[ROLEROS] Ven y muéstranos tus 33d10's
#13
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A mi Warhammer me gusta, pero vamos, lo prefiero claramente como juego de rol de mesa (ya sea fantasy o 40k) que como miniaturas.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#14
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(31-12-2012 17:21)seph1roth link escribió:Un amigo mio está haciendo un juego de rol...no, de hecho YA lo tiene hecho. Tiene ya la distribuidora para lanzarlo en físico y en tablets.

No se si me dejaría publicarlo en el foro para hacer un descargue 4 free, pero si me deja os hago un poco de spam del juego, está MUY currado y está alejado de un D6D en cuanto a la aleatoriedad de los sucesos, he podido probarlo en diferentes betas y el juego es una PASADA.

Akrania se llama.
Yo uno que parecido, aunque a un nivel mas pequeño, solo lo jugamos nosotros y lo estamos "testeando"

De todas formas yo no se jugar a Rol, da igual el personaje que me haga al final siempre es un troll que solo jode a la party
#15
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Atentos a esto:

http://www.cuenta-atras.com/ofertas_y_de...gn=Granada

Aprende a ser Dungeon Master, por SOLO 59 euros!!!

Facepalm: Facepalm: Facepalm: Facepalm: Facepalm: Facepalm: Facepalm: Facepalm:
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#16
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(05-01-2013 13:19)Joanor link escribió:Atentos a esto:

http://www.cuenta-atras.com/ofertas_y_de...gn=Granada

Aprende a ser Dungeon Master, por SOLO 59 euros!!!

Facepalm: Facepalm: Facepalm: Facepalm: Facepalm: Facepalm: Facepalm: Facepalm:

Pero si la magia de ser master es mejorar poco a poco gracias a tus propias experiencias y de los consejos que te den otros.  roto2:

Por cierto, los que hayáis jugado a juegos que usen d20 habéis probado a cambiarlo por 2d10?
#17
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(05-01-2013 13:28)Artorias link escribió:Pero si la magia de ser master es mejorar poco a poco gracias a tus propias experiencias y de los consejos que te den otros.┬á roto2:

Por cierto, los que hayáis jugado a juegos que usen d20 habéis probado a cambiarlo por 2d10?

Dices mundo de Tinieblas? O percentil?
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#18
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(05-01-2013 13:32)Joanor link escribió:Dices mundo de Tinieblas? O percentil?

Más bien así: 2d10 y se suman los resultados, por lo que conseguimos resultados comprendidos entre el 2 y el 20; por estadística se consiguen resultados medios más a menudo y por lo tanto, el peso del azar es menor:

[Imagen: 78Iwi.jpg]


Es el gran problema de los sistemas lineales que se basan en un único dado (incluido el percentil que usa dos dados de 10, uno para unidades y otro para decenas), el azar criminal que se gastan.
#19
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Ostia no habia leido el 2(dos)d10 xDDD

Y yo sin mas. D&D es un sistema que me echa para atras, mucho.Mira que me gusta el trasfondo, sobre todo Reinos Olvidados... pero no soporto esa subida de niveles, y sobre todo el sistema de defensa/armadura...

Yo soy de percentil, que le voy a hacer Tongue
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#20
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Joanor, pues a lo mejor le tendrías que dar una oportunidad a FantasyCraft. Es un manual que te permite crear tu propio juego de rol de fantasía que bebe en gran medida de d20 pero metiendo un montón de novedades que, a mi juicio, lo mejoran muchísimo. Por ejemplo:

- Las armaduras ahora tienen Absorción de daño. Se acabó eso de CA y sus dos opciones de "provocar 0 daño" o "provocar todo el daño", sin término medio.

- En vez de puntos de golpe hay Heridas y Vitalidad.

- Dados de acción para jugadores y máster. Te permiten mejorar tiradas, provocar críticos (el mero hecho de sacar un 20 natural no es suficiente), provocar pifias a tus rivales....

- Generador de PNJs de manera rápida y sencilla, pudiendo ajustar sus características a tus necesidades de partida.

- Diferentes tipos de daño, incluyendo el no letal.

- Opciones casi infinitas de personalización de tu personaje, incluyendo su equipo y armas.

- Libertad para crear una ambientación rolera desde la prehistoria hasta la edad moderna, con más o menos presencia de fantasía y magia acorde a tus gustos.

¿Por qué no te mola lo de la subida de niveles? Para ambientación de fantasía me refiero, ni loco pondría niveles en La LLamada de Cthulhu, por ejemplo┬á XD
#21
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Ya me lo mirare a ver. Lo que dices de la armadura solo dire... POR FIN. Es una cagada muy gorda.

¿Me puedes explicar un poco mas lo de los dados de acción?

Y me refiero a subir niveles como en D&D. La subida de niveles del Dark Heresy me gusta, algo que no son niveles propiamente dicho.
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#22
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Pues a ver.

Los dados de acción varían de tamaño y número dependiendo del nivel de tu personaje. Un personaje de nivel 3 tiene (me lo invento, porque no sé cuánto es ahora mismo xD) 3 dados de cuatro caras (d4) mientras que uno de nivel 17 puede tener 5 dados de 10 caras (d10)

Estos se pueden utilizar, por ejemplo, para mejorar una tirada de ataque (sumando el resultado del dado de acción a lo que hayas sacado en la tirada normal), mejorar un chequeo de habilidad, etc. Por ejemplo, imaginemos que realizamos un ataque y sacamos en total un 13, podemos gastar un punto de acción para mejorar la tirada.

Tiramos y sacamos un 3, pues 13+3=16. Ojo, los dados de acción "explotan", es decir, que si sacamos el valor máximo del dado (6 en un dado de 6 caras) lo volvemos a tirar y así hasta que ya no repitamos ese número máximo.

Estos dados de acción se regeneran en cada sesión y no son acumulables (los que no gastes no se guardan para la siguiente sesión). Puede parecer una ayuda excesiva pero si tenemos en cuenta que tienen muchos usos (incluyendo provocar críticos) no son tantos al fin de al cabo.

Además, se pueden utilizar para provocar pifias a los PNJs que ponga el máster en juego (y el máster puede hacer lo mismo con los jugadores, con sus propios dados de acción que posee).

Obviamente, existen limitaciones para su uso: No se pueden usar todos a la vez ni en todos los casos están permitidos.

¿El sistema de "niveles" de Dark Heresy funciona igual que en Fantasy, por profesiones?
#23
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Eso de dados de accion me parece igual que lo de puntos de destino en el dark heresy. Si gastas un punto de destino te da 1d10 mas a la tirada, pero tambien puedes quemarlo y haces una cosa que serian imposibles, sin tirada. Serian como una salvación en caso extraño y tal. Si los gastas, se regeneran al acabar la campaña. Si los quemas se pierden para siempre, y para conseguir uno hay que hacer cosas heroicas o increíbles que vayan con el rol de su personaje.

Y si, los niveles van por profesiones :3
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#24
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Me moló eso de los oficios, si señor.


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