[RV] El desarrollo para la realidad virtual llevaría a los estudios 'a los tiempos de N64
#13
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@Rivera no estoy de acuerdo. Tras probar el Oculus puedo decir que el "sentirte allí" es la polla así sea en un escenario cantosamente poligonal. Jugué una demo del Zelda 1 en primera persona y era la persona más feliz del mundo, estaba allí, que aquello rezumara píxeles no me importaba. El Quake 2 ya me parecía crema XD

@seph1roth es que al final en Pc hay un "hueco" enorme. Entre las mierdas de 50€ y el Oculus hay una brecha no cubierta. HTC tendría que haber sido la gama alta y el Oculus una cosa media de 400€ y ya.
#14
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(26-04-2016 22:54)JuanmaNPI escribió:@Rivera no estoy de acuerdo. Tras probar el Oculus puedo decir que el "sentirte allí" es la polla así sea en un escenario cantosamente poligonal. Jugué una demo del Zelda 1 en primera persona y era la persona más feliz del mundo, estaba allí, que aquello rezumara píxeles no me importaba. El Quake 2 ya me parecía crema XD

No digo que no, pero dudo que el desembolso tanto en RV como en un equipo acorde, la gente se conforme con mucha inmersión en cosas "normalitas" o discretas.
#15
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Los juegos triple A esta claro que tardarán en llegar. Pero no tiene que ver con la tecnología si no con las ventas.

Pero vamos no hay más que probar algo en RV de cualquier nivel gráfico para ver qué no hace falta gráficos hiperrealistas para que merezca la pena jugarlo en RV. De hecho los gráficos estilo Cartoon quedan fenomenal.

Y vamos, si hay juegos con buenos gráficos en RV. Eve Valkyrie, The Vanishing of Ethan Carter, Mind Path to Thalamus, Project Cars, Elite Dangerous, Alien Isolation (aunque en este el soporte de RV no está oficialmente).

Y vaya, Unreal Engine 4, Cryengine, Source, Unity 5, todos tienen soporte nativo para RV. Es cuestión de tiempo que vayan saliendo juegos más currados. Y algunos tendrán buenos gráficos y otros ofrecerán otras cosas en su lugar.

De todas formas, el que busque sobretodo gráficos en RV que se olvide. Todavía falta un par de generaciones de visores para igualar la calidad de imagen de las teles y al ser una tecnología cara tardará en hacerse masiva para atraer desarrollos multimillonarios.
(Ultima edición: 27-04-2016 04:43 por Cikio.)
#16
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Hay juegos que se mueven en un término medio entre calidad gráfica y rendimiento (Live for Speed, Alien Isolation, Portal 2...) que en realidad virtual lucen de escándalo e impresionan muchísimo más por inmersión y escala que cualquier otro juego superior a ellos en una pantalla estándar.


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