos aprovechar el sistema tanto como pudimos. Tendríamos que volver a desarrollar muchas cosas para que el juego fuese compatible con varias resoluciones y frame-rates".

Insomniac, que recientemente publicó Song of the Deep y Edge of Nowhere y lanzará antes de finales de año The Unspoken y Feral Rites, trabaja ahora en un espectacular juego de Spider-man exclusivo para PlayStation 4.

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Pero no decía Sony que no costaba casi nada la adaptación a PS4Pro? roto2cafe

Igual me equivoco, pero lo que Sony dijo es que no "cuesta nada" adaptarlo a los 4k con su técnica. Evidentemente, si tienes que hacer un remaster, es otra cosa.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#3
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Leo "marketing lead" y ya se la naturaleza de las declaraciones que me voy a encontrar... Y no me he equivocado.

Primero que si requiere mucho esfuerzo "reorganizar", y luego que es que el juego se hizo pensando en 30fps.

Que no nos cuenten milongas, no pasa nada por decir que la PS4Pro no puede con el juego a 4K, HDR y 60fps. Eso y que las 4K sean reales o reescaladas -sin entrar en el debate de hasta qué punto se nota eso-.
#4
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(07-11-2016 09:12)issus escribió:Igual me equivoco, pero lo que Sony dijo es que no "cuesta nada" adaptarlo a los 4k con su técnica. Evidentemente, si tienes que hacer un remaster, es otra cosa.

Saludos

Está claro que siempre va a haber razones para no hacerlo: es un remaster, nuestra visión es a 30fps, no está pensado a más resolución...
#5
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Coño a 1080p esperaba al menos subida grafica (que no la necesita) y 60 fps
#6
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(07-11-2016 10:30)Revoc escribió:Coño a 1080p esperaba al menos subida grafica (que no la necesita) y 60 fps

Yo creo que va a haber poquísimos casos en los que una PS4Pro se aproveche en una tele fullHD.

Visto lo que están haciendo, lo de juegos que vayan a 30 en la normal y 60 en la Pro se van a poder contar con una mano.
#7
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(07-11-2016 10:43)Cikio escribió:Yo creo que va a haber poquísimos casos en los que una PS4Pro se aproveche en una tele fullHD.

Visto lo que están haciendo, lo de juegos que vayan a 30 en la normal y 60 en la Pro se van a poder contar con una mano.

Ya en PS4 se ha visto como, otra vez, se relega el tema frames a lo último de la lista. Todo está por delante, en este caso los 1080p, en otros más texturas, brilli brilli.. todo lo que sea "quedar bien en foto", que los frames en las revistas no se ven XD

Así que PS3 su prioridad eran los 720p -y no siempre-, con PS4 los 1080p, y ahora con esta los pseudo 4K... en la PS5 serán los "4K REALES WOW NATIVOS CAGATE LORITO"... y seguiremos estancados en pelear por 30fps estables que, ojo, en muchos géneros me valen, pero a otros les viene genial un aumento.

Desde luego si PS4 Pro va a quedar para pseudo 4K, me la sopla mucho, porque ni que fueran nativos me interesan. Tengo 1 tele FullHD, pero hasta la PS4 está en una HDReady que espero que me dure mucho. Tan solo el proyector es compatible con 4K, HDR, Wide Gammut y esas cosas, y los 4K son mediante e-shift y no me importa porque lo importante es el HDR y Wide gammut, y las películas a 60fps 4:4:4 -ahí si le han dado con el BDUHD, a ver si se va estandarizando...-.
#8
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(07-11-2016 10:43)Cikio escribió:Yo creo que va a haber poquísimos casos en los que una PS4Pro se aproveche en una tele fullHD.

Visto lo que están haciendo, lo de juegos que vayan a 30 en la normal y 60 en la Pro se van a poder contar con una mano.

No dijo hace nada el propio Cerny que la mejora de juegos de PS4 a Pro, mas alla de la resolucion y el HDR, solo se iba a producir en contados titulos durante los primeros meses para animar a los que ya poseen la basica a pasar a la Pro? Vamos creo haberlo leido de una conferencia suya de hace poco.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#9
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Yo lo que entiendo es no programaron el juego para que fuera independiente del framerate (cosa que no entiendo que es muy básica y que no cuesta nada de hacer) y ahora deberían refactorizar si quieren aumentar los fps, como yo lo veo un cagadón de la desarrolladora.
#10
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(07-11-2016 11:47)JuanmaNPI escribió:Desde luego si PS4 Pro va a quedar para pseudo 4K, me la sopla mucho, porque ni que fueran nativos me interesan. Tengo 1 tele FullHD, pero hasta la PS4 está en una HDReady que espero que me dure mucho. Tan solo el proyector es compatible con 4K, HDR, Wide Gammut y esas cosas, y los 4K son mediante e-shift y no me importa porque lo importante es el HDR y Wide gammut, y las películas a 60fps 4:4:4 -ahí si le han dado con el BDUHD, a ver si se va estandarizando...-.

Soy el unico que en este parrafo no ha entendido absolutamente nada?
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#11
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Es un juego que podría o debería incluso en PS4. Tocada de huevos, que me es indiferente, pero vamos...
#12
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En nuevos lanzamientos igual se lo curran algo más, pero en un parche para un juego ya lanzado tampoco es de esperar mucho más. Algún pequeño apaño para contentar a los de arriba que hayan pedido un extra para promocionar la Pro y a correr.

¿El tema de la programación con los 30 fps metidos a rosca en el código? Por poder, puede ser, no sería ni el primer estudio ni el primer juego en hacerlo.


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