[RUMOR] NEOGAF: Call of Duty Ghosts - PS4 a 1080p / XONE a 720p
#25
Confirmado, en PS4 es nativo a 1920x1080p.
Pero no han mencionado a la one...


Cita:Adam Boyes Confirms: Call of Duty: Ghosts is Native 1080p on PS4


After it was revealed that Call of Duty: Ghosts would run at 1080p on PS4 through a listing on the PlayStation Store, many people have been wondering if this meant it would just output in 1080p, or if it would be native 1080p.

Speaking at the Brazil Game Show happening right now, Adam Boyes, VP of Publisher & Developer Relations at Sony Computer Entertainment America, confirmed that Call of Duty: Ghosts is ÔÇ£native 1080p on the PS4.ÔÇØ

So, that settles that once and for all.

Stay tuned for more news from the Brazil Game Show as it arrives.


http://www.playstationlifestyle.net/2013...0p-on-ps4/


En mi mensaje anterior explicaba el problema con la resolucion que tiene One (67 gb/s menos 25 de la cpu va muy justo para todo, aun metiendo los framebufers en la edram, pero solo cabrian 4 a 1080. Pero es que se usan facilmente 10 o mas)

Ps4 nunca tendrá ese problema porque en toda la ram enterita tiene un ancho de banda bien gordo, 176, y la cpu usa 20, dejando 156 para la gpu cuando use cualquier bit de los 8 gb.

De modo que one tiene cuello de botella con la resolucion y ps4 no. Luego a parte ps4 es mas potente, +50% aproximadamente, o bien one rinde 2/3 de ps4, o un 33% menos. Segun se mire...




Edit: el problema seria en todo caso 1080p x 60 fps, ya que el ancho de banda de cuarentaypico es un 75% mas que el de la gpu de ps3 mas o menos, y ademas la esram de one tiene la particularidad de poder leer y escribir en el mismo ciclo, lo que daria un pico teorico de el doble de mas de doscientos gbytes/s y en la practica supongo que algo parecido a la gddr5 de ps4, unos 170 o por ahi. Asi que es lo bastante rapida para no tener que meter al mismo tiempo todos los framebufers que se van a usar en un fotograma, lo que permitiria aumentar su resolucion, y explica los 1600x900 que se preveen un estandar en one.
(Ultima edición: 25-10-2013 15:27 por Alfamanoso.)
Sonyer - putilla gráfica - techie - Anti wii
#26
Da gusto leer cosas tan argumentadas alfamoso.
Yo lo he dicho en mas de una ocasión, el 50% mas de rendimiento en GPU de ps4 es lo de menos por que el problema real de one esta en la ram, por mucho parche en forma de esram que lleve.
[Imagen: firma-1.jpg]
#27
(25-10-2013 04:40)Alfamanoso link escribió:Confirmado, en PS4 es nativo a 1920x1080p.
Pero no han mencionado a la one...



En mi mensaje anterior explicaba el problema con la resolucion que tiene One (67 gb/s menos 25 de la cpu va muy justo para todo, aun metiendo los framebufers en la edram, pero solo cabrian 4 a 1080. Pero es que se usan facilmente 10 o mas)

Ps4 nunca tendrá ese problema porque en toda la ram enterita tiene un ancho de banda bien gordo, 176, y la cpu usa 20, dejando 156 para la gpu cuando use cualquier bit de los 8 gb.

De modo que one tiene cuello de botella con la resolucion y ps4 no. Luego a parte ps4 es mas potente, +50% aproximadamente, o bien one rinde 2/3 de ps4, o un 33% menos. Segun se mire...

Como va a mencionar a ONE si Adam Boyes es VP of Publisher & Developer Relations at Sony Computer Entertainment America!!

Estais todos locos con la resolución del COD!!
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#28
Gracias Stakado.

Yopmoi, en españa esta prohibida la publicidad comparativa salgo con datos contrastados perfectamente demostrables. Asi que no seria tan raro que este hombre la mencionara.
Sonyer - putilla gráfica - techie - Anti wii
#29
(25-10-2013 13:45)Alfamanoso link escribió:Gracias Stakado.

Yopmoi, en españa esta prohibida la publicidad comparativa salgo con datos contrastados perfectamente demostrables. Asi que no seria tan raro que este hombre la mencionara.

Pero no tiene nada que ver. Es un acto en Brasil de playstation donde este señor ha dicho que la versión de PS4 va a 1080p. Y este señor es Publisher & Developer Relations at Sony Computer Entertainment America. Por poder, podría decir que ONE va a 480interlaced, pero como es lógico, no va a hablar de la competencia.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#30
He editado el post por el que me daba las gracias stakado.


(25-10-2013 13:53)yopmoi link escribió:Pero no tiene nada que ver. Es un acto en Brasil de playstation donde este señor ha dicho que la versión de PS4 va a 1080p. Y este señor es Publisher & Developer Relations at Sony Computer Entertainment America. Por poder, podría decir que ONE va a 480interlaced, pero como es lógico, no va a hablar de la competencia.

Podria, para tirar mierda. Eso en españa no se puede salvo con datos demostrables empiricamente



Diferencia entre las dos resoluciones:



[img=1000x778]http://i.imgur.com/KGiODTF.gif[/img]
Cito a un viejo insider de sony que hay en meri:


deivit2003
Mensaje 25/10/2013 12:48:44
Citar
Tras hablar con muchos colegas del sector, a día de hoy, la version COD de PS4 corre a 1080p nativos mientras que la de XBO presenta una resolución de 720p. Esto os lo puedo asegurar.
Ahora bien, os repito, esto es a día de hoy. Me consta que desde Activision y Microsoft se está haciendo lo posible para que al final el juego llegue a 1080p en XBO. Por eso nadie de ambas partes pueda dar más información concreta al respecto (a pesar de varios tweets y posts en determinados foros, en Microsoft se conoce muy bien esta situación... no todo es tan bonito como lo pintan....). Aunque para el gran público esta cuestión no tenga importancia, el jugador hardcore (el principal comprador de una consola durante sus primeros meses de vida) valora mucho estas cuestiones y una diferencia tal de resoluciones generaría todavía más publicidad negativa para la consoloa de Microsoft, algo que les conviene en absoluto .

Las razones de esta disparidad de características entre ambas versiones parece que proviene de unas herramientas de desarrollo algo inmaduras. XBO presenta la potencia y características suficientes para mover el motor de COD a 1080p. Esperemos que las herramientas mejoren en los próximos meses. Bien es sabido entre las personas que pertenecen a este sector, los problemas por los que Microsoft ha pasado a lo largo de este año (y por los que sigue pasando... temas que seguramente nunca salgan a la luz hasta pasados muchos años). XBO estaba planeada para el primer semestre de 2014 originalmente y tuvo que acelerar el desarrollo y finalización de hardware a marchas forzadas. Algunas características se perdieron por el camino y, en consecuencia, las herramientas de desarrollo también se han visto afectadas por este cambio de planes. Algunas cosas son insolucionables a día de hoy (sobre todo cuestiones del propio hardware) y otras, como las herramientas, supongo que irán evolucionando a mejor a lo largo de los próximos meses. Eso sí, no esperéis milagros cuando, en unos años, los motores y juegos que se desarrollen sean más complejos.

Volviendo al tema de la resolución y, según el estado actual de desarrollo, hay más juegos post-lanzamiento que también apuntan a 720p en XBO y 1080p en Ps4. A pesar de la diferencia de características, herramientas y potencia entre ambas consolas, esto no significa que los juegos de XBO sean menos divertidos! .
(Ultima edición: 25-10-2013 15:28 por Alfamanoso.)
Sonyer - putilla gráfica - techie - Anti wii
#31
No se sí lo he dicho alguna vez, pero por si acaso lo repito, vaya mierdaca de hardware que montan estas consolas, sobretodo One. Luchando por conseguir 1080p......... es lamentable.

A PC de cabeza, pero sin pensarlo 2 veces.
#32
(25-10-2013 20:30)Alastor83 link escribió:No se sí lo he dicho alguna vez, pero por si acaso lo repito, vaya mierdaca de hardware que montan estas consolas, sobretodo One. Luchando por conseguir 1080p......... es lamentable.

A PC de cabeza, pero sin pensarlo 2 veces.
Siempre que puedas dejarte 600-700 euros en hardware
No podemos pretender consolas asequibles pequeñitas y que sean bestias pardas
[Imagen: ifar.png]
#33
Tampoco dramaticemos.

-poligonos:

.streaming progresivo eliminando popping y lods bruscos visibles del escenario o paisaje.

.teselacion sustractiva para eliminar los poligonos no visibles como en GT6 de ps3 donde todos los coches son modelados premium de unos 200.000 poligonos. Si el tamańo minimo por poligono es un pixel, a 1920x1080 solo hay 2 millones visibles. Pero normalmente se representan con bloques de 4 pixeles, formando L, V, etc y de hecho ahi es donde trabaja el filtrado de texturas y el antialiasing, lo que dejaria 500.000 poligonos reales visibles.

.teselacion aditiva para detalles extremos en figuras orgánicas e irregulares naturales. Ya se sabe, hasta las venas y escamas de un dragon, al acercarnos a sus alas. Antes de eso no se procesan.

Conclusion: no se necesita mas potencia poligonal si se optimiza. Especialmente viendo GTA5 en la actual generacion en cuanto a sandbox, y GT6 en cuanto a eliminar poligonos no visibles.

-Texturas:

.texturizado por streaming progresivo de mundos, como en cualquier mmorpg

.megatexturas con tiles de 8192x8192 como Rage al maximo en pc con compresion menos bestia, como bc6 (5-6-5 bits para rgb en vez de 4-5-4) 

.mipmapping de mas calidad que el visto en Rage en sus tiles.

.texturas corrientes de 8192x8192 en detalles de escenario y personajes.

.ancho de banda suficiente en ps4 para usar filtrado anisotropico de texturas x16 como estandar en todos los juegos.

Conclusion (mas que nada en ps4 con su cantidad de texture units): no se necesita mas potencia de texturizado (si se optimiza)

-shaders:

.Hay shaders para pixeles, vertices y polígonos. Compute shaders y yo que se cuantas cosas mas

.nuevos algoritmos complejos gpgpu, es decir tan complejos y distintos de lo estandarizado que lo rularia la cpu de no soportar la gpu ese tipo de programacion flexible de proposito general gpgpu.

.trabajo en equipo eficiente por ser apus de amd de 2014, incluyendo optimizaciones en su arquitectura de memoria unificada.

-Iluminacion en general:

.en lugar de usar raytracing (lineas rectas de fotones) con consumo exagerado y usado para cg, usaran conetracing como mostraron en ue4 para pc inicialmente con la demo Elemental.

.sony ya ha propuesto una alternativa al voxel octree que exige demasiada cpu, almacenando la informacion de la voxelizacion para iluminar en texturas 3D (estilo zbuffer supongo) aprovechando el sistema de megatexturas nativo de las amd 7.xxx (partial resident textures, dx11.2 lo llama tiled resources) es bastante mas eficiente. Con la demo dark sorcerer habia una diferencia enorme de framerrate usandolo, como era un video offscreen no noté diferencia de calidad de iluminacion asi que supongo que era una comparativa entre svogi usado en ue4 y la propuesta de sony, y claro ambos usan conos de luz, la diferencia es la logistica mucho mas eficiente propuesta por sony.

-flexibilidad del sistema:

Dos o tres ańos con los peceros burlandose de como explotarian las consolas con el Crysis y va Crytek y lo portea con un nivel medio de ajustes graficos, con texturas en low y shaders en high. Ahi, chapando bocas a palazos. Eso es debido a la flexibilidad de esta generacion, la generacion de los shaders, algo nunca visto.

.mayor programabilidad y flexibilidad aun que en la generacion anterior. Por lo tanto, habrá mas casos tipo Crysis En Consolas. Y de paso hay mas resolucion que sacrificar hasta volver a caer en sub 720...┬á roto2

Conclusion final: bah, está de puta madre y ps4 sin duda tiene el hardware adecuado. Que podria ser mas potente? Por supuesto, sobre todo la cpu. Pero han visto que podian salir a 400$ con el hardware suficiente y se han arriesgado a que microsoft les superara. No se esperaban el Tivi tivi tivi ni el kinet kinet kinet ni el sports sports sports
Sonyer - putilla gráfica - techie - Anti wii
#34
(25-10-2013 20:30)Alastor83 link escribió:No se sí lo he dicho alguna vez, pero por si acaso lo repito, vaya mierdaca de hardware que montan estas consolas, sobretodo One. Luchando por conseguir 1080p......... es lamentable.

A PC de cabeza, pero sin pensarlo 2 veces.

Al fin alguien lo pone por escrito. Ya pensaba que la gente iba a seguir comprando consolas como si los PCs no existieran. PS4 y Xbone son las dos consolas más desfasadas jamás lanzadas por Microsoft y Sony. Encima de la única característica destacable de una, casi la mitad no se usa para juegos y de la otra solo se puede decir que su tamaño es igual al de Wii U. Y como están tan sobradas, van y toman el juego en línea como rehén. Ver para creer.

Lo más increíble del asunto, es que el año que viene seguramente puedas montarte un PC que sea más potente que las consolas por poco dinero más. Con sus exclusivos, las ofertas de PC, sin pagar rescate por el juego en línea y sin futuras imposiciones que puedan poner los fabricantes. Cada vez es más evidente que no vale la pena comprar una consola para los multiplataformas.
#35
(25-10-2013 21:01)ifar B link escribió:Siempre que puedas dejarte 600-700 euros en hardware
No podemos pretender consolas asequibles pequeñitas y que sean bestias pardas

Hace poco un amigo se monto un PC (contando con que el ya tenia caja, monito, SO y tal) por 450 euros. Y me enseño no se que tablas y era mas del doble y el triple de una PS4... Y venia con 3 juegos de regalo. No recuerdo cuales pero eran modernillos...

Que aunque tengas que sumar caja y algo mas y se te vaya a los 600 euros, entre los juegos que te regalan, ofertas y demas te sale bastante mas barato que una PS4 que se te va a los 460 y una One a 560...

No tienes ni que esperar años. Si lo compras a la vez que una nueva consola, este noviembre, ya solo con las ofertas de navidad en steam podras tener mas juegos para algo mas potente que una PS4 con 2 o 3 juegos...
(Ultima edición: 26-10-2013 09:40 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#36
En el problema con la resolución del juego este si al final es cierto se lo achaco más a los estudios de Activision que a lo que lleve la consola, se han visto cosas mejores a más resolución, no jodamos.

Y el problema que veo yo con el PC es que ahora se están sacando unos requisitos para juegos que dan a entender que sudan de optimizar y dejan todo a la potencia bruta, que hay que vender componentes. Por mi parte que les den, no pienso actualizar en una temporada más allá de la fuente de alimentación, que va ya para seis años y no quiero repetir lamentos con ella.
[Imagen: 32742_s.gif]


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